鎧武素材作画法解説(仮)

仮面ライダー制作 @ ウィキ内検索 / 「鎧武素材作画法解説(仮)」で検索した結果

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  • 鎧武素材作画法解説(仮)
     鎧武素材の作画法の解説、主にパレットデータの構成と作画上の使い方を解説するページです。  まあ、最終的に素材化の際に、桝久堂が取りまとめて統一する所ではありますが、知っておいて意識していただけると私が楽です。  現在、製作中。
  • 鎧武素材一覧
    鎧武の構成に必要な素材の項目ページです。 素材制作希望の方は、制作希望のアクションに対して「制作着手」の書き込みをしていただけると、制作かぶりが防げます。 ※現在,素材のアップロードが追いついていない状況です。  Wikiへの素材のアップロードはWikiへのログインが必要なため,  ログインできない方はページ編集で制作着手/完成の書き込みをして下さるだけでも助かります。 完成素材 基本的に完成された素材ですが、更なるブラッシュアップの為の加筆も推奨です。 演出系素材 ennkiさん制作・ふぁいぶさん改変 紘汰变身 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 花道オンステージ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ふぁいぶ...
  • 鎧武素材パーツデータベース(仮)
     素材の切り貼りに使いやすいよう、鎧武のパーツごとの素材を纏めているページです。  頭素材  鎧素材  (現在製作中)  大橙丸  (現在製作中)  無双セイバー  (現在製作中)
  • 鎧武作画要項:作画基準素材
     仮面ライダー鎧武の作画統一とブラッシュアップを目指していくにあたり、ニュートラルを制作していただいた黒猫丸彡さんに鎧武の各パーツの造形や塗り分けがどのような形で描かれれいるかを分かりやすく一覧化してもらいました。  ニュートラルだけでは角度がついて解りにくかった造形や装甲の書き込みなどが3面図で描かれているので主にブラッシュアップの参考として利用していただきたいと思います。  上記3面図が、書き込みや造形の一覧表。  下記のものは上記のやや大きすぎた身長を適切なサイズにしたサイズものさしとのことです。  作画上の変更点として注意なのは、ロックシードの大きさ。  既存4ドット幅だったものが、5ドット幅に変更になっています。  キャラを正面に捉えて作画した場合に、中心線1ドット分の幅を置いたほうが自然な形となるための変更のようです。  現在作画されている...
  • 鎧武作画要項:パレット解説
     MUGENに限らず、ゲームに使用するドット絵は、パレットデータとセットになっているものです。  これは、ドット絵で使われている色のデータを管理しているもので、MUGENのデータ上においては.act二当たるデータです。  この.actに設定されている色のデータを差し替えることで、2Pカラーなどの色違いのキャラクターを表現することができるわけです。  ゲーム素材としての作画上で重要なのは、各パーツが何色で掛かれているかではなく、パレットデータのどの部分(パレット番号何番から何番)で書かれているかということ。  似たような色を使っているからと、間違えて他のパーツに設定されている色を使って書いてしまうと、2Pカラーでそのアクションの時だけ色変化が起こらなかったり、逆に意図しない所で勝手に色が変わってしまうということが起こります。  鎧武は、正規公開を迎え、今後は作画の充実化...
  • 仮面ライダー鎧武とは
     2013年10月より放送中の平成仮面ライダーシリーズ第15作目、及びその主人公の名称。  テーマはライダー戦国時代。  鎧武者をイメージした複数のライダーが登場する。  当初はストリートダンサー達が、ステージをかけて行う怪物を使った勝負、「インベスゲーム」の延長として、変身してゲームに参戦するアーマードライダー同士の戦いがメインだった。  やがてそれが、舞台となる沢芽市を支配する巨大企業・ユグドラシルコーポレーションが沢芽市とつながる謎の世界「ヘルヘイムの森」の力を検証するための実験だったことが判明。  ヘルヘイムの森は世界を侵食する「異世界からの外来種」というべき存在だった。  沢芽市での実験で得たデータを元に、侵食による世界の滅びから選ばれたものだけを救い、残りを切り捨てようとするユグドラシルと、全てを救うことを諦めないビートライダーズ達は対立を深めていく。  だ...
  • 鎧武技表
    無双セイバーガンモード(D, F + x or y) 新規追加技 弱で1発強で3発の弾丸を発射します。弾速早め。 イチゴクナイ(D, F + a or b) 弱で一発、強で2発のクナイを投擲します。1発目の相手硬直をやや長くし、2発目は転倒属性の性能に変更しました。 ナギナタスラッシュ(D, B + x or y) 移動攻撃技。弱強の違いは移動距離と威力ですが、どちらも近距離HITで転倒させられます。 パインアイアン(D, B + a or b) 弱は派生が早いので連続攻撃向き。強は相手をふっ飛ばし転倒させる。 ガード不能技 友情のタッグ攻撃(D, D + x) (パワーゲージ500消費) バナナ鎧武になってマンゴーバロンとの2段攻撃。 超必殺技Lv.1 無頼キック(D, F × 2 + a) ...
  • 雑談所ログ
    test - ennki 2015-05-25 05 23 45 先程鎧武のスプライト等の修正パッチを上げました。詳細はReadmeをご覧下さい。 - ennki 2015-05-25 21 24 14 タジャドル素材製作中です。一応作業被らないように申告 - miyaji 2015-06-02 23 08 15 blogs.yahoo.co.jp/musikinngu95/40556155.html 遥か昔に作った素材です。よければどうぞ。 - ennki 2015-06-04 00 07 11 ennkiさん、使わせていただきます! - miyaji 2015-06-04 12 18 56 miyajiさん タジャドルの素材製作、分かりました。 一応私は、ラトラーターを今、製作しています。 - ev133 2015-06-04 20 44 30 オーズの...
  • メンバー一覧
    ※制作チーム加入の宣言,素材制作宣言は桝久堂(qzak氏HP)の掲示板まで! ※各メンバーのアバター(アイコン)には鎧武制作素材と,  その方が他に作られたMUGENキャラや素材があればそれの中からチョイスして作ります。  特に鎧武以外のキャラ・素材の中で使われると不味いものがあれば連絡お願いします! ※複数のメディア(BlogとTwitter,等)をお持ちの方でこれにリンクしてほしい,  またはその内複数にリンクしてほしいという場合も連絡お願いします! (制作)チーム鎧武メンバー一覧(敬称略) 桝久堂:HomePage miyaji:Blog ふぁいぶ:SkyDrive Jaki.png 霞のジョー:SkyDrive ennki HP/Blog Jaki:SkyDrive 田中針太 Blog 君はこの力,どう使う?-
  • ドット絵ギャラリー:アーマードライダーズ
    鎧武作中登場・アーマードライダー達のドット絵ギャラリーページです。 素材及び、キャラサイズ基準として利用下さい。 展示作品随時募集中! sgld.GIF mars.GIF
  • ドライブ素材一覧
     8月8日公開となる、劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー公開にあわせてMUGEN版仮面ライダードライブの第1版公開を目指します。  完成度としてはとりあえず、必須素材は全て埋めて、攻撃は最低1ボタン、必殺技数種と超必一つといった所までいきたいです。 通常動作 ニュートラル しゃがみ ジャンプ 歩き ダッシュ バックダッシュ 立ちガード しゃがみガード やられ 仰け反り 前のめり ダウン 起き上がり 背負い 逆立ち 上下吹っ飛び 攻撃 立ちパンチ しゃがみキック ジャンプキック 必殺技 タイプスピード マックスフレア タイプワイルド タイプテクニック 演出 ラウンド勝利 8月8日までの素材制作予定表 19-25 超必殺技スピードロップ 26-1 エフェク...
  • トップページ
    仮面ライダー制作Wikiへようこそ  このwikiは、平成仮面ライダー格闘ゲームキャラデータを、みんなで持ち合い、本編放送終了までに完成させることを目的に設置されました。  データはフリーの格闘ゲームツールM.U.G.E.Nによってゲームデータ化し、誰でも利用できる形とすることを目的としています。 現在ダウンロード可能なキャラクターはディケイドEX・ディケイドSp・ディエンド・ダブル・オーズ・フォーゼ・ウィザード・鎧武・ドライブ・ゴースト・エグゼイド・ビルドです。 仮面ライダー単体ゲーム化企画「仮面ライダークロニクルジオウ」にて、仮面ライダージオウ・仮面ライダーゲイツを製作中です。 また、ジオウ劇中での活躍を元にしたジオウ版仮面ライダーディケイドも作成中。 これらのキャラクタ...
  • 仮面ライダーウォズ・オーマジオウについて
    「誰か仮面ライダーウォズ制作を担当してみませんか?」 第17話より登場したジオウ系3号ライダー仮面ライダーウォズについて制作協力を要請します。 今作に登場するジオウとゲイツについては当初から同じシステムで変身するライバル同士のキャラなので、一部アクションを固有のものに変更することで2キャラ同時に造れると踏んでいました。 しかし、実質の3号キャラのような位置づけでディケイドが、そしてジオウとゲイツとは違う系統のライダーとして新たにウォズが参戦することとなって、これはさすがに手が回らない状況になってきました。 しかしながら、仮面ライダージオウの世界観を再現というコンセプトにおいて正規の3号ライダーを制作せずにおくのは片手落ちというもの。 とはいえ、現状で4キャラ分の製作を抱えてはどれもがまともにキャラ化できずに放送期間が終わると目に見えています ...
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  • 制作概要
    仮面ライダー製作Wiki利用ガイド(企画参加者は一読のこと)  格闘ゲームキャラクターとしての仮面ライダーを制作するための、相互協力企画です。  主に、平成仮面ライダーの主人公ライダーの制作を目的とし、  素材制作、プログラム改良による、キャラクターのクオリティアップ、仮面ライダー製作者の裾野を広げることを目的としています。  その一環として、当サイトでは、桝久堂制作のキャラデータ、及びドット絵素材を利用を自由化し、誰でもキャラ制作をすることができるものとします。  以下の内容を読んだ上で、異論のないようでしたら、是非とも自分だけの仮面ライダーキャラ製作に挑戦してみてください。 始めに  ドット絵素材は、仮面ライダー製作Wiki参加者が個人的に製作したものであり、仮面ライダー関連の企業、団体、個人とは一切関係ありません。著作権は権利者に帰属します。  権利者...
  • 仮面ライダークロニクルジオウ
    仮面ライダークロニクルジオウとは 仮面ライダージオウの物語と世界観をMUGEN上で再現しようという試み 本体・キャラ・ステージをセットにしてゲームそのものを配布しています 名称はエグゼイドに登場した架空ゲーム仮面ライダークロニクルより拝借 ドット絵格闘ゲーム全盛期にスーパーファミコンで乱立していたキャラゲーのレベルを目指してます。 DSぐらいまではちょくちょく生き残っていた系譜なのですが、今はもう流石にないのかなあ。 登場キャラ 仮面ライダー 現状、ジオウ、ゲイツ、ディケイドの3体が対象  現在基本素材製作中なので将来的にこういう形にするという構想  それぞれ性能は違うが、飛び道具、対空、突撃のいわゆる「3種の神器¥を備えたオーソドックスキャラ  アーマータイムとカメンライドというフォームチェ...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/バトライドとサモンライド編
    ※注意※ 1.3.55以下のOFWかすでにCFWが入っているPS3でないと無理っぽい(特別な器具を使えばできないことはないらしいです) 2.最低でも8GB以上空きがあるUSBメモリでやるべき ・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし ・リッピング編 ・素材取り出し編※2~創生、サモンライドの場合は1と2の間にワンステップ必要である ・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし 1.ここ→https //rebug.me/official-rebug-4-81-2-cobra-7-5-toolbox-2-02-12-jan-10th-2017/から最新FWベースのrebug REX EDITIONを落とす 2.PSPUPDAT.PUPをUSBメモリの「PS3\UPDATE\」に放り込む ついでにこのmultiman→http //store.bre...
  • 雑談所
    参加表明、意見質問疑問提案など その他ドット絵に関する技術的なことや、このwikiへの提案とかもどうぞ ※桝久堂掲示板の「@chs」のサービス終了に伴い,DiendWikiにあったものを模倣して仮設置しました。 コメント 最新10件まで。それ以上はこちら。 セイバー更新しました。パスがかかっていたsaber-Fiというファイルのデータ引き継げてません。外してもらえれば別で追加します。 - qzak (2021-06-01 11 43 57) qzakさん、あのデータは中身は一切至っていないので色だけ変えただけですのでデータを引き継げていなくても大丈夫です。 - 名無しの改造人間 (2021-06-01 12 39 28) スーパーヒーロー戦記公開記念にセイバー更新しました。 - qzak (2021-07-22 ...
  • ライダーゲーから音をぶっこぬこう/W以降のクラヒ編
    ※注意※ PSP版とWii版のどちらかを選ぶのはお好みで。 ちなみにどちらも一長一短です。 PSP版長所:音を探しやすい PSP版短所:低音質。玩具と大差ないレベルの音もちらほら。あとWが出てない Wii版長所:高音質 Wii版短所:PSP版と比べると探す手間がかかる では↓ 【PSPルート】・リッピング編 ・音声取り出し編 【Wiiルート】・リッピング編【ソフトのディスク以外何も持っていない場合】 【wbfsファイルを持っている場合】 ・音声取り出し編※ripping-mamaで取れない場合 ・番外:isoのサイズが気になる場合 【PSPルート】 ・リッピング編 1.http //ameblo.jp/yuukikairikuyu/entry-11251349554.htmlに従ってiso_toolを導入する 2.クラヒのUMDをPSPに認識させた...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
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