《超魂疾駆 ザンゲキマッハ》

超魂疾駆 ザンゲキマッハ 火文明 (2)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ/フュージョナー 3000
■自分のサムライを使うコストを1少なくする。ただしコストは1より少なくならない。
■自分のサムライ・クリーチャーが出たとき、これをそれの下においてもよい。このターンの終わり、そのカードを墓地に置く(これはバトルゾーンに残る)。
超魂クロス(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも下の能力を与える)
スピードアタッカー

ほかのクリーチャーに直接的な恩恵を与えるクリーチャーで、サムライプッシュ・・・?じゃあ意思を持ったクロスギアさんの伏線回収だろ
ということで作成
実質的にサムライを射出装置にするので、使い方によってはヤバい

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最終更新:2025年03月20日 14:14
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