ゲームルール

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|戦|&bgcolor(#9F9){ 半荘(東南戦) } &bgcolor(#F99){ 東風戦 } &BGCOLOR(#F99){ 三人麻雀(さんま) }| |サイコロ|&bgcolor(#9F9){ 1度フリ } &BGCOLOR(#F99){ 2度フリ }| |持ち点|&bgcolor(#9F9){ 25千の3万返し } &BGCOLOR(#F99){ 27千の3万返し } &BGCOLOR(#F99){ 3万 }&br()#持ち点3万は[[日本プロ麻雀連盟-競技ルール>>http://www.ma-jan.or.jp/guide/game_rule.html]] を参照 | |開始時の縛り|&bgcolor(#9F9){ 1翻縛り } &BGCOLOR(#F99){ 2翻縛り }&br()| |仮東決め|&bgcolor(#9F9){ 東南西北1筒の通り } &BGCOLOR(#F99){ じゃんけん } &BGCOLOR(#F99){ お客様優先 } &BGCOLOR(#F99){ 一番偉い人 }&br()#一旦無作為に着席後「東南西北1筒」の5枚を抽出し裏返してシャッフル、&br()#シャッフルした人以外(主にお客様やゲストから先に)適当に1枚牌を裏返す。&br()#1筒を引いた人だけもう1枚裏返す&br()#&bold(){1筒を引いた人が動かないで}&u(){}、引いた風の通りに着席&br()#場所決めはローカルルールがありまくりなのでルールを熟知している人はとっとと5枚を抽出し&br()#その他の人と文句が出そうな人同士が場所決めルールを確定しる!!| |起家決め|&bgcolor(#9F9){ サイコロ出た目 }&br()#仮東がサイコロを振る&br()#う2、とい3、さ4、自5、う6、とい7、ざっ8、自9、う十、とい11、さ12| |開門|#ローカルルールはないやろ。つか「かいめん」で開門がでちゃうFEPってなんなのw&br()#割れ目は別項目で| |王牌|&bgcolor(#9F9){ 常に14牌 } &BGCOLOR(#F99){ 壁牌を変更しない }&br()#王牌の理由や目的を知らない人が海底を有利にするために作ったローカルルールが存在する&br()#王牌は常に14牌だぞ、気をつけろ!!| |打牌の成立|&bgcolor(#9F9){ 打牌を河に置いたあと指を離す } &BGCOLOR(#F99){ 河に牌が接する }&br()#マナーの問題。ゲーム前に決めてくれい&br()#プロ系や金が多く掛かってる場合は接するだけで打牌だろうけど| |責任払い-嶺上開花|&bgcolor(#9F9){ 嶺上開花させた者は責任払い } &BGCOLOR(#F99){ 責任払い無し }&br()#責任払いに関してはどこかでまとめる| |西入(南入)|&bgcolor(#9F9){ 西入あり } &bgcolor(#F99){ 西入なし }&br()#東風戦の場合は南入| |西入条件|&bgcolor(#FF9){ 30000以下 } &bgcolor(#FF9){ 31000以下 } &bgcolor(#FF9){ 33300以下 } | |西入終了|&bgcolor(#9F9){ 4局まで } &bgcolor(#F99){ 西入条件を超えるサドンデス }&br()#サドンデスは西入条件解消即終了となる。&br()#終電が〜とか、東風戦とか、オンラインゲームとか、[[テンパネ>>http://www.tempane.com/]]とか&br()#それなりの事情がある場合はサドンデスか| |流局|&bgcolor(#9F9){ 四風子連打 } &bgcolor(#9F9){ 九種九牌 } &bgcolor(#9F9){ 複数による四槓子 } &bgcolor(#9F9){ 三家和 } &bgcolor(#9F9){ 四家リーチ }&br()#流局関連は[[こちら>>流局]]| |同巡の定義|&bgcolor(#9F9){ 自摸をおこなってから次の自摸まで } &br()&bgcolor(#F99){ 鳴きなどの場合順番が飛ばされたと解釈 } &bgcolor(#F99){ 鳴きなどの場合順番が巻き戻ったと解釈 }&br()#基本的には次の自摸でしょ。&br()#注意が必要なのは自摸から自摸までの定義にすると&br()#プレーヤによって同巡の状態が異なることになる| &color(#FFF){&counter(total)&counter(yesterday)&counter(today)}
|戦|&bgcolor(#9F9){ 半荘(東南戦) } &bgcolor(#F99){ 東風戦 } &BGCOLOR(#F99){ 三人麻雀(さんま) }| |サイコロ|&bgcolor(#9F9){ 1度フリ } &BGCOLOR(#F99){ 2度フリ }| |持ち点|&bgcolor(#9F9){ 25千の3万返し } &BGCOLOR(#F99){ 27千の3万返し } &BGCOLOR(#F99){ 3万 }&br()#持ち点3万は[[日本プロ麻雀連盟-競技ルール>>http://www.ma-jan.or.jp/guide/game_rule.html]] を参照 | |開始時の縛り|&bgcolor(#9F9){ 1翻縛り } &BGCOLOR(#F99){ 2翻縛り }&br()| |仮東決め|&bgcolor(#9F9){ 東南西北1筒の通り } &BGCOLOR(#F99){ じゃんけん } &BGCOLOR(#F99){ お客様優先 } &BGCOLOR(#F99){ 一番偉い人 }&br()#一旦無作為に着席後「東南西北1筒」の5枚を抽出し裏返してシャッフル、&br()#シャッフルした人以外(主にお客様やゲストから先に)適当に1枚牌を裏返す。&br()#1筒を引いた人だけもう1枚裏返す&br()#&bold(){1筒を引いた人が動かないで}&u(){}、引いた風の通りに着席&br()#場所決めはローカルルールがありまくりなのでルールを熟知している人はとっとと5枚を抽出し&br()#その他の人と文句が出そうな人同士が場所決めルールを確定しる!!| |起家決め|&bgcolor(#9F9){ サイコロ出た目 }&br()#仮東がサイコロを振る&br()#う2、とい3、さ4、自5、う6、とい7、ざっ8、自9、う十、とい11、さ12| |開門|#ローカルルールはないやろ。つか「かいめん」で開門がでちゃうFEPってなんなのw&br()#割れ目は別項目で| |王牌|&bgcolor(#9F9){ 常に14牌 } &BGCOLOR(#F99){ 壁牌を変更しない }&br()#王牌の理由や目的を知らない人が海底を有利にするために作ったローカルルールが存在する&br()#王牌は常に14牌だぞ、気をつけろ!!| |打牌の成立|&bgcolor(#9F9){ 打牌を河に置いたあと指を離す } &BGCOLOR(#F99){ 河に牌が接する }&br()#マナーの問題。ゲーム前に決めてくれい&br()#プロ系や金が多く掛かってる場合は接するだけで打牌だろうけど| |責任払い-嶺上開花|&bgcolor(#9F9){ 嶺上開花させた者は責任払い } &BGCOLOR(#F99){ 責任払い無し }&br()#責任払いに関してはどこかでまとめる| |西入(南入)|&bgcolor(#9F9){ 西入あり } &bgcolor(#F99){ 西入なし }&br()#東風戦の場合は南入| |西入条件|&bgcolor(#FF9){ 30000以下 } &bgcolor(#FF9){ 31000以下 } &bgcolor(#FF9){ 33300以下 } | |西入終了|&bgcolor(#9F9){ 4局まで } &bgcolor(#F99){ 西入条件を超えるサドンデス }&br()#サドンデスは西入条件解消即終了となる。&br()#終電が〜とか、東風戦とか、オンラインゲームとか、[[テンパネ>>http://www.tempane.com/]]とか&br()#それなりの事情がある場合はサドンデスか| |流局|&bgcolor(#9F9){ 四風子連打 } &bgcolor(#9F9){ 九種九牌 } &bgcolor(#9F9){ 複数による四槓子 } &bgcolor(#9F9){ 三家和 } &bgcolor(#9F9){ 四家リーチ }&br()#流局関連は[[こちら>>流局]]| |同巡の定義|&bgcolor(#9F9){ 自摸をおこなってから次の自摸まで } &br()&bgcolor(#F99){ 鳴きなどの場合順番が飛ばされたと解釈 } &bgcolor(#F99){ 鳴きなどの場合順番が巻き戻ったと解釈 }&br()#基本的には次の自摸でしょ。&br()#注意が必要なのは自摸から自摸までの定義にすると&br()#プレーヤによって同巡の状態が異なることになる| &color(#FFF){&counter()&counter(today)&counter(yesterday)}

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