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CSC

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神姫の人格・思考を司るパーツ、魂そのものとも言い換えられる。
産出地
淡路島の地下に広がる広大な湖に浮かぶ島「淡島」(エヴァンゲリオンのジオフロントの湖版)
静岡県沼津市にある実在の島じゃなくて 淡島神 の方

特徴

  • 構造は不明
  • 大別して三種類
    • 空白の CSC
      • 自発的な信号発振が行えないため神姫のコアには使えない
      • 回路素子としての性能に問題はないため、神姫ライドシステムのメインシステムの演算ユニットとして使用
    • 無色の CSC
      • 一般的な CSC で神姫のコアとして一番流通しているもの
      • 先天的に特殊能力を持たない
      • 神姫の成長次第でその神姫の個性に染まり、特徴的能力に目覚めることもある
    • 継色の CSC(けいしょくの~)
      • レア度の高い CSC で一応流通はしているが、無色の CSC と見た目で区別はつかない。
      • 先天的に特殊な能力を秘めている
      • 神姫の成長次第ではその能力を使えるようになる

回路素子としての CSC

  • ただ一つの小さな CSC でありながら膨大な記憶領域と演算能力を持っている(極小・極高性能 CPU)
  • 電気的に連結してやると、自発的に並列演算を始める

神姫のコアとしての CSC

  • 神姫のコアとして使われているのは例外なく無色の CSC or 継色の CSC
  • ルビーやエメラルド、ムーンストーン、ダイヤモンドというのは電気的・応答特性の違いでしかなく、無色・継色の違いに拠らない
  • 一般的なレア度(ルビー<ムーンストーン)と無色・継色のレア度は根本的に別の話(無色でも、ムーンストーンはあるし、継色にルビーもある)
  • 三個一組として、出力される波形を神姫の素体の動作命令と関連付けることでコアとしている
    • 殆どの CSC の組み合わせで、同形の出力波形を基本動作に関連付け
    • CSC の組み合わせによって波形の違う出力を癖のような個性を示す動作に関連付け

そもそも CSC とは

  • 人の想いや、魂の結晶
    • 元となった想いや魂の種類・純度により先天的に特殊な能力を持つ事がある
    • これにより、(結果的にではあるものの)神姫ライドシステムが実装できた
  • 一つでは神姫の人格や個性を構成できないため、三個一組を基本形とする
  • CSC の覚醒
    • 神姫のコアとして使用されている CSC が(先天的・後天的)特殊能力を発現できる状態になる事
    • この状態の神姫を覚醒神姫と呼ぶ
    • 実際になれるかどうかは別にして可能性論で言えば全ての神姫が覚醒神姫になり得る
  • 覚醒神姫同士の戦いについて
    • 覚醒能力同士のぶつかり合い=魂や想いそのもののぶつかり合い
    • 心と心のぶつかり合いのため、自分自身に気後れなどネガティブな部分が少しでもあると能力の 100% を発揮できない
    • 文字通り 心 ・ 技 ・ 体が揃っていないと勝てない

予約済み覚醒能力

神姫名 能力名 CSC数 特性 能力
姫月 華倶夜 魅了の舞姫 1 後天的能力

制御
極超精度で意のままに自身の身体を制御可能とする能力
神楽舞や日本舞踊を必死で稽古していく中で育った能力
副次的能力として他者の視線(死角)を認識できる
スペックの底上げをする能力ではない
120% の能力を引き出す的なことは出来ない
どちらかといえば 100% を 100.00% 使いこなすための能力
黒曜月蝕乃魅剣
(こくようつきはみのみつるぎ)
1 後天的能力

意地と器
巨大な槍兼鎌を顕現させる能力
意地を貫くための力の象徴
他者を受け入れる懐の深さの具現
桁違いのエネルギー許容量を持つ
華倶夜自身を表す能力
縁結乃御霊
(えにしゆいのみたま)
仮名
1 後天的能力

絆
紡ぎ重ねてきた絆そのものを力に変える能力
両者の同意の元、スペック 100% で CSC の能力を貸しあえる
(神姫A⇔華倶夜、神姫A⇔華倶夜(経由)⇔神姫B)
複数神姫の想いを華倶夜に結集できる
(華倶夜自身のキャパでは受けきれないので黒曜月蝕乃魅剣で受ける)
華倶夜自身が積み重ねてきた絆から生まれた能力
伽倶土 焔乃華 天夜藝炎津刃乃翼
(あめやぎのほつはのつばさ)
1 先天的能力

炎神降臨
神話級の焔
炎の神カグツチの具現
八振りの炎刃を翼として纏う能力
最大出力では自身をも焼き尽くしてしまう
覚醒の切欠は華倶夜への嫉妬をも己自身の炎と受け入れたこと
火産霊乃紅衣
(ほむすびのべにごろも)
1 後天的能力

炎神継承
己を高めようとする意思の具現
最大出力の天夜藝炎津刃乃翼を放つのに必須の能力
己を高めようと鍛錬する中育った能力
神代 緋月 雛裂人形
(マリオネット)
仮名
1 後天的能力

身代わり
意思(CSC)の宿らない神姫を一体作り出す能力
試作型人工筋肉ENVYに乗っ取られた事で覚醒した能力
作り出された人形に緋月の意志の一部を宿す事ができる
二律背反
(アンビバレンツ)
仮名
2 後天的能力

信頼と嫉み
緋月の華倶夜と焔乃華への感情の具現
自分自身の醜いところを容易く自身と受け入れてしまった二姫への嫉み
受け入れたが故に信頼できる二姫への信頼
緋月自身のイメージ上の二姫を雛裂人形として作り出す事ができる
(あくまでイメージ上の二姫なので、緋月のイメージ以上のことは出来ない)
八千代姉妹
(千種&千華音)
輪廻の万華鏡
仮名
6 先天的能力

転生と共鳴
限定的な死者蘇生能力
一回に一つだけ CSC を無色の CSC に戻す事が出来る
人格・記憶は維持される(砕かれた CSC でも直後なら蘇生可)
能力発動中はお子様キャラではなく、落ち着いた話し方をする
副次的能力としてテンションゲージ・HP・SPの共有(共鳴)が可能(常時発動能力)
イヴ 神託
(オラクル)
1 後天的能力

先読み
限定的な極近未来予知
膨大なシミュレーションと実戦経験から来る超精度の”読み”
僅かな予備動作から相手神姫の動きを読み切る能力
華倶夜にとってはその精度こそが鴨
橘 綾音 七刀艶舞
仮名
1 先天的能力

布都御魂降臨
神話級の刀
神格化された刀「布都御魂」を具現化し操る能力
儀礼刀としての特性もあるため、召喚には手順が必要
手順としては手持ちの武装七つの剣を使い陣を敷き、武を舞う事
名前未定 幻想遺伝子
(謳魔法)
(Phantasmagoria)
1 後天的能力

現実の置き換え
使い方次第では最強の能力の一つ
空想を現実に置き換え顕現させる能力
空想を謳で現実世界に肯定し、現実の出来事に変える
謳 - つまり音は瞬間的に消えてしまうため継続的効果は無い
謳の詠唱中は無防備であるため、前衛は向かない
The Queen 1 先天的能力

女王
唯一単体で意思を持つ CSC
同一素体上の CSC を乗っ取り女王として君臨する
支配者としてこの世に存在する全ての CSC の能力を 70% の出力でコピーできる
ただし、その能力が覚醒していて、その能力を知っている必要がある
後に華倶夜に砕かれ、八千代姉妹により無色の CSC に生まれ変わる
ハクウ 絶対防御
仮名
2 後天的能力?

護りたい
自動かつ絶対的な防御
シンシエとチャラケンの事
CSC にオーナー自身の想いが融合しているので他の能力と比べても桁違いに強固で自由度が高い
エターナル 1 先天的能力

他者の意識への干渉
『人間の意識を神姫に移す能力』
『自分以外の意識を取り込む能力』
取り込まれた意識は自我を保ち、体を共有することもできる。
かりん SAVE THE QUEEN ? 後天的能力?

傷つけない
攻撃を断ち切る心剣・ダメージを無効化
このSS
魂と剣が鎖でつながれているため、華倶夜が共有できない能力
このツルギでは相手に傷をつけることは出来ない。
イグニス イグニッション ? 後天的能力?

灼熱の闘気
灼熱の闘気を纏い、右拳に全身のエネルギーを込める。
卍 白毛金瞳九尾の狐
仮名
? 先天的能力

妖狐降臨
殺生石の CSC 由来の妖狐憑依能力
このSS
(にゃんさんのブログより)

忍者型神姫 フブキ

+ ...

神姫としてのフブキ

  • データ限定の素体を持たない = CSC を持たない神姫
  • CSC の代わりを果たしていたのが神姫総合研究開発所 第五研究開発室が管理運営していた分散・統合ハイブリッド型 IA = デスクトップアクセサリー フブキ
    • つまり、デスクトップアクセサリとして配布されていたフブキそのものが分散型演算システムのプログラムであり、その母体が神姫総合研究開発所 第五研究開発室にある
  • 製造目的は CSC を使わずに神姫を再現する事
    • つまり、既存の技術で神姫と同等の思考・表情・個性を獲得・再現する事で CSC とは何か?に迫ることが目的
    • 結果神姫の全てを再現するには至らず、情動が薄く表情のない神姫になった(表情・情動まで制御表現できるスペックには至らなかった)
  • 後に、素体( = CSC)を得る

デスクトップアクセサリーとしてのフブキ

  • 分散演算プログラムとしての機能
    • インストールされた PC と、ネットワーク的に近所の PC との余剰演算能力を利用して、CSC の解析・エミュレートを行う
    • (インストールされた PC の台数に拠らず)オーナー所有の情報を統合・評価し、その偏りをランダム関数(=個性)の種とする
    • 他ユーザとやり取りされる情報のヘッダ部分に自分の一部を忍び込ませ、その情報を受け取った別のフブキが取り込み IA 成長・進化の種とする
    • 情報をやり取りすればするほど自身の一部が拡散していき、自身に他のフブキの個性を取り込み成長・進化する成長型 IA
    • 成長・進化の成果はすべて神姫総合研究開発所 第五研究開発室のセントラルシステム オリジナル に集約される
  • デスクトップアクセサリーとしてのフブキ
    • ポストペット
    • ローカルプロキシ
      • オーナーの趣味・嗜好の解析
      • 本来の目的は個性の種の生成と IA の成長・進化
    • ファイルマネージャ
    • アプリケーション・ランチャ
    • カレンダー
    • 付箋
    • ・・・プライバシー的に大丈夫なのか?(σ(゚ω゚ が聞きたいw)

神姫総合研究開発所

+ ...
CSC そのものや、その能力・特性を効率よく運用する方法、搭載するシステムを研究する組織で、MMS 管理機構とは完全に別組織。
MMS つまり武装神姫はたまたま動作と出力信号を関連付けられたため搭載して、研究しているに過ぎない。
(もともと CSC の研究を行っていたが、その運用母体として神姫の素体が都合が良かったためセットで研究するために変化した組織)
基本的に研究( = 知的好奇心を CSC という謎の物体に非常に刺激された)者達の集まりなので、MMS を兵器転用とか利益とかそういったものには全く興味がない
神姫が売れる(S.W.O.R.D. が盛り上がる)研究サンプルが増えて嬉しいな的理由で、神姫が流行する事を望んでは、いる。

第一研究開発室

  • 研究対象:-
  • 統合研究部門で、各研究開発室の成果を統合し研究や試験、製品化を進める部署
  • 市販され、実働している神姫は全て研究の対象と捉えている(つまり世界そのものを広大で無数の環境を持った研究室としている)
  • 世に出ている神姫の中から覚醒神姫の探索や、覚醒を促すような仕掛けも行っている
  • ENVYに侵食された神姫を”意図的に”世に出したのもこの部署の仕業
  • 覚醒神姫が神姫としては強力すぎるので、状況に応じては引き込み管理・保護する事もある
  • 室長:黒川 葉子

第二研究開発室

  • 研究対象:CSC
    • A 分室:CSC とはなにか、統括的な研究
    • B 分室:回路素子としての CSC に対する研究
    • C 分室:神姫の魂・コアとしての CSC の研究(ややオカルト寄り)
    • 室長:

第三研究開発室

  • 研究対象:CSC 運用母体としての神姫の素体
    • CSC の能力を効果的に運用するための素体を研究する部署
    • MMS 管理機構とも多少のつながりはある
    • PAM-0352 試作型人工筋肉ENVYを開発した部署
    • 室長:

第四研究開発室

  • 研究対象:CSC を回路素子として使用した演算システム
    • S.W.O.R.D. のシステム開発を行った部署
    • 特に神姫ライドシステムの開発・運用を行っている
    • 室長:

第五研究開発室

  • 研究対象:CSC を用いない技術による CSC 機能の再現
    • 謎の素子である CSC を用いずに、CSC 機能を既存の技術で再現することで、CSC とは何か?に迫る事を目的とした部署
    • 分散・統合ハイブリッド型 IA = デスクトップアクセサリー フブキを開発した部署
    • デスクトップアクセサリー フブキのセントラルシステムであるオリジナルを開発・管理している
    • 室長:

プロ神姫オーナー

+ ...
神姫の隆盛に伴い企業(神姫パーツメーカーや研究所、一般メーカー等)と契約し、活動するオーナーとその神姫のこと。

スポンサード企業 オーナー名 契約内容
神姫総合研究開発所 万年睡眠不足 覚醒神姫を多数所持する事から、神姫の保護・パーツの提供やメンテを受けている
対価としては稼動データの提供
また、独自の神姫行動プログラムが評価されS.W.O.R.D.内公式万年印として開発にも携わるようになる
不正神姫や覚醒能力を悪用する神姫への対抗戦力としての役割もある
KYO 橘 綾音が七刀艶舞(仮名)の能力に覚醒した事から万年と同様のサポートと役割を担っている
名前未定 謳魔法使いとして覚醒した神姫を持つ事から万年と同様のサポートと役割を担っている
影のある美少女のため、マスコット的立ち居地もある
神姫タワー Akiba しゅう 神姫タワー Akiba 最強神姫のオーナーとして、看板役
メンテやパーツの提供を受けている

未公開スキル集

+ ...

変形飯綱落としシリーズ

極意之巻
(必須アイテム)
原型 技名 使い手 備考
飯綱 ジャーマン・スープレックス 飯綱落とし - 備考もなにも原型だし
ただしS.W.O.R.D.内公式万年印の修正が入りバック宙コマンドで回避可
超高角度錐揉み式ジャーマンと思ったのはσ(゚ω゚ だけじゃないと信じたい
猛虎・甲 タイガー・スープレックス'84 八四式猛虎原爆飯綱落とし - S.W.O.R.D.内公式万年印
両腕を捕らえたまま仕掛けるから結構危険技なんだよね
猛虎・乙 タイガー・スープレックス'85 八五式猛虎原爆飯綱落とし - S.W.O.R.D.内公式万年印
変形スリーパースープレックスとも呼べなくもない?
脇の下から腕を通して首を極めたまま脳天垂直落下するため超危険技
飛龍 ドラゴン・スープレックス
別名フルネルソン・スープレックス
飛龍原爆飯綱落とし - S.W.O.R.D.内公式万年印
両脇の下から腕を通して首を極めたまま脳天垂直落下する超危険技
北斗 ノーザンライト・スープレックス 北斗原爆飯綱落とし - S.W.O.R.D.内公式万年印
背中から叩きつける分、半分は優しさでできてる感じ?
ボムに派生すると抜群のフィニッシュ技に・・・危険っ!!
吹雪 ブリザード・スープレックス 吹雪式原爆飯綱落とし - S.W.O.R.D.内公式万年印
相手の正面から左脇に頭を通し、左手で首を右手で外側から太股を捕らえたまま飯綱落としを仕掛ける
左右逆に仕掛けると更にデンジャラスな派生技を持つエクスプロイダーへ・・・
猛虎・甲
+
飛龍
ミスト・クラッシュ 虫王原爆飯綱落とし 万年睡眠不足
(S.W.O.R.D. 内アバター)
S.W.O.R.D.内公式万年印
イースターエッグ・スキルの一つ
極意之巻「猛虎・甲」と「飛龍」両方持っていないと発動しない
ムシキ○グテリー(カブトムシ)つながりでランサ素体の紡君が使うっすw
右腕でドラゴン、左腕でタイガーに捕らえて飯綱落としを仕掛ける
飯綱
+
吹雪
フィッシャーマンズ・スープレックス 網打式原爆飯綱落とし - S.W.O.R.D.内公式万年印
イースターエッグ・スキルの一つ
極意之巻「飯綱」と「吹雪」両方持っていないと発動しない
背中から叩きつける分、半分は優しさでできてる感じ?
そのかわりバスター系・ドライバー系に派生するとヤバイ技が多い
飯綱 スリーパー・スープレックス 首極め式飯綱落とし 御影 忍 バック宙コマンドで回避不可
スリーパーホールドに捕らえたまま飯綱落としを仕掛ける
首を極めたまま脳天垂直落下する超危険技
飯綱 ライガー・スープレックス 獣神原爆飯綱落とし - バック宙コマンドで回避不可
相手の片手を反対の足の下でリストクラッチして飯綱落としを仕掛ける
受身取れません
飯綱 トルネード・ジャーマン 竜巻式原爆飯綱落とし - バック宙コマンドで回避不可
片腕で相手の片足を抱え込み、もう一方の腕で相手の腰をクラッチ、さらにそれぞれの腕をつないだ状態で飯綱落としを仕掛ける
受身取れんうえに高角度で落ちる・・・(汗
勝彦 ーーっ!!って叫びながらかけると良いよ(?)
吹雪 エクスプロイダー 変形吹雪式原爆飯綱落とし 万年睡眠不足
(S.W.O.R.D. 内アバター)
バック宙コマンドで回避不可
相手の正面から右脇に頭を通し、右手で首を左手で外側から太股を捕らえたまま飯綱落としを仕掛ける
吹雪式原爆飯綱落としの変形版
垂直落下・リストクラッチ・スターネスダストシリーズ( α / γ / 変形 α )に派生可能
超危険技だから使うなよ・・・って使うのσ(゚ω゚ かよ
ブチキレた時(特にオーナー神姫相手)に使う事が多い
吹雪 アイアンクロー・スラム 雷迅飯綱落とし 卍 バック宙コマンドで回避不可
相手の正面から右手で顔面、左手で相手の太ももを捉え、稲妻のような軌道で急上昇しアイアンクロー・スラムのように相手の後頭部から自分の前方に叩き落す技
軌道が不規則で叩き落すタイミングを計れないため華倶夜でさえ反撃が難しい
※:アイアンクロー・スラムやチョーク・スラム(喉輪落とし)はむしろバック宙や DDT 、腕ひしぎで切り返すのがセオリーなんだけどねw
  • 七色の飯綱落としにしようとしたら色んなのができてる
    • S.W.O.R.D.内公式万年印系は八大飯綱落とし?聖天八極飯綱落とし?・・・まぁいいや
    • あ、 魔神風車固め はどうしよう・・・好きなんだけどなぁ・・・
    • 変形吹雪式原爆飯綱落としのバリエーションって事に・・・特に好きなんだよなぁ~垂直落下式魔神風車 DDT ・・・駄目かな?
  • S.W.O.R.D.内公式万年印とは
    • 万年睡眠不足がプロ神姫オーナーとして契約し、開発したスキル
      • 変形飯綱落としシリーズは元々ある飯綱落としのバリエーション
    • 行動コマンド「バック宙」
      • 普通に使うとただバック宙するだけの行動コマンド(まぁフェイント位には使える?)
      • 変形飯綱落としシリーズと同時に実装された
      • S.W.O.R.D.内公式万年印の飯綱落とし(原型含む)に限り、反り投げる瞬間にバック宙コマンドを実行すると 100% 回避できる
        • 実装時非公開のある意味裏技(イースターエッグ)だった
        • ユーザが偶然発見し、「うん、仕様だよw」と万年が答えた
      • ユーザーからは飯綱落としの弱体化との非難がある(SP 消費 0 ≒ リスク 0 で飯綱落としを潰せるから)
      • 逆に万年睡眠不足は威力・効果の割りに飯綱落としはリスクが少ないと考えていた
      • 飯綱落としを使う事に対する(必ず決まる様に VS 誘発させて回避してやる)駆け引きが生まれた

飯綱カウンター

必須行動コマンド 動作 使い手 備考
バック宙 バック宙 バック宙コマンドを行動コマンドとして登録している神姫(オーナー含む)全て S.W.O.R.D.内公式万年印の飯綱落とし(原型含む)用カウンター
反り投げる瞬間に実行すると 100% 回避できる
- リストクラッチ式不知火 姫月 華倶夜 飯綱落とし(飯綱使いオリジナル技含む)用カウンター
飯綱返し「不知火」を参照
- DDT - 対雷迅飯綱落とし用カウンター
顔面を捉えられ、持ち上げられた瞬間(叩きつけられる直前)相手の頭を脇に抱え込み、自分が叩きつけられる代わりに相手の頭を地面に突き刺す
- バック宙 - 対雷迅飯綱落とし用カウンター(仮)
顔面を捉えられ、持ち上げられた瞬間(叩きつけられる直前)にバック宙で本当は切り返せる・・・はずw
  • 飯綱使い
    • 傑出した飯綱落としの使い手を「飯綱使い」と呼ぶ・・・と格好良いかな?
    • S.W.O.R.D.内公式万年印となっていない飯綱落としの使い手
    • 事前にスタンやダウン等を仕掛け、飯綱落としを必中必殺の技に昇華した使い手
  • 使い手神姫独自開発系スキルは努力の結晶なのでアイテム化はしない
  • イースターエッグ
    • S.W.O.R.D.内公式万年印にはイースターエッグ(万年睡眠不足の遊び心)が仕込まれているものも有る

飯綱返し「不知火」

  1. 相手が飯綱落としを狙い背後から腰部に回して来る右手を自分の左手で捕らえる
  2. 右手で相手の頭を自分の右肩に固定
  3. 飯綱落としのモーションに逆らわず、相手(飯綱落としを仕掛けた側)に上空高くに引っ張り上げてもらう
  4. 相手が反り投げる瞬間に、相手の体を踏み台にして相手の右手と頭を捉えたままバック宙
  5. 飯綱落としの勢いそのままに相手を地面に叩きつける

魔哮雷爪ハウリング・クロー

轟破重爆葬(悪夢式変形ラスト・ライド)

  • 使い手:メア
  • ヘカトンケイルで放つ、超高角度二段階式パワーボム
    • オブジェクト(モアイ等)投げのフォームを元に習得
  • 威力をコントロールできず練習中にネイキッド素体を数体破壊してしまったらしい
  • 初公開時余りの威力に、華倶夜のリアチーグルを一撃で破壊し、なおかつ華倶夜を KO してしまった。

悪夢式無双

  • 使い手:メア
  • 華倶夜のアイディアにより生まれた技
  • 両腕チグールで股下をクラッチして、野球のピッチャーのようなフォームで相手を叩きつける技(無双と言う)
    • ボールボムを投げるフォームを元に習得
  • 轟破重爆葬と比較して威力がコントロールし易いらしい

轟雷無双(悪夢式変形無双)

  • 使い手:メア
  • 華倶夜のアイディアにより生まれた技
  • 無双で地面に叩き付ける瞬間に、リアのヘカトンケイルで魔哮雷爪ハウリング・クローを放つ超怒級強力技
  • 轟破重爆葬と比較して威力がコントロールし易いらしいがリアルロンド、S.W.O.R.D.内どちらを見渡しても滅多に見ない破壊力

イルミナージュ(仮)

  • 使い手:レモン
  • 虹色の輝きを放つ蹴り・・・らしい
  • 案
  1. 七撃に全身全霊を込める蹴り技、発動後は LP が 1 になってしまう背水の技のため威力は絶大
  2. 相手の七点のウィークポイントに蹴りを放つ超精度の蹴り
  3. 状況に応じた七種の蹴りを放つ変幻自在の技

双極朱天煉獄堕とし

  1. 向かい合った相手の右手首を左の、左手首を右の Smash Scissors で捕らえる
  2. Smash Scissors を思いっきり振り上げて相手を持ち上げる
  3. 相手が頂点に来る瞬間、相手を半回転させ空中で仰向けにさせる
  4. 仰向けになった相手を倒れ込むように、背中から地面に叩き付ける
  • 相手を半回転させる瞬間に手首のクラッチが緩むため、切り返しを狙うならこのタイミング
  • 緋月自身はこの仰々しい呼び名を嫌っているが、そもそもが原型が「朱天煉獄堕とし」と仰々しい名前なので諦めて欲しい
  • メア同様パワータイプであるため、スキルでないにも拘らず飯綱落としクラスの破壊力を誇る


テンプレート

+ ...

本文


最終更新:2011年07月16日 18:43