We Are The Massive New Krew -GC Edit-
(ウィー・アー・ザ・マッシヴ・ニュー・クルー)
基本情報
アーティスト |
Massive New Krew |
配信日 |
2017/01/18 |
ジャンル |
バラエティ |
原曲 |
We Are The Massive New Krew (アルバム「Massive New Fxxkin' Krew」収録) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
150 |
難易度 |
S2/N6/H10 (旧:2/5/8) |
特徴 |
演出過剰で譜面が見づらいコース NORMAL以上は連打注意 HARDはラス殺し |
アップデートに伴う特記事項
特徴
低音の自己主張が非常に激しい4拍子の楽曲。
コースや譜面のギミックに特筆すべき点はないが、背景演出が全体的に過剰。プレー中は意識をそちらに持っていかれないよう注意が必要となる。
- 特にコースの拡大・縮小・回転などカメラ視点の移動が絡んでくる場所が問題。
- HARDの中盤では、コースが回転する際にスライドの先端が一瞬だけ見えなくなる(画面外に出ていってしまう)。この現象は、斜め向きのスライドの大多数で共通して起こる。
譜面はSIMPLE<<NORMAL<<HARDと段階的に物量面で強化されていくタイプ。同じ作者の楽曲で例えると「
VELVET」のほぼ下位互換にあたる。
- NORMALではビートが多用されている。
- ボタン連打を引っ張りすぎると、ビートの直後にあるアドリブその他の判定を踏むことがあるので注意。
アドリブの注意点
全譜面とも、いわゆる「ウラ拍」隠しが無い。
4拍子のリズムに合わせて空白を空打ちすれば、ほとんど全部発見できるだろう。
- HARDのみ、16分間隔のボタン連打の末尾に、アドリブが密着して隠されている箇所がある(下記参照)。
◯……ヒット ★……アドリブ
4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
HARD開幕[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯★...★...★...★...]
連打の数を数える余裕がなく、必死にボタンを叩いていると
「偶然」取れていることが多いタイプのアドリブだ。
HARDの注意点
NORMAL以下ではホールドやビートだった箇所が、小細工抜きの「16分間隔のヒット連打」で満遍なく増強されているのが特徴。
- この手のヒット連打を見たら必ず「両方のブースターを交互に使って」取る癖をつけたい。
- 連打自体の特訓は、この曲以外だと「]-[|/34<#!(ヒバチ)」のNORMAL譜面や「COZMIC OPERATION」などで効率よくおこなえる。両者を綺麗に繋げられるようになれば、「交互にボタン連打」の基礎は十分だ。
◯……ヒット
4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
実際の譜面[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯……
▼
左手の動作[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.……
右手の動作[.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯……
上記の図だと「左手から連打開始」になっているが、
この左右の分担は逆でも構わない(右手から連打開始でもよい)。
……ただし、最後の「16分間隔のヒット連打」区間には、途中で2箇所だけ連続スライドが混じる。
- 連続スライドの存在を忘れると、ラス殺しを喰らう危険があるので注意(下記参照)。
- しかも背景演出が過剰でスライド自体が見づらくなっている。
◯……ヒット 矢印…スライド
★……アドリブ ◎……クリティカル
4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
HARD問題箇所
[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
[→←→←◯◯◯◯→←→←◯◯◯◯◎...◎...★...★...]
[◎............... ※終了
最終更新:2018年04月19日 10:42