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A

B
判定は強めだけど、対空に頼れる程ではない。
ガードさせると有利フレームが多いらしい。
その為、密着時2A>5B-2A>5Bの固めが割り込みにくい連携に。
近距離だと、5B(CH)>BE5Cが連続ヒット。
地対空の場合、ダッシュ裏周り5Bや相手によっては相打ちCHも狙える。

C(BE可)
若干前進する2段技。リバースビートが出来ないため絆、予告、3C、IH、翡翠拳などでキャンセルする。
BEは前進距離が大幅に増え3段技に。固め、暴れ潰し、バクステ狩り、受身狩りなどに使える。

2A
下段攻撃。
リーチが凄い短い

2B
下段攻撃。判定は強い。
近距離だと、2B(CH)>BE5Cが連続ヒット。

2C
下段攻撃。判定は強い。
ヒット時は3C>3Cからエリアルに。
8HIT目あたりから2C>3Cが繋がらない。

JA

JB

JC(BE可)
攻撃の中で一番リーチが長い。
下方向への判定は弱いので、飛び込み時にはあまり使えない。
空中での牽制に重宝する。
空対空ではヒット・ガード問わず着地>ハート回復がそこそこ安定する。

3C

3C(派生)
空IH可。EX技でキャンセル可。

シールドバンカー
攻撃判定の無い当て身技。

シールドカウンター(地上)
3Cのモーション。
相手が高く浮くので拾いやすい。

シールドカウンター(空中)
クレのJBのモーション
最終更新:2009年08月14日 12:08