ここはマクロFHでの仕様変更の記載を載せるページです。
気付いた人が報告のパターンでよろす
●10/6/?
ローレルリスター永久規制
●10/6/?
戦争関連などでの戦闘に負けると
所持金と所持武具データが初期化される
●9/4/13
戦闘回数が全員1/10になった
以下の項目が10倍になった
ゴールドアップ
取得Gold
取得熟練度
待ち時間
●9/3/8
不正Goldがばら撒かれた為Goldと名声を全リセ
●9/2/25
カウンター系の発動率を10%DOW
あまりにも動きすぎなので
行動回数計算式を変更
30×(√自分の速さの)÷(√自分の速さ+√相手の速さ)
上記の計算法に変更
●9/1/12
魔力系の
アビリティを変更。
Mパワー、Mプロテクション、等物理系との差を減らすためステータス依存になった。
例:マジックエンブレム(魔力二倍)マジックディスペル(敵の魔力半減)
●8/11/18
ライチュウ@無所属国
「[国民]バグを避けるため統一時の処理を単純?化してみた 一応テストしたけど統一時に国王の金庫に統一国の国庫分加算されないとかのバグがあったら報告よろしく」
(2008/11/18/(Tue) 00時07分)
あと戦争時に滅ぼした国の国庫に滅ぼされた国の国庫が加算されるはず
不具合あったら掲示板に書いといてください。
●8/11/12
毒上限5000に
追加ダメージ200の乱数から1000の乱数に
●8/10/19
職業にビショップ追加
アビリティ リザレクション追加 ビショップで習得可能
技 ジェネシス追加 ビショップ限定
技 エンジェルレイ追加 ビショップ限定
バグ仕官解消
●8/10/17
統一した瞬間にリセットされる用に変更
そのせいでバグ発生した模様
●8/10/16
計算式変更した上でマジックエンブレムを弱体化して知力型へのお詫びとして最強の魔法を追加しました
条件は全ステ1500とのこと
●8/10/11(12?)
状態異常技の計算式変更
麻痺とかの確立が下がった
●8/10/10
職業にFPS廃人追加
エイムを追加 FPS廃人で習得可能
ヘッドショットを追加 FPS廃人で習得可能
●8/10/6
アイコンの追加が自分でできるようになりました。
●8/9/16
命中低下技弱体化
以前は70%回避が最高だったけど、最大でも50%回避になりました
●8/9/14
マジックエンブレムの効果が+300%に(一時チート数字になった)
●8/9/13
ライチュウ@無所属国
「[国]クロスカウンター強くしといたよ 発動率は20%でクロスするほうが威力1.5倍 クロスしないほうが1.0倍」
(2008/09/13/(Sat) 13時12分)
あと、ゴールドアップはニンジャマスターにて取得可能
「倒した人数」が守備の状態で勝利した時も増えるようになりました
●8/9/6
自分から町攻撃した場合にも負けたら守備から離れる仕様になりました。
●8/9/6
既にある名前に改名できないようになった
@これ→ttp://www1.ttcn.ne.jp/xxxxx/2ch/moji.htm対策のために&#をNGにしてみますた^^
宣戦布告機能追加。現在は出来事欄に出力される形となっている。
●8/9/3
秩序に守られた戦争を行う事を決定
宣戦布告機能追加に期待
●8/9/2
メッセージ欄の拡張(エンター押すと改行できるが意味なし)←複数行のコピペが貼れる
アイコンNo.74追加
最終更新:2010年08月09日 12:46