「ジノとエル・バドレル」

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*第7話「ジノとエル・バドレル」 #contents **勝利条件 -コーデックの撃墜 --(増援出現後) -敵の全滅 **敗北条件 -ジノの撃墜 --(敵増援出現後) -コーデックまたはジノの撃墜 --(味方増援出現後) -コーデックの撃墜 -味方の全滅 **強化パーツ獲得条件 -4ターン目までにジノでコーデックを撃墜する(ベクターノズル) *出撃ユニット -''初期'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ウェルスピナー|ジノ|このマップのみの機体| |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|ウェルスダイン|コーデック|| -''敵増援(ウェルスダイン撃墜時)'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''敵増援''|アゲイド×3|ベイルの勇士|| |~|リブナニッカ+×2|ベイルの勇士|| -''味方増援(敵増援から3ターン後のPP)'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方増援''|任意×5||| #br *敵データ -''初期'' |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考| |ウェルスダイン|コーデック|RIGHT:1|炎|RIGHT:14770|RIGHT:5(5)|RIGHT:10300|RIGHT:1|-| -''敵増援'' |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考| |アゲイド|ベイルの勇士|RIGHT:4|風|RIGHT:3060|RIGHT:4(4)|RIGHT:4800|RIGHT:3|-| |リブナニッカ+|ベイルの勇士|RIGHT:5|炎|RIGHT:4880|RIGHT:5(5)|RIGHT:6600|RIGHT:2|-| #br *攻略アドバイス -マップ概要 --マップ前半はジノvsコーデックの対決。 --コーデックのウェルスダイン撃墜後は敵増援が相手。味方増援も遅れて出現する。 --ジノが搭乗するウェルスピナーはこのマップのみでのみ出撃する機体。敵側で出るマップもあるが性能が若干異なる。 -対ウェルスダイン --射程1のクワイントスラッシュが脅威なので、PPは側面から射程2のハルバードランチャーで攻める。 --EPに側面を取られてしまうが反撃でok。相手はHP回復10%を持っているので、攻撃を休むとジリ貧になってしまう。 --強化パーツ取得はなかなかシビア。クリティカルが出ないと仮定すると、1PPから4EPまで全部の攻撃を命中させなければならない。 --側面からの攻撃に対し、ハルバードランチャーで反撃すると命中率は82%。反撃は4回命中させないといけないので、中断セーブを使わないと少々厳しい確率といえる。 --EPでは側面を狙われる状況でも、なぜか狙われない場合もある。この場合は命中率を心配しなくてもいい。 -敵増援出現後 --撃墜されない程度に敵増援の方向へ前進する。 --対ウェルスダインでひらめきを使わずSPが余っているなら、使っておくといい。 -味方増援出現後 --ここから反撃開始。ロザリーの友情でウェルスダインのHPを全回復させれば状況逆転。 --敗北条件からウェルスピナー撃墜が外されるが、撃墜されるとマップクリア時に17200もの修理費をとられてしまうので注意。 *イベント -ウェルスダイン撃墜時 --敵増援でアゲイド×2機、リブナニッカ+×2機がマップ西南に出現。 --ウェルスダインのHPが1468回復する。さらに第3勢力となって移動をしなくなる。 --勝利条件と敗北条件が変更。 -敵増援出現から3ターン後のPP --味方増援で任意×5機がマップ北西に出現。 --敗北条件が変更。 *戦闘会話 -コーデックvsジノ *補足 - *次シナリオ -[[「非道なる探究者」]]
*第7話「ジノとエル・バドレル」 #contents **勝利条件 -コーデックの撃墜 --(増援出現後) -敵の全滅 **敗北条件 -ジノの撃墜 --(敵増援出現後) -コーデックまたはジノの撃墜 --(味方増援出現後) -コーデックの撃墜 -味方の全滅 **強化パーツ獲得条件 -4ターン目までにジノでコーデックを撃墜する(ベクターノズル) *出撃ユニット -''初期'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ウェルスピナー|ジノ|このマップのみの機体| |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|ウェルスダイン|コーデック|| -''敵増援(ウェルスダイン撃墜時)'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''敵増援''|アゲイド×3|ベイルの勇士|| |~|リブナニッカ+×2|ベイルの勇士|| -''味方増援(敵増援から3ターン後のPP)'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方増援''|任意×5||| #br *敵データ -''初期'' |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考| |ウェルスダイン|コーデック|RIGHT:1|炎|RIGHT:14770|RIGHT:5(5)|RIGHT:10300|RIGHT:1|-| -''敵増援'' |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考| |アゲイド|ベイルの勇士|RIGHT:4|風|RIGHT:3060|RIGHT:4(4)|RIGHT:4800|RIGHT:3|-| |リブナニッカ+|ベイルの勇士|RIGHT:5|炎|RIGHT:4880|RIGHT:5(5)|RIGHT:6600|RIGHT:2|-| #br *攻略アドバイス -マップ概要 --マップ前半はジノvsコーデックの対決。 --コーデックのウェルスダイン撃墜後は敵増援が相手。味方増援も遅れて出現する。 --ジノが搭乗するウェルスピナーはこのマップのみでのみ出撃する機体。敵側で出るマップもあるが性能が若干異なる。 -対ウェルスダイン --射程1のクワイントスラッシュが脅威なので、PPは側面から射程2のハルバードランチャーで攻める。 --EPに側面を取られてしまうが反撃でok。相手はHP回復10%を持っているので、攻撃を休むとジリ貧になってしまう。 --強化パーツ取得はなかなかシビア。クリティカルが出ないと仮定すると、1PPから4EPまで全部の攻撃を命中させなければならない。 --側面からの攻撃に対し、ハルバードランチャーで反撃すると命中率は82%。反撃は4回命中させないといけないので、中断セーブを使わないと少々厳しい確率といえる。 --EPでは側面を狙われる状況でも、なぜか狙われない場合もある。この場合は命中率を心配しなくてもいい。 -敵増援出現後 --撃墜されない程度に敵増援の方向へ前進する。 --対ウェルスダインでひらめきを使わずSPが余っているなら、使っておくといい。 -味方増援出現後 --ここから反撃開始。ロザリーの友情でウェルスピナーのHPを全回復させれば状況逆転。 --敗北条件からウェルスピナー撃墜が外されるが、撃墜されるとマップクリア時に17200もの修理費をとられてしまうので注意。 *イベント -ウェルスダイン撃墜時 --敵増援でアゲイド×2機、リブナニッカ+×2機がマップ西南に出現。 --ウェルスダインのHPが1468回復する。さらに第3勢力となって移動をしなくなる。 --勝利条件と敗北条件が変更。 -敵増援出現から3ターン後のPP --味方増援で任意×5機がマップ北西に出現。 --敗北条件が変更。 *戦闘会話 -コーデックvsジノ *補足 - *次シナリオ -[[「非道なる探究者」]]

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