ぼく考えスキルブロックこれまでの一覧

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ぼく考えスキルブロックこれまでの一覧」を以下のとおり復元します。
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┃風の魔装機神 
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 種別:補助系Ⅰ  
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【特性】 ・こうどうはやい 
      効果 他のモンスターが【最速行動】が無い限り初めに行動する。 
      同じ特性のモンスターが存在する場合すばやさが高い方を優先する
 
      ・精霊憑依 
      効果 テンションが6以上の時発動 威力+20% 被ダメージー10% 

      ・風の精霊 
      効果 バギ系の特技・呪文の威力+20%

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┃トラップマスター
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 種別:複合系Ⅰ

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 【特技】

 ・トラバサミトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:次に自分に攻撃してきた敵に麻痺50%/MHPの10%ダメージ

 ・ホールトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:次に自分に攻撃してきた敵の【すばやさ】-2/【こうげき】-2/MHPの5%ダメージ


 【特性】

 ・高速罠設置
  効果:名前に『トラップ』が入っている特技使用時に発動/最速行動

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┃ガラスの鎧
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 種別:複合系Ⅰ

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 【特技】

 ・クリアコーティング 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自分 タイミング:セットアッププロセス
  効果:強化・弱体効果無効


 【特性】

 ・硝子の破片
  効果:【種別:格闘】【種別:斬撃】を受けた時発動/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)+(配合値+1)】

 ・光の屈折
  効果:【光】耐性+3

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┃ヒーロースピリッツ 
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 種別:強化系Ⅲ  

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 【特性】

 ・ピンチで会心
  効果:HPが15%以下の時、会心率+30%
 ・正義の怒り
  効果:PTメンバーが戦闘不能になるたびテンション+1
 ・仲間思い
  効果:全能力+【戦闘不能になっているPTメンバーの枠数×2】

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┃外道
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 種別:複合系Ⅰ

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 【特技】

 ・スリの手  消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:戦闘後、【相手のレベル×(配合値+1)】G獲得

 ・脅迫  消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:【朦朧】付与/発動率70%/使用後行動済み


 【特性】

 ・奇襲戦法
  効果:戦闘開始時発動/【すばやさ】+1

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┃デスレパード
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 種別:複合系Ⅰ

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 【特技】

 ・時限爆弾 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:クリンナップ炎ダメージ35~40/使用後行動済み


 【特性】

 ・テロリスト
  効果:味方【メガンテ】使用時に発動/自身【こうげき】【かしこさ】+1

 ・火に爆薬を注ぐ
  効果:味方【メガンテ】使用時に発動/味方【メガンテ】ダメージ+レベル/2(端数切り上げ)

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┃カースメーカー
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 種別:補助系Ⅱ

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 【特技】

 ・畏れよ、我を 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:敵行動時MP・テンション消費×2/発動率60%/使用後行動済み

 ・ペイントレード 消費:3MP・テンション2 対象:自身・敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:敵固定ダメージ【(敵HP-自身HP)/2】/自身回復【(敵HP-自身HP)/2】/最遅行動

 【特性】

 ・先制スタナー
  効果:戦闘開始時発動/発動率10%/【朦朧】付与

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┃奇跡の瞬間 
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 種別:補助系 

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 【特性】

 ・危機一髪
  効果:現HPが1割未満、尚且つ非命中トリップが1割未満の場合、必ず回避する
 
 ・刹那の見切り
  効果:現HPが1割未満、尚且つ命中トリップが1割未満の場合、攻撃が必ずヒットする
 
 ・奇跡の瞬間
  効果:現HPが1割未満、尚且つ命中トリップが1である場合、最速行動を得て攻撃スキルの威力が5倍になる
  

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┃祟り神
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 種別:補助系

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 【特技】

 ・怨恨撃 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:自身状態異常時、攻撃力+15%/会心率+15%


 【特性】

 ・鬼の病爪
  効果:命中判定15以下発動/自身と同じ状態異常付与

 ・触らぬ神に祟りなし
  効果:攻撃を受けた時発動/自身被ダメージ+20%/敵固定ダメージ【被ダメージ/10】

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┃777
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 種別:複合系

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 【特技】

 ・リスキーダイス 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションの威力+50%/命中判定の数字に7が入っていない場合は自動で攻撃失敗

 ・スーパーラッキーノヴァ 消費:MP全て 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
  効果:命中判定77のみ成功/固定ダメージ777


 【特性】

 ・ラッキーセブン
  効果:回避判定の数字一桁が7の時発動/自動回避

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 充電体質
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 種別:補助系 

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 【特技】

 ・帯電:消費MP(対象になったモンスターの配合値の合計)種別:補助動作 対象:自分以外のモンスター全て
     効果:対象になったモンスターは帯電状態になる


 【特性】
 ・大放電:帯電状態のモンスター、また電気、または雷属性のスキルブロックを所持する
      モンスター1体につき与ダメージが5%上昇する。ただし、攻撃に参加したターンのクリンナップ時に帯電状態が解除される
 ・電磁力:帯電状態のモンスターに対する命中率が上昇する
 ・漏電 :弱点属性の攻撃を受けた場合、帯電状態のモンスター全てに同じダメージを与える。
  

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┃狂戦士の魂 
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 種別:強化系  

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 【特性】

 ・バーサーカー
  可能な限り攻撃に参加しなければならないが威力が上昇する
 
 ・リミッター解除
  攻撃に参加する場合、MPを通常より多く支払うことになるが威力が上昇する

 ・猪突猛進
  攻撃に参加する場合、反動を受けるスキル効果のダメージを打ち消すが
  相手の攻撃によるダメージが2倍になる

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┃エンチャンター
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 種別:魔法系

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 【特技】

 ・エンチャントアームズ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:このターン、対象の攻撃時の属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】のいずれかに変更

 ・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1

 ・マナクラフト 消費:テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション
  効果:MPを最大MPの10%回復

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┃妨害魔法
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 種別:魔法系Ⅰ

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 【特技】

 ・対抗呪文 消費:(対象になった魔法のMPとテンションの2倍)MP 対象:魔法 タイミング:セットアッププロセス
  効果:敵が一番最初に使用した魔法を打ち消して無効とする。ただし、相手は更に2倍のMPを支払う事でこの効果を無効とする
 
 ・魔力流失 消費:最大MP値の2割 対象:魔法 タイミング セットアッププロセス
  効果:このターン、全ての魔法はMP消費量が3割増しになる。

 ・攪乱魔法 消費:最大MP値の1割 対象 魔法 タイミング:セットアッププロセス
  効果:このターン、全ての魔法の対象は敵味方ランダムに決定される

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┃妨害魔法Ⅱ
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 種別:魔法系Ⅱ

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 【特技】

 ・魔力激突 消費(消費MPを宣言する)対象:魔法 タイミング:セットアッププロセス
  効果:セットアッププロセスで敵1体を宣言する。宣言されたモンスターが魔法を唱えた場合
     宣言した消費MPを追加で支払わなければならない、支払わなければ魔法を無効とする
 
 ・解呪魔法:消費(最大MPの2割)対象:全モンスター タイミング:セットアッププロセス
  効果:このターン、全モンスターは魔法によってあらゆるステータスが変動せず、状態異常を受けない

 ・禁止魔法 消費(宣言した魔法の消費MP)対象:全モンスター タイミング:セットアッププロセス
  効果:セットアッププロセスで魔法名を宣言する、戦闘終了時までその魔法は使えなくなる。
     ただし、2倍の消費を支払う事で1度だけこの効果を無視する

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┃魔術の絶対者
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 種別:複合系Ⅲ

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 【特技】

 ・狭き結界 消費(最大MPの1割)対象:全モンスター タイミング:セットアッププロセス
  効果:このターン、対象を1体以上を取る魔法を使用することができない

 ・広き結界 消費(最大MPの1割)対象:全モンスター タイミング:セットアッププロセス
  効果:このターン、対象を複数取る魔法を使用する事ができない

 【特性】

 ・マナを縛る者 
  効果:相手はMPを回復することができない。
 
 ・法の管理者
  効果:打ち消された呪文は次のターンは使用することができない
  

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┃剣鬼
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 種別:複合系Ⅱ

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 【特技】

 ・鬼神斬り 消費:3MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+30%/会心率+15%/命中率-10%/自身のHPを与ダメージの25%減少


 【特性】

 ・悦楽の血化粧
  効果:敵単体のHPをMHPの70%以上減少させた時発動/【こうげき】+3

 ・哀哭の血化粧
  効果:味方のHPがMHPの5%以下になった時に発動/その味方を戦闘不能にし、自身の【こうげき】+3

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┃ポイズネス
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 種別:補助系

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 【特技】

 ・毒手毒腕 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションの攻撃に【毒】付与/発動率50%

 ・ポイズンスワンプ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:発動後、一番最初に行動した敵に【毒】付与


 【特性】

 ・ポイズンヒール
  効果:自身への【毒】のHP減少効果を回復効果に変化

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┃大火力主義
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 種別:複合系Ⅱ

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 【特技】

 ・大乱射 消費10 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:単体を対象とする射撃スキルを全体化する。ただし命中率は通常の半分になる

 ・過剰爆撃 消費10 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:射撃スキルのダメージを上昇させるが次のターン同スキルを使用できない 

 【特性】

 ・大艦巨砲主義
  効果:射撃スキルによる反動ダメージがなくなるが、常に行動順が最後になる
 
 ・浪費癖
  効果:現MPが最大値の半分以上の場合、射撃スキルの威力が増加するが下回ると威力が低下する

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┃多段格闘術
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 種別:体技系

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 【特技】

 ・掌底破 消費:1MP 種別:体技 対象:敵1体
  効果:攻撃力+5%。成功した場合、自動で三散華を発動する

 ・三散華 消費:2MP 種別:体技:対象:敵1体
  効果:攻撃力+10% このスキルは自動発生のみ発動できる。命中率は前判定の7割を参照して行う。
     成功した場合、飛燕連脚を自動で発動する

 ・飛燕連脚 消費:4MP 種別;体技 対象:敵1体
  効果:攻撃力+15% このスキルは自動発生のみ発動できる。命中率は前判定の7割を参照して行う
     成功した場合、掌底破を発動するか選択してもよい。が命中率は通常の半分を参照して行う。

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┃多段格闘術Ⅱ
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 種別:体技系Ⅱ  

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 【特技】

 ・双撞掌底破 消費 4MP 種別 体技:対象:敵1体
  効果:掌底破を2回行う。成功した場合。自動で散華猛襲脚か三散華を選び発動する

 ・散華猛襲脚 消費 8MP 種別:体技 対象;敵1体
  効果:このスキルは自動発生のみ発動できる。三散華を2回行う。命中率は前判定の7割で判定する
  成功した場合、自動で飛燕連天脚か飛燕連脚を選び発動する

 ・飛燕連天脚 消費 16MP 種別:体技 対象 敵1体
  効果:このスキルは自動発生のみ発動できる。飛燕連脚を2回行う。命中率は前判定の7割で判定する
  成功した場合、掌底破を発動するか選択してもよい。ただし、命中率は通常の半分で行う。
  

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┃武神の極地
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 種別:複合系Ⅲ

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 【特技】

 ・獅子戦吼 消費:7MP テンション1 種別:体技 対象:敵1体 
  効果:攻撃力+20% 多段格闘術Ⅰのスキルを3回発動させた場合、発動するか選択する 
          ダメージ判定後に攻撃+2を得る。更にこの効果で敵を倒した場合、攻撃+2を得る

 ・殺劇舞荒拳 消P28MP テンション2 種別:体技 対象:敵1体
  効果:攻撃力+30% 多段格闘術Ⅱのスキルを3回発動させた場合、発動するか選択する
     ダメージ判定後に攻撃+2 すばやさ+2を得る。更にこの効果で敵を倒した場合、テンション2を得る
 
 【特性】

 ・オーラバースト
  効果:多段系スキルを発動する場合、追加でテンション1を支払う事で命中率が低下しない。
  

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┃無限回廊
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 種別:補助系Ⅰ

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 【特技】

 ・三次元移動 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:自身の行動順を直前に行動するモンスターと入れ替え

 ・視点変更 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクション特技の対象が味方の場合は敵に、味方の場合は敵に変更する


 【特性】

 ・合わせ鏡の悪魔
  効果:1ターンの間に同じ【種別】の特技が使用された時に発動/後に使用された特技を無効にする
      この特性は1回の戦闘中に1度までしか発動しない

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┃コンボマスター
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 種別:物理系Ⅰ

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 【特技】

 ・ジャブ 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力-5%/この攻撃の命中判定の数字を-30する(ただし、01未満にはならない)

 ・ストレート 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+10%/この攻撃の命中判定の数字を-15する(ただし、01未満にはならない)


 【特性】

 ・ハイコンボ
  効果:【種別:格闘】【対象:敵単体】時命中判定30以下発動
     任意の【種別:格闘】【対象:敵単体】特技を即時使用/攻撃力-25%

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┃デーモン・ハンド
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 種別:補助系

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 【特技】

 ・這いずり寄る魔手 消費:6MP・テンション2 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:即死トークンを【(敵の残MP)+(自身の配合値*2)】だけ置く


 【特性】

 ・シールド・トリガー
  効果:【ぼうぎょ】中に攻撃を受けた時発動/同スキルブロック内のメジャーアクション特技を即時使用
      特技使用時MP・テンションは消費せず、その後【ぼうぎょ】状態が解除される/1戦闘1回

 ・断末魔の叫び
  効果:戦闘不能時発動/敵全体に即死トークンを【自身の残MP】だけ置く/発動率50%

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┃古代龍 
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 種別:複合系  
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【特技】
 ・エンシェントロア 消費:5MP テンション3 種別:体技 対象:敵全体  タイミング:メジャーアクション
  効果 無属性ダメージ30~45・威力-50%/上限ダメージ300/確率で【朦朧】発動率30% 
 
【特技】

 ・古代龍の鱗 
  効果 テンションが3以上の時発動 被属性ダメージー10% 

 ・古代龍の英知 
  効果 登場時・こうげきとかしこさ+2

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