リバース・デス
基本情報
アーティスト |
石鹸屋 |
配信日 |
2014/11/19 |
ジャンル |
東方アレンジ(旧ゲーム) |
原曲 |
リバースイデオロギー (東方輝針城) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
154 |
難易度 |
S4/N7/H13 (旧:4/6/9) |
特徴 |
全曲屈指の難コース アドリブ調査員殺し HARDは全体難 |
アップデートに伴う特記事項
特徴
ロック調の4拍子の楽曲。
メロディはキャッチーなので曲の暗記は難しくないが、ステージ途中でコース全体が180度回転する演出が数多く入ってくるコースデザインが、凶悪の一言。
- NORMAL以上ではスライド表示中にコースが回転するので譜面が非常に見づらくなる。
- 画面に表示されたスライドの方向指示は、その後どのように視点が動いても、変更されることはない。
- 何度やってもステージ前半でチェインが寸断されてしまう人は、EASY TARGETアイテムの併用も検討しよう。
- スライド操作が消えるため譜面が非常に見やすくなる。ここで、ターゲットの場所と正確な演奏タイミングを先に把握しよう。スライドの向きを覚えるのは後回しでも構わない。
アドリブの注意点
NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEは、NORMAL以上にあった「ウラ拍」や「16分音符」のアドリブが無くなる。
NORMAL以上では、拾うのが難しいアドリブは前半に集中している傾向。下記のふたつの場面は特に注意。
①「♪人でもあり 鬼でもある 〜」
- 歌い出しの場面では「1拍目のオモテ」に空白があいていて、そこには毎回アドリブが隠されている。歌詞とアドリブ位置の対応は下記を参照。
- 問題の場面に直角デュアルスライドが置かれているHARDは非常に難易度が高い。
「リバース・デス」歌い出しの歌詞
(★=NORMAL以上のアドリブがある位置)
(★)人でもあり (★)鬼でもある (★)崇高なまでに (★)下卑た快楽
(★)肉でもあり (★)骨でもある (★)飲み込んだら (★)同じだ
(★)術でもあり (★)的でもある (★)泣き叫ばれて (★)晴れて害悪
(★)餌でもあり (★)贄でもある (★)ツバつけたら (★)同じだ
②「何者も寄せつけず 〜」
- NORMALとHARDでは「16分間隔の」3個隠しが合計4回登場。リズムは下記参照。
- SIMPLEはアドリブが3個ではなく1個ずつになる。
★……アドリブ ■……アドリブ以外のターゲットの位置
4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
問題箇所[■..■..■.■..■..■.■..■..■.■.★★☆...]
な に も の も よ せ つ け ず
ツ イ ソ ウ さ え ゆ る さ ず
こ の 身 こ の タ マ シ イ が
ゆい い つ む に の ジ ユ ウ だ
これ以外のアドリブは、1個ずつ全体に散って隠されてはいるが、すべて「4拍子」のリズムで空打ちすれば発見できる。
HARDの注意点
直感的に演奏できないタイプの難所が非常に多い。
登場順に、順を追って説明する。
▶︎「♪リバァァァス……デス!」
- デュアルスライドと通常スライドの複合パターン。16分間隔の5連続スライドが非常に忙しく、ここをどうやって取るかが問題。
- 通常スライドは最初からコース上にあるが、デュアルスライドはコース外から飛んでくる。この違いも、該当箇所を難所にしている一因。
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
正規譜面[⇄→←→←.→...←...→...←...→.←→←→←.
片手の操作[→.....→.......→.......→..→.→..
もう片手の操作[←→←→←.....←.......←.....←.←.←.
▶︎「♪人でもあり 鬼でもある 〜」
- まず注意が必要なのは「♪術でもあり〜」から登場する三連続のデュアルスライド。
- [┗・・┓・・┗・]のように付点8分のリズムで3個1セットで登場するが、同一セット内の3個のスライドは、下記の例のように「共通の別解」で3個とも取れるようになっている。
- スライド以外の注意事項としては、前述のようにアドリブが1拍目に入ること、また「♪泣き叫ばれて」の歌詞の部分のみ、「16分間隔のヒット3連打」という変則的な配置が登場することに要注意。
- 「♪泣き叫ばれて」の3連打は「16分間隔」であることに気付きにくい。「何度やってもココでチェインが切れる」人は最優先でチェックすること。
[┗]=[↑+→] [┓]=[←+↓] [\]=[↖︎+↘︎]
[┛]=[←+↑] [┏]=[↓+→] [/]=[↙︎+↗︎]
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
正規の譜面[★.◯.◯.◯.┗..┓..┗.★.◯.◯.◯.┛..┏..┛.]
▼
横着パタ-ン[★.◯.◯.◯.\..\..\.★.◯.◯.◯./../../.]
じゅつ で も あ り ま と で も あ る
正規[★.◯◯◯.◯.┗..┓..┗.★.◯.◯.◯.◎.◎.◎.◎.]
▼
横着[★.◯◯◯.◯.\..\..\.★.◯.◯.◯.◎.◎.◎.◎.]
なきさ け ば れ て は れ て が い あ く
斜めの読み替えを駆使すると
[↙︎+↗︎]3回で取るか、[↖︎+↘︎]3回で取るか……というゲームに変わる。
この読み替えの考え方は他の楽曲・譜面を攻略する際にも応用が利く。
▶︎「♪誰にも見下されず〜」
- 「DX超性能フルメタル少女」の「ずんどこ」地帯とほぼ同じ長さの、ヒットとクリティカルによる複合配置が非常に危険。
- 「ずんどこ」と違い、締めには16分間隔のやや長めのヒット連打があることにも注意。
- 同時押し複合の演奏方法については「〜フルメタル少女」の紹介記事も参照のこと。
最終更新:2018年04月05日 18:17