Blue Destiny Blue
(ブルー・デスティニー・ブルー)
基本情報
アーティスト |
NAOKI feat. Florence McNair |
配信日 |
2016/08/25 ※EXTRA譜面も同時に追加 |
ジャンル |
音楽ゲーム |
原曲 |
Blue Destiny Blue (crossbeats REV. sunrise) |
解禁方法 |
EXTRA以外は解禁条件なし |
BPM |
160 |
難易度 |
S2/N4/H8/EX12 (旧:2/4/7/9) |
特徴 |
HARD以降はスライド注意 EXTRAはスライド発狂 |
アップデートに伴う特記事項
特徴
カプコン製の音楽ゲーム「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第3弾として移植・配信された楽曲。
バスドラムが非常に聴き取りやすく、リズムに乗りやすい4拍子の楽曲。
- ただし、全譜面ともステージ開始直後には注意。16分音符のターゲットが複雑に配置されている。
- 下図の譜面はEXTRAの開幕だが、HARD以下も、開幕のリズムは突出して難しい。
◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ
[V]=[↑+↑] [/]=[↙︎+↗︎] [\]=[↖︎+↘︎]
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
EXTRA開幕[........................↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎↘︎]
[↖︎...◎...◯.V.◯.◯◯◯..◯◯.◯./...\...]
[★...★...★...★...↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎.↘︎↖︎↘︎↖︎↘︎.↖︎↘︎↖︎↘︎↖︎...……
譜面はNORMALとHARDの間に分厚い難易度の壁がある。
- HARD以上で登場する「ヒット+クリティカル+スライド」の三種複合が厳しい。
- 特にEXTRAで同時押し複合に苦手意識がある人は、下記の横着パターンを試してみよう。同時押しが「ちゃんと同時にボタンを押せている」ならMISSを取られることはない。腕が疲れなければ後半はずっとコレで行ける。
◯……ヒット ◎……クリティカル 矢印…スライド
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
正規譜面の例[..◯.◎.→...◯.◎.←.]
▼
横着パターン[..◎.◎.→...◎.◎.←.]
HARD以上であれば、正規譜面における「8分間隔」の並びは
ヒットも同時押しすることで簡単に処理できる。
アドリブの注意点
すべてのアドリブは「4拍子」のリズムに合った場所に隠されている。8分音符や16分音符のアドリブについては考える必要なし。
- HARD以下の終盤、楕円形のコースを進む場面のアドリブは非常に見逃しやすい。
- HARDでは[➡︎__]のスライドホールドの直後。SIMPLE/NORMALも同じ場所に同じ長さのホールドがある。
アドリブの個数は各譜面でかなり違っている。
- SIMPLE序盤の空白では「例外なく」4拍子のリズムで隠れている…と考えて構わない。
- 譜面別ではHARDの隠し方がやや難解。各種ホールド終点の直後にアドリブが置かれる厄介なパターンが目立つ。
HARDの注意点
序盤のスライド複合は、ターゲットの置かれている場所に規則性がある。
「置かれている場所」を先に覚えてしまえば、あとは「ターゲットの種類」を見切る作業に集中できる。
■、□……ターゲットのある位置
4拍子のリズム→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
序盤の基本配置→[■...□.■.■..■..■.■..■..■.■..■..■.]
⬆︎
この位置のターゲットのみ、例外的に置かれない場合もある。
EXTRAの注意点
誰もが一度は引っかかる序盤の16連続スライドは、繋ぐだけなら斜め入力を駆使した横着パターンあり。
- 斜め入力が完璧(他の方向へブレない)なら全部GREATでも取れる。
- 筐体によっては「体感的な斜め方向」と「機械が実際に斜めと判定する方向」がズレてしまう場合がある。ブースターの上部側面に留まっている4本のビスが「機械が判定する斜め方向」の基準となるので、余裕がある時にチェックしてみよう。
EXTRA序盤の横着パターン
正規の譜面[↑↑↑↑↓↓↓↓←←←←→→→→]
▼
読み替え後[↖︎↖︎↖︎↖︎↘︎↘︎↘︎↘︎↖︎↖︎↖︎↖︎↘︎↘︎↘︎↘︎]
▼
両手に分担①[↖︎.↖︎.↘︎.↘︎.↖︎.↖︎.↘︎.↘︎.]
②[.↖︎.↖︎.↘︎.↘︎.↖︎.↖︎.↘︎.↘︎]
最終更新:2018年04月14日 13:14