メンターワイズ

【エラッタ適用】(2009/11/10)
誤:「射程」が「至近」以外のスキルのみ
正:「射程」がメートルで指定されているスキルのみ


取得前提条件:<コーデックス>取得
使用条件:<コーデックス>適用中

さて。「本来よりも遠くに攻撃する」方法には何種類かある。比較してみよう。
‥‥こうして見ると<チェンジショット>だけが別格だね。他の射程延長スキルと対象が重なった場合、
「本来の射程距離を変化させた後、<チェンジショット>の効果で50mに置き換わる」ので注意だ。

攻撃以外にも応用が利くのが、<メンターワイズ>の良い点だ。
特に<プロヴォック>の射程が延びる!で喜んだヒトも居ることだろう‥‥わたしだ!w

あと、呪歌やグレネード攻撃の射程を延ばすのは非常に難しいから有難いね。
(グレネード攻撃は<グレネードランチャー>という鬼スキルが登場したわけだが)



■遠距離の敵を攻撃するスキル

ライフパス「出自:柔軟な体質」で「特徴:伸縮腕」(5m以内の対象に白兵攻撃が行える)を獲得する。

[パッシヴ]
<テリトリー>:「射程:至近」以外のサモナースキルの射程を+10mする。
<ウィップアロー>:「種別:鞭」武器で射程(SL+1)×5mの射撃攻撃を行うことが可能となる。
<オーバーリーチ>:射程+(SL)×5m。<コールサーヴァント>使用後のみ。射撃攻撃と魔術のみ影響。
<メンターワイズ>:射程+(SL)×5m。<コーデックス>適用クラスのスキル限定。

[セットアップ]
<チェンジショット>:シーン持続。魔導剣を射撃攻撃用の武器へと変形させる。白兵攻撃不可となり、射程50mに。

[マイナーアクション]
<エクステンドレンジ>:直後の魔術の射程を「+(SL)×10m」する。
<アニマルパクト>:直後のサモナースキルを「対象:場面(選択)」に変更。
<ロングレンジショット>:直後に行う射撃攻撃の射程を「+(SL)×10m」する。
<アームズレンジ>:直後の「種別:槍」「種別:鞭」武器の白兵攻撃は「射程:5m」となる。

[メジャーアクション] ‥‥ これ自体の射程も<メンターワイズ>で伸ばせるぞ。
<ストライクスロー>:装備中でない「種別:短剣」武器で射程20mの射撃攻撃を行う。その武器は破壊される。
<ソニックブーム>:「射程:(SL)×10m」の白兵攻撃を行う。
<ウェポンシュート>:「射程:至近」武器で射程20mの射撃攻撃を行う。その武器は破壊される。
<ソウルフィスト>:素手か「種別:格闘」武器で射程「(SL)×10m」の白兵攻撃を行い、魔法ダメージを与える。
<スピニングツイスト※>:「種別:鞭」武器で10m先の対象に白兵攻撃を行い、強制移動させる。

 ※ スクウェア戦闘用スキルは「射程とは無関係に複数対象を攻撃でき、他のスクウェアにも攻撃が届く」のでパス。

[効果参照]
<ディスタントマジック>:1シーンSL回まで。魔術と同時に使用し、その射程を「+10m」する。




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最終更新:2009年11月15日 22:39
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