リバース・デス


基本情報
アーティスト 石鹸屋
配信日 2014/11/19
ジャンル 東方アレンジ(旧ゲーム)
原曲 リバースイデオロギー
(東方輝針城)
解禁方法 解禁条件なし
BPM 154
難易度 S4/N7/H13
(旧:4/6/9)
特徴 全曲屈指の難コース
アドリブ調査員殺し
HARDは全体難
アップデートに伴う特記事項
  • 2015/05/13
    • 「ステージ途中、アバターが画面外に出てしまう瞬間がある」不具合の修正。
  • 2015/10/15
    • 全譜面でターゲットとサウンドのタイミングを調整。
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


特徴

ロック調の4拍子の楽曲。
メロディはキャッチーなので曲の暗記は難しくないが、ステージ途中でコース全体が180度回転する演出が数多く入ってくるコースデザインが、凶悪の一言。
  • NORMAL以上ではスライド表示中にコースが回転するので譜面が非常に見づらくなる。
    • 画面に表示されたスライドの方向指示は、その後どのように視点が動いても、変更されることはない。
  • 何度やってもステージ前半でチェインが寸断されてしまう人は、EASY TARGETアイテムの併用も検討しよう。
    • スライド操作が消えるため譜面が非常に見やすくなる。ここで、ターゲットの場所と正確な演奏タイミングを先に把握しよう。スライドの向きを覚えるのは後回しでも構わない。

アドリブの注意点

NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEは、NORMAL以上にあった「ウラ拍」や「16分音符」のアドリブが無くなる。

NORMAL以上では、拾うのが難しいアドリブは前半に集中している傾向。下記のふたつの場面は特に注意。

①「♪人でもあり 鬼でもある 〜」
  • 歌い出しの場面では「1拍目のオモテ」に空白があいていて、そこには毎回アドリブが隠されている。歌詞とアドリブ位置の対応は下記を参照。
    • 問題の場面に直角デュアルスライドが置かれているHARDは非常に難易度が高い。
「リバース・デス」歌い出しの歌詞
(★=NORMAL以上のアドリブがある位置)

(★)人でもあり (★)鬼でもある (★)崇高なまでに (★)下卑た快楽
(★)肉でもあり (★)骨でもある (★)飲み込んだら (★)同じだ
(★)術でもあり (★)的でもある (★)泣き叫ばれて (★)晴れて害悪
(★)餌でもあり (★)贄でもある (★)ツバつけたら (★)同じだ

②「何者も寄せつけず 〜」
  • NORMALとHARDでは「16分間隔の」3個隠しが合計4回登場。リズムは下記参照。
  • SIMPLEはアドリブが3個ではなく1個ずつになる。
    • 下記の「☆」の部分だけ残る。
★……アドリブ  ■……アドリブ以外のターゲットの位置

4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

問題箇所[■..■..■.■..■..■.■..■..■.■.★★☆...]
     な  に  も の  も  よ せ  つ  け ず
     ツ  イ  ソ ウ  さ  え ゆ  る  さ ず
     こ  の  身 こ  の  タ マ  シ  イ が
     ゆい い  つ む  に  の ジ  ユ  ウ だ

これ以外のアドリブは、1個ずつ全体に散って隠されてはいるが、すべて「4拍子」のリズムで空打ちすれば発見できる。


HARDの注意点

直感的に演奏できないタイプの難所が非常に多い。
登場順に、順を追って説明する。

▶︎「♪リバァァァス……デス!」
  • デュアルスライドと通常スライドの複合パターン。16分間隔の5連続スライドが非常に忙しく、ここをどうやって取るかが問題。
    • 「両手に分担する」対応例は下記参照。
  • 通常スライドは最初からコース上にあるが、デュアルスライドはコース外から飛んでくる。この違いも、該当箇所を難所にしている一因。
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

   正規譜面[⇄→←→←.→...←...→...←...→.←→←→←.

  片手の操作[→.....→.......→.......→..→.→..
もう片手の操作[←→←→←.....←.......←.....←.←.←.

▶︎「♪人でもあり 鬼でもある 〜」
  • まず注意が必要なのは「♪術でもあり〜」から登場する三連続のデュアルスライド。
    • [┗・・┓・・┗・]のように付点8分のリズムで3個1セットで登場するが、同一セット内の3個のスライドは、下記の例のように「共通の別解」で3個とも取れるようになっている。
  • スライド以外の注意事項としては、前述のようにアドリブが1拍目に入ること、また「♪泣き叫ばれて」の歌詞の部分のみ、「16分間隔のヒット3連打」という変則的な配置が登場することに要注意。
    • 「♪泣き叫ばれて」の3連打は「16分間隔」であることに気付きにくい。「何度やってもココでチェインが切れる」人は最優先でチェックすること。
[┗]=[↑+→] [┓]=[←+↓] [\]=[↖︎+↘︎]
[┛]=[←+↑] [┏]=[↓+→] [/]=[↙︎+↗︎]

4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

  正規の譜面[★.◯.◯.◯.┗..┓..┗.★.◯.◯.◯.┛..┏..┛.]
    ▼
 横着パタ-ン[★.◯.◯.◯.\..\..\.★.◯.◯.◯./../../.]
          じゅつ で も  あ  り   ま と で も  あ  る

 
     正規[★.◯◯◯.◯.┗..┓..┗.★.◯.◯.◯.◎.◎.◎.◎.]
    ▼
     横着[★.◯◯◯.◯.\..\..\.★.◯.◯.◯.◎.◎.◎.◎.]
          なきさ け ば  れ  て   は れ て が い あ く 

斜めの読み替えを駆使すると
[↙︎+↗︎]3回で取るか、[↖︎+↘︎]3回で取るか……というゲームに変わる。
この読み替えの考え方は他の楽曲・譜面を攻略する際にも応用が利く。

▶︎「♪誰にも見下されず〜」
  • DX超性能フルメタル少女」の「ずんどこ」地帯とほぼ同じ長さの、ヒットとクリティカルによる複合配置が非常に危険。
    • 「ずんどこ」と違い、締めには16分間隔のやや長めのヒット連打があることにも注意。
    • 同時押し複合の演奏方法については「〜フルメタル少女」の紹介記事も参照のこと。




最終更新:2018年04月05日 18:17