《ハリキリガール エマ》

ハリキリガール エマ UC 水文明 (2)
クリーチャー:スプラッシュ・マーメイド 1000
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを1枚引く。こうして捨てたカードがマーメイドなら、カードをもう1枚引く。
■カードの効果でこのクリーチャーを引いたとき、またはどこからでも手札に加えたとき、相手に見せてから捨ててもよい。そうしたら、自分の山札を見て、《ハリキリガール エマ》以外のマーメイドまたはマジックを1枚、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。

作者:citrus/atsusi(原案作成)

【スプラッシュ・マーメイド】:「水文明の治める大海のどこかに暮らすと言われる、美しき人魚たち。音楽や芸術、魔法に精通し、外の世界の争いに巻き込まれることなく優雅に暮らしている。魔術を極めたものは【マジック・スプラッシュ・マーメイド】と呼ばれ、強力な力『メクレイド』を宿すものも。」

水文明の音楽や芸術を愛する種族、マーメイドを主体としたデッキ
主に自分のクリーチャーが手札に戻る、あるいは手札に来ることで効果が誘発するカードを中心に、トリッキーに戦う。

主にコンボの起爆剤となるカード。
cipの手札交換でマーメイドを引き込むのに加え、自身が手札に加わったときにマーメイドまたはマジックをサーチする能力を持つ。
この後に登場するマーメイドは手札に加わる事で効果を発揮するカードが多いので、そのまま連続して効果を使うことが可能になる。

皆様の忌憚なきご意見をお待ちしてます。

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最終更新:2024年07月10日 12:48
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