《スノーホワイト・ナップ・スイートルーム》

スノーホワイト・ナップ・スイートルーム C ゼロ文明 (4)
D2フィールド
■自分のクリーチャーの、自分か相手のシールドの枚数が指定の枚数より少ないなら有効な能力を使うとき、それがそのターンのはじめに使う能力なら、好きな数字をひとつ言う。自分か相手のシールドの枚数をその数字と等しいものとして能力を使う。
■Dスイッチ:自分のシールドがブレイクされた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次からひとつ選ぶ。
▶相手のシールドが自分のシールドより多いなら、相手は自身のシールドを自分のシールドの枚数と等しくなるように選び、墓地に置く。
▶相手のシールドが自分のシールドと同じ枚数なら、相手は自身のシールドを2枚選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
▶相手のシールドが自分のシールドより少ないなら、相手は自身のシールドを1枚選び、手札に加える。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
作者:さいほうへいき

複雑でちょっとわかりにくいですが、簡単に言うと『ターンの最初に撃つ革命や侵略モードを、シールドが何枚あっても無理やり発動させる効果』という感じです。
Dスイッチ能力はみっつのモードから選べますが、上の能力が強いかなあと思います。場合によってはたくさん焼却。真ん中のもなかなかつよくて、確実に相手のシールドを0枚にできます。一番下のはシールド1枚しかブレイクしない。あんまり使えなさそうな能力です。
ちなみに、効果は『指定の枚数より少ないなら有効な能力』のみ撃てますので、Dスイッチの上ふたつは撃てません。

フレーバーテキスト

(なし)

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最終更新:2023年08月12日 08:10
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