▶イグニッション・モード |
革命○のように、シールド枚数がある程度減ると解放する能力 |
ただし、革命○とは違い、1度解放すると場から離れるまで |
盾が回復しても継続します。革命×ハイパーモードみたいな。 |
▶バーサク・モード |
此方は上記とは違い、相手のシールド枚数が一定以上あると |
起動する能力です。また、場合によっては自身のシールドを |
削ります。この能力は自分のシールドが相手のシールドより |
多いと使えなくなります。 |
▶ルナティック・チェンジ |
革命チェンジがクリーチャー同士を入れ替える能力なら、 |
こちらは、進化クリーチャー同士を入れ替える能力です。 |
進化元は場に残ったまま、上だけ変わる感じです。 |
▶ガチンコ・ボーナス |
ガチンコ・ジャッジで相手に見せた自身がそのジャッジで勝ち |
を得たら自身をコストを支払わずに出せる、みたいな能力です。 |
また、そうして出した時にのみ使える能力を持ってたり? |
高コストだと出やすいので、あえて低めのコストでだと |
楽しくなりそうですね。 |
▶フェイク・トリガー |
各ターンに1度使えるトリガー能力で、相手がS・トリガー系を |
使用する際に、その1枚に対して手札からカウンターとして |
使える能力ですね。例えば、 |
相手がS・トリガーでデモハンを使うとき、この能力宣言をし、 |
相手のそのデモハンを無しにして、代わりに自分の能力を使う |
みたいな?ただ、相手の逆転の目を潰すので |
難しいかもしれません。 |
▶アサルト・タイム |
自分がそのターン、クリーチャーのバトルに指定回数以上勝って |
いたら使える能力です。能力タイミングがかなり限定され、 |
かつ、クリーチャーのバトルに関わる荒れた能力を付加するので |
旨味はあまりないかもしれませんね。 |
▶ラストオーダー |
自分の手札・シールドが0なら使える能力。盾回復や負けない |
なんて守りな能力ではなく、背水の陣のような、一か八かの |
賭けに出る攻めの能力にしたい感じです。 |
▶聖霊王の審判(アルカディアス・オーダー) |
クリーチャーが出た時にトリガーする能力で、指定コスト、 |
または、指定文明の呪文をそのクリーチャーが場にいる限り |
唱えなくさせるロック能力になります。場合によっては |
呪文じゃなくクリーチャーでもいいかもしれませんが、 |
詰みになりかねないですね……。 |
▶ヘッドショット・ブレイカー |
かなりピンポイントでしか起動しない能力。この能力を |
持つクリーチャーは基本的に1枚しかシールドをブレイク |
できず、ブレイク前にコストを宣言し、相手はそのシールドを |
公開し、それが奇跡的に当たっていれば追加効果 |
を得られるという奴です。事前に見ているシールドには使えず |
非常に難しい分、勝ちにつながる大きな力を使えるように |
なると思います。 |
▶ビクトリーラッシュ |
デュエマを遊んでいるプレイヤーなら知らない人はいないこの |
名称。しかしながら、こんなにも能力に合いそうな二つ名(?) |
も中々無いと思います。具体的には、攻撃の終わりにトリガー |
する能力で、アンタップ+何かしらのおまけ、がいいんじゃな |
いでしょうか? ラッシュがついてますから、より攻撃的な |
能力として組み込めそうです。 |
▶ジャックポット・チャレンジ |
此方は非常に達成難易度が高い能力。出た時、または攻撃時に |
自身の手札・シールドからランダムに1枚、山札上から1枚を |
表向きに、それら全てのコストが同じなら使える能力です。 |
○軸デッキにしない限りはなかなか達成が難しく、その分 |
上手くいった際には、愉快な恩恵がありそうです。 |
▶シグナル・ロスト |
特定条件達成状態で出たとき、または、攻撃したときに、 |
相手のモード能力を喪失させる能力です。 |
強力な能力には、それなりの対抗策が必要ですからね。 |
ただ、これだけを持つカードは後々腐るので、この能力は |
おまけ扱いで付けられるかもしれません。 |
▶ジェネレート・ダッシュ |
クロスギア固有の能力で、コストを支払ってジェネレートした |
際に、おまけとして、何かしらの能力か、クロスギアを山札か |
ら呼び出すかの2択のうちどちらかを選んで使える能力。 |
クロスギア救済としてもいいと思います。特に進化クロスギア |
などには。 |
▶【G】クロス(ギア・クロス) |
見た目は中央ゴッドリンクを持ってそうなクリーチャーが持つ |
能力になります。出たとき、山札からカード名の異なる2枚の |
ギアを呼び出し、自身の左右にタダでくっつけます。こうして |
くっつけたクロスギアは、そのクリーチャーと一心同体になり |
、そのクリーチャーが場を離れない限り、そのクロスギアは外 |
れません。 |
▶十束ノ召霊(トツカノショウレイ) |
コスト10のクリーチャーのみが持つ能力で、攻撃時に山札の |
上から1枚目を表向きにし、それがコスト10のクリーチャーな |
ら場に出せ、出さない、または、違うなら山札の下に戻せます。 |
さらに、この能力後、自分の場にコスト10のクリーチャーが |
10体ジャストいればゲームに勝つという能力です。 |
▶ヘブンズ・コール |
光のクリーチャーにのみ持つ能力で、相手によって場を離れ |
る際、手札から自身のコスト+2以下のコストを持つ光の |
クリーチャーを1体出せます。 |