エディットの参考
目次
基本
土管のエグジットは土管以外に入れる場所を作らない
土管のエグジットは土管に重ねて配置するのが基本です。
何もない地面に配置すると、そこに入れることにプレイヤーが気づくことは無いでしょう。
さらに言えば、土管じゃないのに入れるというのは不自然です。
土管以外で入れるようにするなら、そこに入れることが分かりやすいように作りましょう。
たとえば、入れる所だけ違うタイルにするとか。
次に行く場所は画面内に見えるようにする
崖などで次に行く場所が画面内に見えていないと、初見のプレイヤーは次にどこへ行けばいいのか分かりません。
どこへ行けばいいのか分からずとりあえず下に落ちてみたけど何も無くてミスをした、という事になるとプレイヤーはそのステージをやる気が無くなるかもしれません。
とくに難易度の高いステージは気をつけた方が良いかと思います。
もちろん意図的にそうする場合は別ですが。
仕様
AUTO SCROLLのスクロールする方向
| AI |
方向 |
| 1 |
レイヤー1のみ 上へ |
| 2 |
レイヤー1のみ 右へ |
| 3 |
レイヤー2のみ 下に7マス→上に7マスの順で上下 |
| 4 |
レイヤー1のみ 右に約4.5マス・上に3マス→右に約4.5マス・下に3マスの順で上下 |
| 5 |
レイヤー1のみ 右に4(8)マス→右に3マス・上に4マス→右に4マス→右に3マス・下に4マスの順で上下 ( )内の数値はスクロール開始直後のみの値 |
| 6 |
レイヤー2のみ 縦の位置を下にずらしている場合のみ元の位置へ |
ジャンプの高さ
| ジャンプの方法 |
超えられる高さ |
| 通常のジャンプ |
タイル4個分 |
| ヨッシーに乗っている時のジャンプ |
タイル4個分 |
| ヨッシーから降りる際のジャンプ |
タイル3個分 |
| バネのジャンプ |
最大でタイル8個分 |
| バネに乗っている時のジャンプ |
タイル2個分 |
| スプライトを踏んだ時のジャンプ |
最大でタイル3個分 |
| マント飛行時のジャンプ |
最大でタイル20個分 |
| ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル8個分 |
| バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル12個分 |
| バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル6個分 |
| スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル7個分 |
最大にジャンプして頭にオブジェクトが当たる時の高さ(小さい状態の場合)
| ジャンプの方法 |
超えられる高さ |
| 通常のジャンプ |
タイル6個分目まで |
| ヨッシーに乗っている時のジャンプ |
タイル7個分目まで |
| ヨッシーから降りる際のジャンプ |
タイル5個分目まで |
| バネのジャンプ |
最大でタイル10個分目まで |
| バネに乗っている時のジャンプ |
タイル4個分目まで |
| スプライトを踏んだ時のジャンプ |
最大でタイル6個分目まで |
| マント飛行時のジャンプ |
最大でタイル23個分目まで |
| ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル10個分目まで |
| バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル14個分目まで |
| バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル8個分目まで |
| スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル8個分目まで |
※大きい状態では+1で最大。
ジャンプの水平飛距離
| ジャンプの方法 |
超えられる距離 |
| 通常のジャンプ |
タイル7個分目まで |
| ヨッシーに乗っている時のジャンプ |
タイル7個分目まで |
| ヨッシーから降りる際のジャンプ |
タイル6個分目まで |
| バネのジャンプ |
最大でタイル10個分目まで |
| バネに乗っている時のジャンプ |
タイル4個分目まで |
| スプライトを踏んだ時のジャンプ |
最大でタイル7個分目まで |
| マント飛行時のジャンプ |
最大でタイル205個分目ほど |
| ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル12個分目まで |
| バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル15個分目まで |
| バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル9個分目まで |
| スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ |
最大でタイル11個分目まで |
コード内のエントランス部分の一番目の数字に使える数値
この数値を変更すると、エントランスのアクションを変えられる。
| 値 |
アクション |
| 0 |
アクションなし |
| 1 |
ドアに入った時のアクション(永遠に繰り返す) |
| 2 |
上向き土管のアクション |
| 3 |
下向き土管のアクション |
| 4 |
下向き土管のアクション(永遠に繰り返す) |
| 5 |
上向き土管のアクション(永遠に繰り返す) |
| 6 |
右向き土管のアクション |
| 7 |
左向き土管のアクション |
| 8 |
左向き土管のアクション(永遠に繰り返す) |
| 9 |
右向き土管のアクション(永遠に繰り返す) |
コード内のエントランス部分の四番目の数字に使える数値
この数値を変更すると、最初に向く方向を変えられる。
| 値 |
アクション |
| 0 |
不明 |
| 1 |
右向き デフォルト |
| 2 |
左向き デフォルト |
| 3 |
不明 右向き ズレあり |
| 4 |
不明 左向き ズレあり |
| 5 |
不明 右向き ズレあり |
| 6 |
不明 左向き ズレあり |
| 7 |
不明 右向き ズレあり |
| 8 |
不明 左向き ズレあり |
| 9 |
不明 右向き ズレあり |
| 10 |
不明 左向き ズレあり |
| 11 |
不明 右向き ズレあり |
| 12 |
不明 左向き ズレあり |
| 13 |
不明 右向き ズレあり |
| 14 |
不明 左向き ズレあり |
| 15 |
不明 右向き ズレあり |
| 16 |
不明 左向き ズレあり |
| 17 |
不明 右向き ズレあり |
| 18 |
不明 左向き ズレあり |
| 19 |
不明 右向き ズレあり |
| 20 |
不明 左向き ズレあり |
| 21 |
不明 右向き ズレあり |
| 22 |
不明 左向き ズレあり |
| 23 |
不明 右向き ズレあり |
| 24 |
不明 左向き ズレあり |
最終更新:2013年02月16日 12:09