《Dの迷宮 メタリング・ラビリンス》

Dの迷宮 メタリング・ラビリンス VR 光文明 (5)
D2フィールド:メタリカ
■シールドからこのカードを手札に加えたとき、自分のシールドがなければ、コストを支払わずに出してもよい。
■ターンのはじめ、自分のシールドが相手より少なければ、カードを引くかわりに山札の一番上を見て、表または裏向きにシールド化する。
ラビリンス:自分のシールドが相手より多ければ、自分のすべてのメタリカに「パワード・ブロッカー+6000」を与える。
Dスイッチ:ターンのはじめ、このカードの2つ目の■効果を使うかわりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次の自分ターンの終わりまで、自分のすべてのメタリカはすべてのバトルに勝ち、場を離れるかわりにとどまる。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)

ラビリンスを使いたかったらこんなことになってしまいました。
これ自身がメタリカを持ってるので、D2スイッチを使うとこれも離れなくなります。

フレーバーテキスト

キレイな洞窟だろう?でもそこはメタリカの住まう危険(Dangerous)迷宮(Dungeon)。踏み入る覚悟はあるかい?---とある探窟家の助言

コンセプト

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最終更新:2023年07月26日 10:38
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