フェイト1点につきMP10点。どちらが重要かはCL次第だが‥‥
たぶんギルドスキル<祝福>で全快するMPを消費した方が、状況対応の幅は広がるんじゃないだろうか?
(フェイトを注ぎ込む以外にどうしようもない瞬間、というものは稀にある。希にだけど)
■フェイトを消費するスキル
[1点]<
ドラゴンカース>(マイナー):攻撃で「任意のBSを付与する」スキル。
[2点]<
マジックブレス>(効果参照):魔術の対象を「範囲(選択)」に変更する。1シナリオSL回まで。
[3点]<
ドラゴングロウ>(ダメージロール直前):対象の【魔法防御力】をゼロ扱い。1シーン1回まで。
[3点]<
マスターラック>(判定の直後):ダイス1個の出目を+1する(最大6)。1シナリオ1回まで。
[3点]<
イモータルブラッド>(効果参照):自身の「戦闘不能」を即座に解除、HP1で復活。1シナリオ1回まで。
最終更新:2009年10月05日 15:31