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《スワンプマン・チャージャー》

スワンプマン・チャージャー R 水闇文明 (5)
呪文
S・トリガー
■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト3以下の水または闇のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から出す。
チャージャー

作者:せんべー

概要

コスト5の水闇の呪文。

墓地を肥やして蘇生してマナを増やしてと、1枚でできることが多い。
コスト3以下の蘇生なら、メタクリーチャーでもルーターでも強力なものが大量にある。
S・トリガー」ということもあり、《終末の時計 ザ・クロック》も採用されるだろう。
相手ターン中に唱えれば、2体蘇生だけでなくブーストの面でも優位に立てる面が強い。

コスト5で2体蘇生と言えば、《絶望と反魂と滅殺の決断》がある。
こちらには「S・トリガー」と「チャージャー」があるとは言え、あちらがコスト4以下の蘇生+それ以外の選択肢がある点で、あちらが優先される場合は多いだろう。

悪い点はループに使いづらいこと。
唱えればマナゾーンに行くため、墓地からコストを支払わず唱えるカードの恩恵を受けられない。

評価

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最終更新:2026年02月23日 23:38
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