| ▶イグニッション・モード |
| 革命○のように、シールド枚数がある程度減ると解放する能力 |
| ただし、革命○とは違い、1度解放すると場から離れるまで |
| 盾が回復しても継続します。革命×ハイパーモードみたいな。 |
| ▶バーサク・モード |
| 此方は上記とは違い、相手のシールド枚数が一定以上あると |
| 起動する能力です。また、場合によっては自身のシールドを |
| 削ります。この能力は自分のシールドが相手のシールドより |
| 多いと使えなくなります。 |
| ▶ルナティック・チェンジ |
| 革命チェンジがクリーチャー同士を入れ替える能力なら、 |
| こちらは、進化クリーチャー同士を入れ替える能力です。 |
| 進化元は場に残ったまま、上だけ変わる感じです。 |
| ▶ガチンコ・ボーナス |
| ガチンコ・ジャッジで相手に見せた自身がそのジャッジで勝ち |
| を得たら自身をコストを支払わずに出せる、みたいな能力です。 |
| また、そうして出した時にのみ使える能力を持ってたり? |
| 高コストだと出やすいので、あえて低めのコストでだと |
| 楽しくなりそうですね。 |
| ▶フェイク・トリガー |
| 各ターンに1度使えるトリガー能力で、相手がS・トリガー系を |
| 使用する際に、その1枚に対して手札からカウンターとして |
| 使える能力ですね。例えば、 |
| 相手がS・トリガーでデモハンを使うとき、この能力宣言をし、 |
| 相手のそのデモハンを無しにして、代わりに自分の能力を使う |
| みたいな?ただ、相手の逆転の目を潰すので |
| 難しいかもしれません。 |
| ▶アサルト・タイム |
| 自分がそのターン、クリーチャーのバトルに指定回数以上勝って |
| いたら使える能力です。能力タイミングがかなり限定され、 |
| かつ、クリーチャーのバトルに関わる荒れた能力を付加するので |
| 旨味はあまりないかもしれませんね。 |
| ▶ラストオーダー |
| 自分の手札・シールドが0なら使える能力。盾回復や負けない |
| なんて守りな能力ではなく、背水の陣のような、一か八かの |
| 賭けに出る攻めの能力にしたい感じです。 |
| ▶聖霊王の審判(アルカディアス・オーダー) |
| クリーチャーが出た時にトリガーする能力で、指定コスト、 |
| または、指定文明の呪文をそのクリーチャーが場にいる限り |
| 唱えなくさせるロック能力になります。場合によっては |
| 呪文じゃなくクリーチャーでもいいかもしれませんが、 |
| 詰みになりかねないですね……。 |
| ▶ヘッドショット・ブレイカー |
| かなりピンポイントでしか起動しない能力。この能力を |
| 持つクリーチャーは基本的に1枚しかシールドをブレイク |
| できず、ブレイク前にコストを宣言し、相手はそのシールドを |
| 公開し、それが奇跡的に当たっていれば追加効果 |
| を得られるという奴です。事前に見ているシールドには使えず |
| 非常に難しい分、勝ちにつながる大きな力を使えるように |
| なると思います。 |
| ▶ビクトリーラッシュ |
| デュエマを遊んでいるプレイヤーなら知らない人はいないこの |
| 名称。しかしながら、こんなにも能力に合いそうな二つ名(?) |
| も中々無いと思います。具体的には、攻撃の終わりにトリガー |
| する能力で、アンタップ+何かしらのおまけ、がいいんじゃな |
| いでしょうか? ラッシュがついてますから、より攻撃的な |
| 能力として組み込めそうです。 |
| ▶ジャックポット・チャレンジ |
| 此方は非常に達成難易度が高い能力。出た時、または攻撃時に |
| 自身の手札・シールドからランダムに1枚、山札上から1枚を |
| 表向きに、それら全てのコストが同じなら使える能力です。 |
| ○軸デッキにしない限りはなかなか達成が難しく、その分 |
| 上手くいった際には、愉快な恩恵がありそうです。 |
| ▶シグナル・ロスト |
| 特定条件達成状態で出たとき、または、攻撃したときに、 |
| 相手のモード能力を喪失させる能力です。 |
| 強力な能力には、それなりの対抗策が必要ですからね。 |
| ただ、これだけを持つカードは後々腐るので、この能力は |
| おまけ扱いで付けられるかもしれません。 |
| ▶ジェネレート・ダッシュ |
| クロスギア固有の能力で、コストを支払ってジェネレートした |
| 際に、おまけとして、何かしらの能力か、クロスギアを山札か |
| ら呼び出すかの2択のうちどちらかを選んで使える能力。 |
| クロスギア救済としてもいいと思います。特に進化クロスギア |
| などには。 |
| ▶【G】クロス(ギア・クロス) |
| 見た目は中央ゴッドリンクを持ってそうなクリーチャーが持つ |
| 能力になります。出たとき、山札からカード名の異なる2枚の |
| ギアを呼び出し、自身の左右にタダでくっつけます。こうして |
| くっつけたクロスギアは、そのクリーチャーと一心同体になり |
| 、そのクリーチャーが場を離れない限り、そのクロスギアは外 |
| れません。 |
| ▶十束ノ召霊(トツカノショウレイ) |
| コスト10のクリーチャーのみが持つ能力で、攻撃時に山札の |
| 上から1枚目を表向きにし、それがコスト10のクリーチャーな |
| ら場に出せ、出さない、または、違うなら山札の下に戻せます。 |
| さらに、この能力後、自分の場にコスト10のクリーチャーが |
| 10体ジャストいればゲームに勝つという能力です。 |
| ▶ヘブンズ・コール |
| 光のクリーチャーにのみ持つ能力で、相手によって場を離れ |
| る際、手札から自身のコスト+2以下のコストを持つ光の |
| クリーチャーを1体出せます。 |