エクスプローラーなら<
ゲイルスラッシュ>の方が便利。副作用もないし、射撃攻撃にも有効だ。
リアクション禁止はそれほど痛くない。回避特化出ない限り、敵の攻撃は基本的に当たるのだ。
自身の【物理防御力】【魔法防御力】を信じるしかない。ナイトやパラディン向けスキルだ。
このスキルの出番ということは、遭遇した敵の数が仲間よりも遙かに多いのだろう。
マイナーアクションで自己強化を行って、メジャーで<ドラゴングロウ>、が定番かな。
コンボスキル以外の白兵攻撃なら、
何でも「範囲(選択)」になるので爽快感は抜群だ。まさに無双モード。
なお、同様の効果は「ショットガン」を<
チェンジアーム>した場合でも得ることができる。
こちらはスキル枠を圧迫するし武器の攻撃力が微妙だが、
リアクション禁止の副作用もなく、メジャーアクションが空くので隙が少ないぞ。
‥‥使いたいマジックアイテム武器がある場合、<ドラゴングロウ>しかないんだけどね。
特に「風霊の剣」「漆黒の鋭刃」「レッドコメット」「ディスタントランシア」のような、
「射程の長い白兵武器」は<ドラゴングロウ>と組み合わせるとなかなか面白いぞ。
■対象が「単体」の白兵攻撃スキル
[複数回攻撃] ‥‥ 本来は単体にしか行えない複数回攻撃を敵集団に叩き込む。まさに無双モード。
<
トリプルブロウ>:素手または「種別:格闘」武器限定。3回白兵攻撃を行う。1シナリオSL回まで。
<
ハンマーフォージ>:「種別:打撃」武器限定。2回攻撃を行う。ダメージロール-1d。
<クロススラッシュ>:「装備部位:片手」武器限定。2回白兵攻撃を行う。
<
ストラグルクラッシュ>:「装備部位:両手」武器限定。1撃目が命中した対象に、ダメージ+(SL+2)d6で追撃。
[大ダメージ] ‥‥ 必殺技を敵集団に叩き込み一掃する。まさに無双モード。
<
バッシュ>:武器攻撃を行う。ダメージ+(SL)d6。
<
サプライザル>:「隠密状態」時のみ。武器攻撃を行う。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)d6。
<
ビースティング>:武器攻撃を行う。命中判定ダイス+2d。
<
ラストリゾート>付き<
エクシードショット>:「種別:魔導銃」限定。ダメージ+(CL)×5(最大50)。魔導銃が故障。
<エアリアルレイブ>:「飛行状態」限定。白兵攻撃を行う。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)×3。
<
ペネトレイトブロウ>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。
<アタックチャージ>:「騎乗状態」限定。「種別:長剣・打撃・槍」武器限定。接敵+白兵攻撃。ダメージ+(SL)×5。
<
ラッシュ>:「騎乗状態」限定。白兵攻撃を行う。ダメージ+【移動力】。
<
ゴーストアタック>:白兵攻撃を行う。命中判定の達成値+【感知】。ダメージ+(SL)×2。
<フェイタルバースト>:魔導剣限定。武器攻撃を行う。ダメージ+50。シーン終了時まで、魔導剣が使用不能となる。
<
ウェーブライド>:「移動」+白兵攻撃を行う。水中時のみ。
<
ワンオンワン>適用中の<
エキサイトバトル>:白兵攻撃を行う。ダメージに+(SL)×5。
<フォースストライク>:その場で属性を選択し、その属性の魔法ダメージを与える攻撃として武器攻撃を行う。
[移動強制] ‥‥ 敵を仲間から遠ざければ、それだけ戦況は有利になる。
<
ハリケーンブロウ>:白兵攻撃を行う。対象を(SL)×5m強制移動させる。
<
メイクステージ>:白兵攻撃を行う。対象と自身を一緒に5m強制移動させ、新たな個別エンゲージを作り出す。
[遠距離白兵攻撃] ‥‥ 素の攻撃力が高いなら、砲台役に徹する戦術もアリだ。
<
ソニックブーム>:射程(SL)×10mの白兵攻撃を行う。
<
ソウルフィスト>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃を行う。射程(SL)×10m。無属性の魔法ダメージ化。
[嫌がらせ系] ‥‥ 敵の行動力を削ぎ、弱体化させる技。味方を支援する役にも立つ。
<
エンタングル>:「種別:鞭」武器で白兵攻撃を行う。自動的に「移動不可」を与え、さらにダメージ+(SL)×2。
<
コンバットスロー>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃を行う。自動的に「転倒」を与え、ダメージ+(SL)×2。
<
マインドクラッシュ>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃を行う。HPの代わりにMPを減少させる白兵攻撃。
<
メルトダウン>:武器攻撃を行う。対象はリアクション判定ダイス-2個。バッドステータス「放心」を与える。
<
コンストレイン>:武器攻撃を行う。ラウンド終了時まで、対象が行うリアクション判定ダイス-2d。
<
イリュージョンウィップ>:「種別:鞭」武器限定。武器攻撃を行う。任意のバッドステータスを付与する。
<
パワーダウン>:武器攻撃を行う。ラウンド終了時まで、対象が行う全ての判定ダイス-2d。
<
デストロイヤー>:白兵攻撃を行う。対象に「
クリンナップ継続ダメージ」を与える。使用した武器は破壊される。
最終更新:2009年10月27日 21:00