前提条件:「種別:槍」武器で攻撃する
基本的に、槍は「重く」て「命中しにくい」が「攻撃力は高い」武器だ。
斧と違って、ランス系以外ほぼ「装備部位:両手」確定となり、<
シールドスラム>の恩恵が
バックラー限定になってしまうのが痛い。ナイトなら<
パワーアーム>で解決する問題だけどね。
低いCLから対応するマジックアイテム武器が存在する点も評価したい。特に「轟乱戟」はオススメだ。
また「ディスペルスピア」や「連撃の槍」など、独自の固有能力を持っている槍も面白いぞ。
射撃攻撃が可能な槍なら、射程距離が10m~20mほどある。ぜひ<
アーティラリィマジック>で活用しよう。
(実際に射撃攻撃をするわけではないので、使用制限にはかからないし、武器が消失することもない)
結論。
ナイト志向のウォーリアなら取得の価値あり。そうでなければ‥‥素直に他の武器を選びましょう。
■「種別:槍」武器で戦闘する際に有益なスキル。
[パッシヴ]
<スピアマスタリー>:「種別:槍」武器による武器攻撃の命中判定+1d。
<
バーストスラッシュ>:「装備部位:両手」武器で命中クリティカル時、敵の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。
<
グラディエイト>:装備した武器の「命中修正」が「0未満」の場合、「±0」に置き換える。
<パワーアーム>:「装備部位:両手」武器を「右手」だけ、または「左手」だけで装備できる。
<
ブーメランショット>:射撃可能な「種別:槍」武器限定。射程距離+(SL)×5m。武器は手元に戻り、再び装備可能。
[マイナーアクション]
<
フルスイング>:直後の白兵攻撃では、武器の「攻撃力」を2倍扱いする。1シーンSL回まで。
<
ヘヴィアタック>:直後の白兵攻撃ではダメージロール+「種別:槍」武器の重量。
<アームズレンジ>:直後の白兵攻撃では「種別:槍」武器の射程を「5m」に置き換える。
[メジャーアクション]
<
ストラグルクラッシュ>:「装備部位:両手」武器で2連続白兵攻撃。1撃目外れで攻撃終了。ダメージ+(SL+2)d6。
<アタックチャージ>:移動後、「種別:槍」武器で白兵攻撃。ダメージ+(SL)×5。移動不可の場合は使用不能。
[ダメージロール直前]
<
ウェポンガード>:自身への武器攻撃ダメージを「種別:槍」武器の重量÷2点軽減。
最終更新:2009年10月15日 16:07