crossing field
(クロッシング・フィールド)
基本情報
アーティスト |
表記なし(カバー音源) |
配信日 |
2014/03/27 →2017/02/19締めで配信終了 |
ジャンル |
アニメ(旧J-POP) |
原曲 |
crossing field (TVアニメ「ソードアート・オンライン」OP |
解禁方法 |
- |
BPM |
179 |
難易度 |
3/4/6 |
特徴 |
SIMPLEは低密度注意 |
アップデートに伴う特記事項
特記事項なし
特徴
各譜面ともターゲットの総数は少なく、体感的なコース速度もBPMの数値の割には遅め。
後半、特にサビ場面ではいわゆる「ウラ拍」に置かれたターゲットが増えるが、ターゲットの配置が「伴奏」ではなく「ボーカルの発声」に合わせられているという特徴に気づけば、 ノーミスまでは比較的簡単に達成できる。
- 全体を通して、カメラ視点が「コースから適度に離れた地点」にあり、アバター前方の視認性は良好。
- 非常に長い時間ボタンを押し続ける「ホールド」系のターゲットがある。うっかり離すと1万点単位で減点を喰らうので注意。
アドリブの注意点
すべての譜面で隠し場所と個数が共通。
ただしSIMPLEの譜面は空白が多すぎて、逆に隠し場所の予測が難しい。ある程度ターゲットの詰まっているNORMAL以上で探すことを推奨する。
- すべてのアドリブは「4拍子」のリズムに合わせた「オモテ拍」に隠れている。
- ステージ開幕(歌が始まるまでの場面)にある3個のアドリブが非常に見逃されやすい。
[◯...★...◯...★...]という感じで隠された「2個目」を絶対に忘れないこと。
HARDの注意点
ほぼNORMALの上位互換で、後半のサビなど、要所でスライドが登場するのが主な違い。
- スライドの置かれたコースの曲がり角が連続する場面では、スライドを演奏するタイミングが「ウラ拍」であることに注意。
最終更新:2017年04月05日 00:56