Blue Destiny Blue

(ブルー・デスティニー・ブルー)

基本情報
アーティスト NAOKI
feat. Florence McNair
配信日 2016/08/25
※EXTRA譜面も同時に追加
ジャンル 音楽ゲーム
原曲 Blue Destiny Blue
(crossbeats REV. sunrise)
解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし
BPM 160
難易度 S2/N4/H8/EX12
(旧:2/4/7/9)
特徴 HARD以降はスライド注意
EXTRAはスライド発狂
アップデートに伴う特記事項


特徴

カプコン製の音楽ゲーム「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第3弾として移植・配信された楽曲。

バスドラムが非常に聴き取りやすく、リズムに乗りやすい4拍子の楽曲。
  • ただし、全譜面ともステージ開始直後には注意。16分音符のターゲットが複雑に配置されている。
    • 下図の譜面はEXTRAの開幕だが、HARD以下も、開幕のリズムは突出して難しい。
◯……ヒット  ◎……クリティカル  ★……アドリブ
[V]=[↑+↑] [/]=[↙︎+↗︎] [\]=[↖︎+↘︎]

4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

EXTRA開幕[........................↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎↘︎]
       [↖︎...◎...◯.V.◯.◯◯◯..◯◯.◯./...\...]
       [★...★...★...★...↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎.↘︎↖︎↘︎↖︎↘︎.↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎...……
譜面はNORMALとHARDの間に分厚い難易度の壁がある。
  • HARD以上で登場する「ヒット+クリティカル+スライド」の三種複合が厳しい。
    • 特にEXTRAで同時押し複合に苦手意識がある人は、下記の横着パターンを試してみよう。同時押しが「ちゃんと同時にボタンを押せている」ならMISSを取られることはない。腕が疲れなければ後半はずっとコレで行ける。
◯……ヒット  ◎……クリティカル  矢印…スライド

4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 
 正規譜面の例[..◯.◎.→...◯.◎.←.]
    ▼
 横着パターン[..◎.◎.→...◎.◎.←.]

HARD以上であれば、正規譜面における「8分間隔」の並びは
ヒットも同時押しすることで簡単に処理できる。


アドリブの注意点

すべてのアドリブは「4拍子」のリズムに合った場所に隠されている。8分音符や16分音符のアドリブについては考える必要なし。
  • HARD以下の終盤、楕円形のコースを進む場面のアドリブは非常に見逃しやすい。
    • HARDでは[➡︎__]のスライドホールドの直後。SIMPLE/NORMALも同じ場所に同じ長さのホールドがある。
アドリブの個数は各譜面でかなり違っている。
  • SIMPLE序盤の空白では「例外なく」4拍子のリズムで隠れている…と考えて構わない。
  • 譜面別ではHARDの隠し方がやや難解。各種ホールド終点の直後にアドリブが置かれる厄介なパターンが目立つ。


HARDの注意点

序盤のスライド複合は、ターゲットの置かれている場所に規則性がある。
「置かれている場所」を先に覚えてしまえば、あとは「ターゲットの種類」を見切る作業に集中できる。
■、□……ターゲットのある位置

4拍子のリズム→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

序盤の基本配置→[■...□.■.■..■..■.■..■..■.■..■..■.]
             ⬆︎
         この位置のターゲットのみ、例外的に置かれない場合もある。


EXTRAの注意点

誰もが一度は引っかかる序盤の16連続スライドは、繋ぐだけなら斜め入力を駆使した横着パターンあり。
  • 斜め入力が完璧(他の方向へブレない)なら全部GREATでも取れる。
  • 筐体によっては「体感的な斜め方向」と「機械が実際に斜めと判定する方向」がズレてしまう場合がある。ブースターの上部側面に留まっている4本のビスが「機械が判定する斜め方向」の基準となるので、余裕がある時にチェックしてみよう。
EXTRA序盤の横着パターン

 正規の譜面[↑↑↑↑↓↓↓↓←←←←→→→→]
   ▼
 読み替え後[↖︎↖︎↖︎↖︎↘︎↘︎↘︎↘︎↖︎↖︎↖︎↖︎↘︎↘︎↘︎↘︎]
   ▼
両手に分担①[↖︎.↖︎.↘︎.↘︎.↖︎.↖︎.↘︎.↘︎.]
     ②[.↖︎.↖︎.↘︎.↘︎.↖︎.↖︎.↘︎.↘︎]




最終更新:2018年04月14日 13:14