「用語説明(TRPG)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
用語説明(TRPG) - (2006/11/19 (日) 20:43:14) の編集履歴(バックアップ)
魔獣戦線コアルール(仮称)に乗せるための用語集です。
多すぎず、少なすぎず、説明もわかりやすくというのに心がけるつもりです。
訂正意見や、追加などがありましたら、コメントしてください
チャットやメールでも構いません。
多すぎず、少なすぎず、説明もわかりやすくというのに心がけるつもりです。
訂正意見や、追加などがありましたら、コメントしてください
チャットやメールでも構いません。
意見募集締め切り:12/4(15日間)
ゲーム用語
GM(ゲームマスター)
魔獣戦線で、魔獣と戦うゲーム”セッション”の運営を管理しているもの。
管理人=GMです。
魔獣戦線で、魔獣と戦うゲーム”セッション”の運営を管理しているもの。
管理人=GMです。
EM(イベントマスター)
各種イベントの運営、開催をおこなう人。
彼らのおかげで、イベントが行われるので、参加者は感謝すること
EMは、魔獣戦線の造語で、普通のTRPGでは、GMにあたる。
各種イベントの運営、開催をおこなう人。
彼らのおかげで、イベントが行われるので、参加者は感謝すること
EMは、魔獣戦線の造語で、普通のTRPGでは、GMにあたる。
PL(プレイヤー)
各ゲームで騎士となってプレイする人
各ゲームで騎士となってプレイする人
騎士、またはPC(プレイヤーキャラクター)
正確にいえば、円卓の騎士
魔獣戦線でプレイヤーが操るキャラクターを指す。
正確にいえば、円卓の騎士
魔獣戦線でプレイヤーが操るキャラクターを指す。
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)
騎士以外のセッション、イベントに登場する人物の総称
基本的にGM、EMが管理する。
騎士以外のセッション、イベントに登場する人物の総称
基本的にGM、EMが管理する。
シナリオ
セッションや、イベントの大まかな設計図
シナリオをもとにセッションやイベントは行われる
セッションや、イベントの大まかな設計図
シナリオをもとにセッションやイベントは行われる
能力
騎士やNPCのもつ技術や魔法、装備などを数値化したもの
騎士は、1~4レベルの能力と、0レベルの汎用(人間)を持つ。
騎士やNPCのもつ技術や魔法、装備などを数値化したもの
騎士は、1~4レベルの能力と、0レベルの汎用(人間)を持つ。
邪力
魔獣のもつ能力
1~4まであり、それぞれ通常の能力2倍の力を持つ
魔獣のもつ能力
1~4まであり、それぞれ通常の能力2倍の力を持つ
力
普通のゲームでいうところのHPやMPのようなもの
存在力
この力を消費して、能力を組み合わせる事ができる。
普通のゲームでいうところのHPやMPのようなもの
存在力
この力を消費して、能力を組み合わせる事ができる。
弱点と封印
魔獣の邪力、および退魔イベントの敵の能力には、ある一定の条件を満たしていないと使用できないものがある。
その条件を弱点といい、条件を満たさないように行動することを封印と呼ぶ。
魔獣の邪力、および退魔イベントの敵の能力には、ある一定の条件を満たしていないと使用できないものがある。
その条件を弱点といい、条件を満たさないように行動することを封印と呼ぶ。
判定
相手がいる場合、騎士のとった行動の正否やダメージを算出するためのもの。
ゲームによってさまざまな判定がある。
相手がいる場合、騎士のとった行動の正否やダメージを算出するためのもの。
ゲームによってさまざまな判定がある。
2d6
六面体のサイコロを2個振ることを指す。
魔獣戦線でチャット上の擬似ダイスを用いて、判定する。
六面体のサイコロを2個振ることを指す。
魔獣戦線でチャット上の擬似ダイスを用いて、判定する。
更新状況
11/04 PL、邪力、弱点と封印を追加
11/04 PL、邪力、弱点と封印を追加
- チャットでの意見
追加
PL、魔獣、邪力、弱点、封印を追加
魔獣は世界設定の用語かな? -- 水無月冬弥 (2006-11-03 02:30:54) - セッション、イベント、BARはどうでしょう?
ロールを行う場がそれぞれ違いますので。 -- kuro (2006-11-18 00:49:18) - ご意見ありがとうございます。
悩んだのですが、個別にルールで定義するのでいらないかな?と考えています。
-- 水無月冬弥 (2006-11-19 20:40:50) - 意見が出ましたので、締め切りを15日間延ばします。
-- 水無月冬弥 (2006-11-19 20:43:14)