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*燃えるハロウィンタウン (もえるハロウィンタウン) &bold(){基本情報} |アーティスト|並木 学| |配信日|[[2017/09/14]]| |ジャンル|[[ゲーム>ジャンル「ゲーム」]]| |原曲|燃えるハロウィンタウン&br()(デススマイルズ)| |解禁方法|解禁条件なし| |BPM|144| |難易度|&bold(){S3/N5/H10}&br()(旧:3/5/8)| |特徴|NORMALはリズム難&br()&bold(){HARDは三連符に注意}| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 出典は、2007年に稼働開始したケイブ製の業務用ゲーム「デススマイルズ」。 -このゲームはステージ1を3種類の中から選択できる。そのうちの1つ、港町のBGMがこの楽曲。 ---- テンポやや遅めの4拍子の楽曲。 ただし&bold(){メロディにかなり癖がある。}曲の構成自体は単純で「だいたいの」譜面は覚えやすいが、正確に覚えるまでには、メロディの細かい起伏を精密に暗記する必要あり。 -SIMPLEのみ、半数以上のターゲットが「メロディ無視、4拍子を規則的に演奏させる」リズムになっている。 --曲を暗記する目的で有効に活用できる。 &bold(){地味に難しい「最初」と「最後」} -ステージ開幕とラストの「コースが円形になる」場面では注意が必要。 --&bold(){NORMAL以上ではメロディ準拠の嫌な位置に「穴」があいている。}特にHARDではこの「穴」を認識できないと、残りの連打がもれなくGOOD以下に化けてしまい、得点で大損する。 --SIMPLEは前述した「メロディ無視、4拍子を規則的に演奏させる」リズム。&bold(){逆に「メロディを聴いてしまうと」4拍子をキープできず演奏が崩れる可能性がある。} ◯……ヒット  ◎……クリティカル    4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】                        ⬇︎ NORMAL[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯..◎..◯.◯.◯.◯.◯.◯.……   HARD[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯……                        ⬆︎            4拍子のリズムで書くと「1拍目のオモテ」に穴。            絶対に忘れないようにしよう。 **アドリブの注意点 &bold(){全譜面共通で「ウラ拍」隠しのアドリブが無い。} -隠し場所と個数は譜面ごとに違っているので注意。それでも、空白を総当たりで「4拍子」のリズムを空打ちすれば、100%達成はさほど難しくない。 **HARDの注意点 とりあえずフルチェインを狙う場合、&bold(){「16分間隔よりも細かい三連符」}の登場する場面がとにかく難しい。 -色違いの「黄色い」ヒットが問題の三連符。 基本的な考え方を含めて説明する。 &bold(){①基本的な考え方} -三連符すべてを片手で連打するのは無理があるため、必ず両手を使って交互に連打する。これは前提。 -そのうえで「左右の手を交互に使った8分間隔のヒット連打をイメージ」→「その連打のスキマに、&bold(){ヒット連打を2個追加}する」という考え方が基本となる。 --このイメージを可視化すると下記のようになる。左右の分担は逆でも構わない。 ◯……左手で演奏するヒット ◉……右手で演奏するヒット 4拍子のリズム【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 8分間隔の連打[◯ . ◉ . ◯ . ◉ . ◯ . ◉ . ◯ . ◉ . ]    ⬇︎  問題の三連符[◯ ◉ ◯ ◉ . …………             ▲ (参考)16分[◯ ◉ ◯ . …………             ▲ 8分間隔のスキマに「1個」の音符を追加するのが「16分間隔」だが、 問題の三連符はそれよりも細かく、スキマに「2個」の音符を追加する。 「▲」の場所を演奏する手が反対になることにも注目しよう。 &bold(){②ボタン連打の回数を数える} -中盤に登場する問題の三連符は、16分間隔のヒット連打やホールドとの複合パターンになっている。 --譜面は下記参照。ボタンを押す回数を正確に数えないとホールドがMISSになってしまう。 --表現を変えると&bold(){ボタンを押す回数が正確なら、得点はともかくチェインはきちんと繋がる}場面でもある。 ◯……白いヒット  ◉……黄色いヒット(=問題の三連符) 矢印…スライド   --…ホールド  ◎……クリティカル ---------- 1回目のサビ直前   4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 実際の譜面[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ]      [----------……… ボタンを押す回数は合計11回。 11回目がホールドなので、11回目のボタンはそのまま押しっぱなしにする。 2回目のサビ直前   4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 実際の譜面[◎ . ◎ . ◎ . ◎ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ]      [----------……… ボタンを押す回数は先ほどと同じ(11回)だが、配置が違う。 11回目がホールドなので、11回目のボタンはそのまま押しっぱなしにする。 2回目のサビ終了間際   4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 実際の譜面[→ . . ← . . → . ◯ ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ]      [◯ . . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ◎ . ◯ . ]              三連符の配置は2回目のサビ直前と同一パターン。 11個目がホールドではない(=押しっぱなしを考えなくても良い)ので楽だが、 その直後のヒットが16分ズレで置かれている事に注意。フルチェイン狙いだと伏兵。 &bold(){③最初と最後は横着ができる} -残る問題の三連符はステージ開幕とラスト。 --パターンはほぼ同一。開幕のものを覚えておけばラストにも対応できる。 -フルチェインだけが目的ならば、どちらも&bold(){「三連符」を無視して16分間隔の連打で横着することができる。} --16分間隔の連打のリズムが完璧なら、COOLが1個出るだけで済む。三連符の直後で演奏が崩れてしまう人は、妥協パターンとして活用してみよう。 ◯……白いヒット  ◎……クリティカル ◉……黄色いヒット(問題の三連符) -------- ステージ開幕、正規譜面    4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】    正規の譜面[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [. ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◉ ◉ ◉ _ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ------……            ▲        ココを叩いてはいけないので、        他の場面よりも難しく感じやすい。 ステージ開幕の「妥協パターン」    4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】   妥協してみた[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [. ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ------……            ▲        難しさの要因である「空白」を潰す横着パターン。        「▲」の位置でCOOLが1個だけ出てしまうが、        残りは問題なくGREATで取れる。しかも演奏ペースが崩れにくい。 ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(4)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----
*燃えるハロウィンタウン (もえるハロウィンタウン) &bold(){基本情報} |アーティスト|並木 学| |配信日|[[2017/09/14]]| |ジャンル|[[ゲーム>ジャンル「ゲーム」]]| |原曲|燃えるハロウィンタウン&br()(デススマイルズ)| |[[解禁方法]]|解禁条件なし| |BPM|144| |難易度|&bold(){S3/N5/H10}&br()(旧:3/5/8)| |特徴|NORMALはリズム難&br()&bold(){HARDは三連符に注意}| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 出典は、2007年に稼働開始したケイブ製の業務用ゲーム「デススマイルズ」。 -このゲームはステージ1を3種類の中から選択できる。そのうちの1つ、港町のBGMがこの楽曲。 ---- テンポやや遅めの4拍子の楽曲。 ただし&bold(){メロディにかなり癖がある。}曲の構成自体は単純で「だいたいの」譜面は覚えやすいが、正確に覚えるまでには、メロディの細かい起伏を精密に暗記する必要あり。 -SIMPLEのみ、半数以上のターゲットが「メロディ無視、4拍子を規則的に演奏させる」リズムになっている。 --曲を暗記する目的で有効に活用できる。 &bold(){地味に難しい「最初」と「最後」} -ステージ開幕とラストの「コースが円形になる」場面では注意が必要。 --&bold(){NORMAL以上ではメロディ準拠の嫌な位置に「穴」があいている。}特にHARDではこの「穴」を認識できないと、残りの連打がもれなくGOOD以下に化けてしまい、得点で大損する。 --SIMPLEは前述した「メロディ無視、4拍子を規則的に演奏させる」リズム。&bold(){逆に「メロディを聴いてしまうと」4拍子をキープできず演奏が崩れる可能性がある。} ◯……ヒット  ◎……クリティカル    4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】                        ⬇︎ NORMAL[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯..◎..◯.◯.◯.◯.◯.◯.……   HARD[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯……                        ⬆︎            4拍子のリズムで書くと「1拍目のオモテ」に穴。            絶対に忘れないようにしよう。 **アドリブの注意点 &bold(){全譜面共通で「ウラ拍」隠しのアドリブが無い。} -隠し場所と個数は譜面ごとに違っているので注意。それでも、空白を総当たりで「4拍子」のリズムを空打ちすれば、100%達成はさほど難しくない。 **HARDの注意点 とりあえずフルチェインを狙う場合、&bold(){「16分間隔よりも細かい三連符」}の登場する場面がとにかく難しい。 -色違いの「黄色い」ヒットが問題の三連符。 基本的な考え方を含めて説明する。 &bold(){①基本的な考え方} -三連符すべてを片手で連打するのは無理があるため、必ず両手を使って交互に連打する。これは前提。 -そのうえで「左右の手を交互に使った8分間隔のヒット連打をイメージ」→「その連打のスキマに、&bold(){ヒット連打を2個追加}する」という考え方が基本となる。 --このイメージを可視化すると下記のようになる。左右の分担は逆でも構わない。 ◯……左手で演奏するヒット ◉……右手で演奏するヒット 4拍子のリズム【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 8分間隔の連打[◯ . ◉ . ◯ . ◉ . ◯ . ◉ . ◯ . ◉ . ]    ⬇︎  問題の三連符[◯ ◉ ◯ ◉ . …………             ▲ (参考)16分[◯ ◉ ◯ . …………             ▲ 8分間隔のスキマに「1個」の音符を追加するのが「16分間隔」だが、 問題の三連符はそれよりも細かく、スキマに「2個」の音符を追加する。 「▲」の場所を演奏する手が反対になることにも注目しよう。 &bold(){②ボタン連打の回数を数える} -中盤に登場する問題の三連符は、16分間隔のヒット連打やホールドとの複合パターンになっている。 --譜面は下記参照。ボタンを押す回数を正確に数えないとホールドがMISSになってしまう。 --表現を変えると&bold(){ボタンを押す回数が正確なら、得点はともかくチェインはきちんと繋がる}場面でもある。 ◯……白いヒット  ◉……黄色いヒット(=問題の三連符) 矢印…スライド   --…ホールド  ◎……クリティカル ---------- 1回目のサビ直前   4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 実際の譜面[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ]      [----------……… ボタンを押す回数は合計11回。 11回目がホールドなので、11回目のボタンはそのまま押しっぱなしにする。 2回目のサビ直前   4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 実際の譜面[◎ . ◎ . ◎ . ◎ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ]      [----------……… ボタンを押す回数は先ほどと同じ(11回)だが、配置が違う。 11回目がホールドなので、11回目のボタンはそのまま押しっぱなしにする。 2回目のサビ終了間際   4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】 実際の譜面[→ . . ← . . → . ◯ ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ]      [◯ . . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ◎ . ◯ . ]              三連符の配置は2回目のサビ直前と同一パターン。 11個目がホールドではない(=押しっぱなしを考えなくても良い)ので楽だが、 その直後のヒットが16分ズレで置かれている事に注意。フルチェイン狙いだと伏兵。 &bold(){③最初と最後は横着ができる} -残る問題の三連符はステージ開幕とラスト。 --パターンはほぼ同一。開幕のものを覚えておけばラストにも対応できる。 -フルチェインだけが目的ならば、どちらも&bold(){「三連符」を無視して16分間隔の連打で横着することができる。} --16分間隔の連打のリズムが完璧なら、COOLが1個出るだけで済む。三連符の直後で演奏が崩れてしまう人は、妥協パターンとして活用してみよう。 ◯……白いヒット  ◎……クリティカル ◉……黄色いヒット(問題の三連符) -------- ステージ開幕、正規譜面    4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】    正規の譜面[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [. ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◉ ◉ ◉ _ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ------……            ▲        ココを叩いてはいけないので、        他の場面よりも難しく感じやすい。 ステージ開幕の「妥協パターン」    4拍子【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】   妥協してみた[◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [. ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]       [◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ------……            ▲        難しさの要因である「空白」を潰す横着パターン。        「▲」の位置でCOOLが1個だけ出てしまうが、        残りは問題なくGREATで取れる。しかも演奏ペースが崩れにくい。 ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(4)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----

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