創造角色
以下規則用於創造基本侍者(女僕)角色,女僕為"女僕的工作"中最常作為玩家角色使用的身分。
GM會以玩家隨機的骰子數列(60d6)所產生的數值及特徵編寫"基本角色設定",而玩家會就著"基本角色設定"的資料創造自己的女僕角色。
如果玩家不滿意在手頭上的"基本角色設定"可以要求重擲骰子數列,條件是需要完全放棄現在的"基本角色設定"。
在系統中擲出1d66的意思,是使用兩顆六面骰的骰面數獲得一組雙數,得出的結果會在11-16,21-26.31-36,41-46,51-56,及61-66之間。
一:能力值
擲2d6除以3(捨去小數)來決定以下每一個能力值(能力值的最低值永不會少於1):
- 體能 (Athletic)
- 感性 (Affection)
- 熟練 (Skill)
- 巧妙 (Cunning)
- 幸運 (Luck)
- 意志 (Will)
二:女僕的模樣與性格
擲兩次1d6來決定兩個女僕的特徵模樣與性格。
一個女僕可以擁有兩個相同的特徵,而相同特徵所提供的能力值修正照常計算。
如果能力值修正的結果令能力值降低於0亦當1計算。
在隨機列表中有不同的身體,心理,和身份特徵,而這些特徵的配搭令到每一個女僕獨一無二。
如果在特徵旁有星號(★) 在旁,就需要在特定的次隨機列表中再以擲骰決定最後結果。
如果特徵結果有重複,重擲那一項特徵。
四:女僕的附加特徵
使用1d6的骰子結果在以下每一個列表中選出一個附加特徵。
- "女僕的背景"隨機列表
- "過去的傷痕"隨機列表
- "身體特徵"隨機列表
- "心理特徵"隨機列表
- "武器"隨機列表
五:女僕特別能力
根據你最高的能力值,使用1d6的骰子結果在對應的女僕特別能力列表中選出一個女僕特別能力。
如果有兩個或以上的最高能力值,就只需要選擇一個作為列表的對應。
如果你所有能力值總值只有11或以下,你可以選擇兩個女僕特別能力
女僕的附加特徵的隨機列表可參閱
"女僕的特別能力"列表
六:寵愛度與精神力
角色的起始寵愛度為角色感性值x2。
角色的起始精神力為角色意志值x10。
七:角色背景
最後,亦是最重要的部分,根據所擲出的結果進行角色背景的創作。
以上便完成角色的創作。
最終更新:2010年07月24日 19:20