バトライドとサモンライド編

仮面ライダー制作 @ ウィキ内検索 / 「バトライドとサモンライド編」で検索した結果

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  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/バトライドとサモンライド編
    ※注意※ 1.3.55以下のOFWかすでにCFWが入っているPS3でないと無理っぽい(特別な器具を使えばできないことはないらしいです) 2.最低でも8GB以上空きがあるUSBメモリでやるべき ・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし ・リッピング編 ・素材取り出し編※2~創生、サモンライドの場合は1と2の間にワンステップ必要である ・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし 1.ここ→https //rebug.me/official-rebug-4-81-2-cobra-7-5-toolbox-2-02-12-jan-10th-2017/から最新FWベースのrebug REX EDITIONを落とす 2.PSPUPDAT.PUPをUSBメモリの「PS3\UPDATE\」に放り込む ついでにこのmultiman→http //store.bre...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう
    ...ら音をぶっこぬこう/バトライドとサモンライド編 ライダーゲーから音をぶっこぬこう/3DS編 ライダーゲーから音をぶっこぬこう/スマホゲー編 ライダーゲーから音をぶっこぬこう/クラファ編 要望とかあったら↓ グラフィック抜く方法とかあったら教えてください! -- タカツキング (2018-10-31 21 28 17) PSVITAでボイスを抽出する方法があったら教えて下さい! -- 新宿のニーサン (2019-05-24 21 55 17) 正義の系譜から音を抜く方法を教えてください -- ウルルン (2020-03-02 23 27 26) 名前 ...
  • 仮面ライダークロニクルジオウ
    仮面ライダークロニクルジオウとは 仮面ライダージオウの物語と世界観をMUGEN上で再現しようという試み 本体・キャラ・ステージをセットにしてゲームそのものを配布しています 名称はエグゼイドに登場した架空ゲーム仮面ライダークロニクルより拝借 ドット絵格闘ゲーム全盛期にスーパーファミコンで乱立していたキャラゲーのレベルを目指してます。 DSぐらいまではちょくちょく生き残っていた系譜なのですが、今はもう流石にないのかなあ。 登場キャラ 仮面ライダー 現状、ジオウ、ゲイツ、ディケイドの3体が対象  現在基本素材製作中なので将来的にこういう形にするという構想  それぞれ性能は違うが、飛び道具、対空、突撃のいわゆる「3種の神器¥を備えたオーソドックスキャラ  アーマータイムとカメンライドというフォームチェ...
  • 雑談所ログ
    ...ら音をぶっこぬこう/バトライドとサモンライド編←最近わかったことを加筆しました - qeg 2017-07-01 18 15 46 DCDSpと同時更新掛けるつもりだったDiendを完全に上げ忘れていたのでろだ1に上げました。DCDSpとの特殊イントロ関連の修正とバグ修正です。 - ennki 2017-07-06 06 01 46 当方のサイトで公開しているアギト改変版を更新しました。演出/性能/バグ修正を行っています。 - ennki 2017-07-15 10 15 49 エグゼイド更新です。今回から4ボタンキャラとしたので変更は多いです。要素がそれほど増えたわけではないですが - qzak 2017-07-16 15 12 07 エグゼイドai lv7 ロダ4にあげました。 - 原付ライダー 2017-07-16 18 00 49 鎧武極アームズ変身時のア...
  • 仮面ライダー鎧武とは
     2013年10月より放送中の平成仮面ライダーシリーズ第15作目、及びその主人公の名称。  テーマはライダー戦国時代。  鎧武者をイメージした複数のライダーが登場する。  当初はストリートダンサー達が、ステージをかけて行う怪物を使った勝負、「インベスゲーム」の延長として、変身してゲームに参戦するアーマードライダー同士の戦いがメインだった。  やがてそれが、舞台となる沢芽市を支配する巨大企業・ユグドラシルコーポレーションが沢芽市とつながる謎の世界「ヘルヘイムの森」の力を検証するための実験だったことが判明。  ヘルヘイムの森は世界を侵食する「異世界からの外来種」というべき存在だった。  沢芽市での実験で得たデータを元に、侵食による世界の滅びから選ばれたものだけを救い、残りを切り捨てようとするユグドラシルと、全てを救うことを諦めないビートライダーズ達は対立を深めていく。  だ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • ドライブ素材一覧
     8月8日公開となる、劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー公開にあわせてMUGEN版仮面ライダードライブの第1版公開を目指します。  完成度としてはとりあえず、必須素材は全て埋めて、攻撃は最低1ボタン、必殺技数種と超必一つといった所までいきたいです。 通常動作 ニュートラル しゃがみ ジャンプ 歩き ダッシュ バックダッシュ 立ちガード しゃがみガード やられ 仰け反り 前のめり ダウン 起き上がり 背負い 逆立ち 上下吹っ飛び 攻撃 立ちパンチ しゃがみキック ジャンプキック 必殺技 タイプスピード マックスフレア タイプワイルド タイプテクニック 演出 ラウンド勝利 8月8日までの素材制作予定表 19-25 超必殺技スピードロップ 26-1 エフェク...
  • 仮面ライダーウォズ・オーマジオウについて
    「誰か仮面ライダーウォズ制作を担当してみませんか?」 第17話より登場したジオウ系3号ライダー仮面ライダーウォズについて制作協力を要請します。 今作に登場するジオウとゲイツについては当初から同じシステムで変身するライバル同士のキャラなので、一部アクションを固有のものに変更することで2キャラ同時に造れると踏んでいました。 しかし、実質の3号キャラのような位置づけでディケイドが、そしてジオウとゲイツとは違う系統のライダーとして新たにウォズが参戦することとなって、これはさすがに手が回らない状況になってきました。 しかしながら、仮面ライダージオウの世界観を再現というコンセプトにおいて正規の3号ライダーを制作せずにおくのは片手落ちというもの。 とはいえ、現状で4キャラ分の製作を抱えてはどれもがまともにキャラ化できずに放送期間が終わると目に見えています ...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/スマホゲー編
    ※注意※ 泥スマホ限定です。 林檎スマホは触っていないのでちょっとよくわからないので(´・ω・`) 1.playストアから普通にアプリを落とす 2.ゲームをある程度進める(だいたいチュートリアル済ませるくらい) 3.スマホをwi-fiにつなぎ、データを一括ダウンロードする 4.スマホをPCにつなぐ ※スペックに自信のある人はAndroidエミュレータでも可。おすすめは簡単にroot化できるNox ※ここから分岐します、トランセンドヒーローズの場合は【トラヒ】バトルラッシュの場合は【バトルラッシュ】を見てください 【トラヒ】(サービス終了につきすでにDLしてるかつアンインスコしてない人のみ) 【バトルラッシュ】(サービス終了につきすでにDLしてるかつアンインスコしてない人のみ)【取り出し編】 【取り出し編おてがるコース】※探すのに少し手間がかかるというデメリ...
  • トップページ
    仮面ライダー制作Wikiへようこそ  このwikiは、平成仮面ライダー格闘ゲームキャラデータを、みんなで持ち合い、本編放送終了までに完成させることを目的に設置されました。  データはフリーの格闘ゲームツールM.U.G.E.Nによってゲームデータ化し、誰でも利用できる形とすることを目的としています。 現在ダウンロード可能なキャラクターはディケイドEX・ディケイドSp・ディエンド・ダブル・オーズ・フォーゼ・ウィザード・鎧武・ドライブ・ゴースト・エグゼイド・ビルドです。 仮面ライダー単体ゲーム化企画「仮面ライダークロニクルジオウ」にて、仮面ライダージオウ・仮面ライダーゲイツを製作中です。 また、ジオウ劇中での活躍を元にしたジオウ版仮面ライダーディケイドも作成中。 これらのキャラクタ...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/クラファ編
    ※注意※ 1:FW5.05限定です。5.50以上の人はあきらめてください。仮にFWが5.55でもCompleteできません。 2.5.05のブラウザアンロックペイロードは(おそらく)まだ来ていません。従って4.55などでペイロードを使っていない場合、exploitを使うためにはexploit-hostを使うなり無理矢理exploitのページにアクセスするなりする必要があります(PSNにサインインできていればこの限りでない)。 ・導入編 ・リッピング編 ・データぶっこぬき編(抽出されたデータはCUSAxxxxx-app、CUSAxxxxx-patchフォルダにある) ・導入編 1.設定メニューにアクセスする。 2.ユーザーズガイド→サポート→youtube→google+→google公式アカウント→google→検索欄に「darksoftware exploit」の順にペ...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/PS2の平成ライダー格ゲー編
    ※注意※ 1.PSoundを触っていて音程に違和感を感じたら [Options]→[Configure]→[Sample Rate]の[Force]にチェックを入れ、周波数を調整する 2.Psoundが起動しないときはWinXP互換モードにすればOK リッピング編 1.吸い出したいPS2のディスクをPCのドライブにセットし、PCに認識させる 2.DVD Decryptorを起動し、画面上のプルダウンに先ほどディスクをセットしたドライブを指定する 3.「Destination」近辺のフォルダアイコンをクリックし、保存先を指定する 4.画面下のボタンを押す 6.吸い出し終わったら「音声取り出し編」に移動する 音声取り出し編 【555~剣】【響鬼~カブト】【クラヒ無印】で分岐します 【555~剣】 【響鬼~カブト】 【クラヒ無印】 【555~剣】 ※出...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/PS1の平成ライダー単発ゲーム編
    ※注意※ 1.PSoundを触っていて音程に違和感を感じたら [Options]→[Configure]→[Sample Rate]の[Force]にチェックを入れ、周波数を調整する 2.Psoundが起動しないときはWinXP互換モードにすればOK リッピング編 1.吸い出したいPS1のディスクをPCのドライブにセット 2.CD Manipulatorを起動し、画面上のプルダウンに先ほどディスクをセットしたドライブを指定する 3.画面左上の「CDからイメージを作成します」をクリック 4.ファイル名を「(適当な名前).cue」にし、保存先を指定する 5.「正しいTOCとギャップ情報の取得」「エラーの無視」「エラーの高速スキップ」「CDDA読み込みコマンドの自動検出」にチェックを入れ、OKを押す 6.吸い出し終わったら「音声取り出し編」に移動する 音声取り出し編...
  • 制作概要
    仮面ライダー製作Wiki利用ガイド(企画参加者は一読のこと)  格闘ゲームキャラクターとしての仮面ライダーを制作するための、相互協力企画です。  主に、平成仮面ライダーの主人公ライダーの制作を目的とし、  素材制作、プログラム改良による、キャラクターのクオリティアップ、仮面ライダー製作者の裾野を広げることを目的としています。  その一環として、当サイトでは、桝久堂制作のキャラデータ、及びドット絵素材を利用を自由化し、誰でもキャラ制作をすることができるものとします。  以下の内容を読んだ上で、異論のないようでしたら、是非とも自分だけの仮面ライダーキャラ製作に挑戦してみてください。 始めに  ドット絵素材は、仮面ライダー製作Wiki参加者が個人的に製作したものであり、仮面ライダー関連の企業、団体、個人とは一切関係ありません。著作権は権利者に帰属します。  権利者...
  • ドット絵ギャラリー:アーマードライダーズ
    鎧武作中登場・アーマードライダー達のドット絵ギャラリーページです。 素材及び、キャラサイズ基準として利用下さい。 展示作品随時募集中! sgld.GIF mars.GIF
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/3DS編
    ※注意※ FWが11.4で公式FWの人はあきらめてください、今は無理なので(´・ω・`) (一応HBLを召喚する方法はあるようなのでそこからbraindumpでワンチャン?) udsploitなしでdecrypt9を立ち上げようとした場合動作は保障しません(´・ω・`) ※いきなり分岐します、すでにCFWを導入してる人は【導入済み】まだの方は【未導入】を見てください 1:導入編【導入済み】 【未導入】 2:ゲームデータ取り出し編【パケ版】 【DL版/更新データ】 3:データぶっこぬき編【音声データ】 【EFデータ】 1:導入編 【導入済み】 1.(パケ版の人のみ)事前にライダーレボリューションのカードをセットし、3DSに認識させる 2.そのCFWの方法でDecrypt9を召喚する。 ※guideにそってCFWを導入したものはこれを参考にすること→https //...
  • 鎧武技表
    無双セイバーガンモード(D, F + x or y) 新規追加技 弱で1発強で3発の弾丸を発射します。弾速早め。 イチゴクナイ(D, F + a or b) 弱で一発、強で2発のクナイを投擲します。1発目の相手硬直をやや長くし、2発目は転倒属性の性能に変更しました。 ナギナタスラッシュ(D, B + x or y) 移動攻撃技。弱強の違いは移動距離と威力ですが、どちらも近距離HITで転倒させられます。 パインアイアン(D, B + a or b) 弱は派生が早いので連続攻撃向き。強は相手をふっ飛ばし転倒させる。 ガード不能技 友情のタッグ攻撃(D, D + x) (パワーゲージ500消費) バナナ鎧武になってマンゴーバロンとの2段攻撃。 超必殺技Lv.1 無頼キック(D, F × 2 + a) ...
  • 鎧武作画要項:作画基準素材
     仮面ライダー鎧武の作画統一とブラッシュアップを目指していくにあたり、ニュートラルを制作していただいた黒猫丸彡さんに鎧武の各パーツの造形や塗り分けがどのような形で描かれれいるかを分かりやすく一覧化してもらいました。  ニュートラルだけでは角度がついて解りにくかった造形や装甲の書き込みなどが3面図で描かれているので主にブラッシュアップの参考として利用していただきたいと思います。  上記3面図が、書き込みや造形の一覧表。  下記のものは上記のやや大きすぎた身長を適切なサイズにしたサイズものさしとのことです。  作画上の変更点として注意なのは、ロックシードの大きさ。  既存4ドット幅だったものが、5ドット幅に変更になっています。  キャラを正面に捉えて作画した場合に、中心線1ドット分の幅を置いたほうが自然な形となるための変更のようです。  現在作画されている...
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  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/W以降のクラヒ編
    ※注意※ PSP版とWii版のどちらかを選ぶのはお好みで。 ちなみにどちらも一長一短です。 PSP版長所:音を探しやすい PSP版短所:低音質。玩具と大差ないレベルの音もちらほら。あとWが出てない Wii版長所:高音質 Wii版短所:PSP版と比べると探す手間がかかる では↓ 【PSPルート】・リッピング編 ・音声取り出し編 【Wiiルート】・リッピング編【ソフトのディスク以外何も持っていない場合】 【wbfsファイルを持っている場合】 ・音声取り出し編※ripping-mamaで取れない場合 ・番外:isoのサイズが気になる場合 【PSPルート】 ・リッピング編 1.http //ameblo.jp/yuukikairikuyu/entry-11251349554.htmlに従ってiso_toolを導入する 2.クラヒのUMDをPSPに認識させた...
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