停戦・タイマン格闘
- 稼動初期から【停戦格闘・タイマン】やってる方は今更ですが…
- 最近の方で「何だあれ?」と云う事で。
- 格闘MSのQD外しの練習の名残で、現在でも駆け引きや斬り合い、新種のQDや練習してる格闘プレイヤーとかがいる
- まず勝っても負けても直後にSNSで技を請うたり、戦友なって貰うキッカケになったりもします。
が!世の中、これが全てじゃありません。
- 近距離練習の引き撃ちが相手だったり、バンナム練習がメインだったり、拠点タンクの練習が相手だったりと、停戦時報に巻き込まれたりと「人生いろいろ」
- カウントダウンである程度、CPUか対人かは判断できますが、何せ時間帯が…w
《格闘タイマン》
◎一般的コンセンサス◎
- まずは空振りやダンスして試合始める挨拶
- 敵を倒しても帰らないで続行
- 倒したら時間のロスを防ぐために迎えに行く
- バンナムは常時「戻れ」連呼で自軍拠点に追いやる
- もしバンナムが相手を攻撃してしまったら、背中向けて与えたダメージ分攻撃してもらう事もある(相手が空気読めれば…)
- その分、相手バンナムの攻撃を喰らって、イーブンにする事もある。
- とり合えず精神的に余裕無いや「勝てば官軍」な相手は、意図的にバンナム引きつれてたりする。
- ライン上がった自軍バンナムを、マシ撃ちながら羊飼いのように下げさせるのを見ることもある。
- 「ちょっとタンマ!」の中断の合図
- 試合再開はまたダンスやジャンプ、空振りなんかする
「良く意思わからんうちに殴りかかってきたり、負けそうで急にバンナムの壁やライン上げも出動させる方も居るので油断は禁物」
- ◆戦闘中動かなくなったり、フルカウント無視されたら「相手にされてない」と思ってよい
- なんかやらかしてる筈w
- 名前見てないで(知らないで)対応してると、瞬殺されかねない格闘MS乗りは、いつも健在!
- まあ、性格でるねw
最終更新:2008年07月17日 00:12