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*第6話「混乱の始まり」
#contents
**勝利条件
-敵の全滅
**敗北条件
-蓄電所の破壊
-味方の全滅
**強化パーツ獲得条件
-蓄電所のHPが25%以上で戦術マップをクリアする
**ステージデータ
-''初期''
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|サイバスター|マサキ||
|~|ジャスティニア|ロザリー||
|~|ヴァルシオーネR|リューネ||
|~|ギオリアス|ファング||
|~|デルギラン|メフィル||
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|アゲイド×5|ベイルの勇士||
|~|リブナニッカ×4|ベイルの勇士||
**敵データ
-''初期''
|~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考|
|アゲイド|ベイルの勇士|RIGHT:4|風|RIGHT:3060|RIGHT:4(4)|RIGHT:4800|RIGHT:5|-|
|リブナニッカ|ベイルの勇士|RIGHT:5|炎|RIGHT:4880|RIGHT:5(5)|RIGHT:6600|RIGHT:4|-|
#br
**攻略アドバイス
-敵は味方を狙うものと発電所を狙うものがいる。
--発電所を狙うリブナニッカは味方初期配置から遠いので、強化パーツが欲しいなら進軍を急ぐ必要がある。
-メフィルは全ての敵に対してレンジ外から攻撃できるので非常に便利。配置を工夫し、反撃されない位置から敵を狙い撃とう。
--マサキとリューネもレンジ外から叩くことはできるが、遠くからちまちま撃っていると発電所救援が間に合わなくなりかねない。
---P武器の弱いメフィルはともかく、マサキとリューネは積極的に切り込むことも考えよう。
-敵のリブナニッカは属性が炎。リューネとメフィル以外の味方とは相性が悪いので極力攻撃されないように気を配りたい。
-弱いながら射程3のP武器があるファングはともかく、ロザリーは気力が貯まるまで射程が狭い。
--味方が少ない時に攻撃できないユニットが出てくると少ない手数がさらに減ってしまう。
---誰が誰を攻撃するか、どこに配置すれば次ターンでも攻め続けられそうかを考えるのは大事。ここはこれを学ぶシナリオと言ってもいいくらい。
**イベント
-
**戦闘会話
-ベイルの勇士VSマサキ・リューネ・ロザリー・ファング・メフィル
**次シナリオ
-[[「ジノとエル・バドレル」]]
*第6話「混乱の始まり」
#contents
**勝利条件
-敵の全滅
**敗北条件
-蓄電所の破壊
-味方の全滅
**強化パーツ獲得条件
-蓄電所のHPが25%以上で戦術マップをクリアする
*出撃ユニット
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|サイバスター|マサキ||
|~|ヴァルシオーネR|リューネ||
|~|ギオリアス|ファング||
|~|ジャスティニア|ロザリー||
|~|デルギラン|メフィル||
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|アゲイド×5|ベイルの勇士||
|~|リブナニッカ×4|ベイルの勇士||
*敵データ
-''初期''
|~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考|
|アゲイド|ベイルの勇士|RIGHT:4|風|RIGHT:3060|RIGHT:4(4)|RIGHT:4800|RIGHT:5|-|
|リブナニッカ|ベイルの勇士|RIGHT:5|炎|RIGHT:4880|RIGHT:5(5)|RIGHT:6600|RIGHT:4|-|
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*攻略アドバイス
-敵は味方を狙うものと発電所を狙うものがいる。
--発電所を狙うリブナニッカは味方初期配置から遠いので、強化パーツが欲しいなら進軍を急ぐ必要がある。
-メフィルは全ての敵に対してレンジ外から攻撃できるので非常に便利。配置を工夫し、反撃されない位置から敵を狙い撃とう。
--マサキとリューネもレンジ外から叩くことはできるが、遠くからちまちま撃っていると発電所救援が間に合わなくなりかねない。
---P武器の弱いメフィルはともかく、マサキとリューネは積極的に切り込むことも考えよう。
-敵のリブナニッカは属性が炎。リューネとメフィル以外の味方とは相性が悪いので極力攻撃されないように気を配りたい。
-弱いながら射程3のP武器があるファングはともかく、ロザリーは気力が貯まるまで射程が狭い。
--味方が少ない時に攻撃できないユニットが出てくると少ない手数がさらに減ってしまう。
---誰が誰を攻撃するか、どこに配置すれば次ターンでも攻め続けられそうかを考えるのは大事。ここはこれを学ぶシナリオと言ってもいいくらい。
*イベント
-
*戦闘会話
-ベイルの勇士VSマサキ
-ベイルの勇士VSリューネ
-ベイルの勇士VSファング
-ベイルの勇士VSロザリー
-ベイルの勇士VSメフィル
*次シナリオ
-[[「ジノとエル・バドレル」]]