「テロネットワーク崩壊」

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*第16話「テロネットワーク崩壊」 #contents **勝利条件 -敵の全滅 **敗北条件 -味方の全滅 **強化パーツ獲得条件 -アンティラス隊でゲオード、バッシュ、ドレルを撃墜する(エクステンダー) **ステージデータ -''初期'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|サイバスター|マサキ|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ザムジード|ミオ|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ウェルスピナー・レイ|ジノ|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ギオリアス|ファング|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ガッデス|テュッティ|シュテドニアスルート通過| |~|グランヴェール|ヤンロン|シュテドニアスルート通過| |~|ソルガディ|ガエン|シュテドニアスルート通過| |~|ガルガーディア|レミア|シュテドニアスルート通過| |~|任意×8||| |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|グラフ・ドローン極×12|手下|| |~|バゾーダン極×1|エリック|| |~|ペンディッド極×1|ズネロ|| |~|スヴェンド×6|継承者|| |~|スヴェンド×1|ゲオード|| |~|ナグロッド×6|構成員|| |~|エスフィード×6|団員|| |~|エスフィード×1|バッシュ|| |~|ゴリアテ×1|ドレル|| #br -強制出撃機は通ったルート次第。 **敵データ -''初期'' |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考| |バゾーダン極|エリック|RIGHT:16|炎|RIGHT:11020|RIGHT:3(3)|RIGHT:8000|RIGHT:1|-| |べンディッド極|ズネロ|RIGHT:15|地|RIGHT:7060|RIGHT:5(5)|RIGHT:5300|RIGHT:1|-| |グラフ・ドローン極|手下|RIGHT:14|無|RIGHT:5170|RIGHT:4(4)|RIGHT:2300|RIGHT:12|-| |スヴェンド|継承者|RIGHT:14|炎|RIGHT:6870|RIGHT:5(5)|RIGHT:6100|RIGHT:6|-| |ナグロッド|構成員|RIGHT:14|風|RIGHT:3780|RIGHT:6(6)|RIGHT:4100|RIGHT:6|-| |エスフィード|団員|RIGHT:14|風|RIGHT:5600|RIGHT:5(5)|RIGHT:6900|RIGHT:6|-| |エスフィード|バッシュ|RIGHT:16|風|RIGHT:6630|RIGHT:5(5)|RIGHT:6900|RIGHT:1|-| |スヴェンド|ゲオード|RIGHT:17|炎|RIGHT:7820|RIGHT:5(5)|RIGHT:6100|RIGHT:1|-| |ゴリアテ|ドレル|RIGHT:16|地|RIGHT:5310|RIGHT:6(6)|RIGHT:4600|RIGHT:1|-| #br **攻略アドバイス -敵の数が尋常ではないが、旅団とテロネットワークはお互いを攻撃しあうので、初期配置付近で待っていれば敵の数を減らせる。 --資金と経験値が惜しいなら飛び出してもいいが、旅団とネットに挟撃される上にどちらかに背を向ける格好になりがち。 --無理せず欲張らずに少しずつ前進した方が身のため。 -旅団のドローンは12話からさらに改造が進んでおり、テロネットワークの機体もかなり強力になっている。 --攻撃を集中させないと1機落とすのも大変、ここでも長射程機やガエンのゴーレムが役に立つ。 -強化パーツを取る上で最も注意すべきはエリック。テログループのリーダーたちも隣接されれば一発退場のおそれが高い。 --エリックが動き出す前に仕留めておきたい。 --中途半端に弱らせた状態で敵軍フェイズを迎えると射程の長いズネロあたりに横取りされかねないことにも注意。 -狭い範囲に敵が密集するので、資金に余裕があるならMAP兵器を改造しておくと大分楽になる。 **イベント - **戦闘会話 -バッシュVSマサキ -ドレルVSマサキ -ゲオードVSマサキ -エリックVSマサキ -エリックVSテュッティ -エリックVSミオ **補足 - **次シナリオ -[[「パーゼミュートとテロリスト」]]
*第16話「テロネットワーク崩壊」 #contents **勝利条件 -敵の全滅 **敗北条件 -味方の全滅 **強化パーツ獲得条件 -アンティラス隊でゲオード、バッシュ、ドレルを撃墜する(エクステンダー) *ユニットデータ -''初期'' ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|サイバスター|マサキ|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ザムジード|ミオ|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ウェルスピナー・レイ|ジノ|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ギオリアス|ファング|ラングランorバゴニアルート通過| |~|ガッデス|テュッティ|シュテドニアスルート通過| |~|グランヴェール|ヤンロン|シュテドニアスルート通過| |~|ソルガディ|ガエン|シュテドニアスルート通過| |~|ガルガーディア|レミア|シュテドニアスルート通過| |~|任意×8||| |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|グラフ・ドローン極×12|手下|| |~|ペンディッド極|ズネロ|| |~|バゾーダン極|エリック|| |~|ナグロッド×6|構成員|| |~|エスフィード×6|団員|| |~|スヴェンド×6|継承者|| |~|ゴリアテ|ドレル|| |~|エスフィード|バッシュ|| |~|スヴェンド|ゲオード|| #br **敵データ -''初期'' |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考| |バゾーダン極|エリック|RIGHT:16|炎|RIGHT:11020|RIGHT:3(3)|RIGHT:8000|RIGHT:1|-| |べンディッド極|ズネロ|RIGHT:15|地|RIGHT:7060|RIGHT:5(5)|RIGHT:5300|RIGHT:1|-| |グラフ・ドローン極|手下|RIGHT:14|無|RIGHT:5170|RIGHT:4(4)|RIGHT:2300|RIGHT:12|-| |スヴェンド|継承者|RIGHT:14|炎|RIGHT:6870|RIGHT:5(5)|RIGHT:6100|RIGHT:6|-| |ナグロッド|構成員|RIGHT:14|風|RIGHT:3780|RIGHT:6(6)|RIGHT:4100|RIGHT:6|-| |エスフィード|団員|RIGHT:14|風|RIGHT:5600|RIGHT:5(5)|RIGHT:6900|RIGHT:6|-| |エスフィード|バッシュ|RIGHT:16|風|RIGHT:6630|RIGHT:5(5)|RIGHT:6900|RIGHT:1|-| |スヴェンド|ゲオード|RIGHT:17|炎|RIGHT:7820|RIGHT:5(5)|RIGHT:6100|RIGHT:1|-| |ゴリアテ|ドレル|RIGHT:16|地|RIGHT:5310|RIGHT:6(6)|RIGHT:4600|RIGHT:1|-| #br *攻略アドバイス -強制出撃の機体は通過ルートで変化。 -敵の数が尋常ではないマップ。 --旅団とテロネットワークはお互いを攻撃しあうので、初期配置付近で待っていれば敵の数を減らせる。 --資金と経験値狙いで飛び出してもいいが、旅団とネットに挟撃される上にどちらかに背を向ける格好になりがち。 --無理せず欲張らずに少しずつ前進した方が身のため。 --どの機体も堅いので攻撃を集中させないと1機落とすのも大変、ここでも長射程機が役に立つ。 --狭い範囲に敵が密集するので、資金に余裕があるならマップ兵器を改造してあれば楽。 -強化パーツ狙いで最も注意すべきはパゾーダン極。テログループのリーダーたちも隣接されれば1発退場のおそれが高い。 --エリックが動き出す前に仕留めておきたい。 --中途半端に弱らせた状態で敵軍フェイズを迎えると射程の長いズネロあたりに横取りされかねないことにも注意。 *イベント - *戦闘会話 -エリックVSマサキ -エリックVSテュッティ -エリックVSミオ -バッシュVSマサキ -ドレルVSマサキ -ゲオードVSマサキ *補足 - *次シナリオ -[[「パーゼミュートとテロリスト」]]

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