「ジノとエル・バドレル」

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*第7話「ジノとエル・バドレル」
#contents

**勝利条件
-コーデックの撃墜
--(増援出現後)
-敵の全滅

**敗北条件
-ジノの撃墜
--(敵増援出現後)
-コーデックまたはジノの撃墜
--(味方増援出現後)
-コーデックの撃墜
-味方の全滅

**強化パーツ獲得条件
-4ターン目までにジノでコーデックを撃墜する(ベクターノズル)

*出撃ユニット
-''初期''
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ウェルスピナー|ジノ|このマップのみの機体|
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''初期敵''|ウェルスダイン|コーデック||

-''敵増援(ウェルスダイン撃墜時)''
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''|
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''敵増援''|アゲイド×3|ベイルの勇士||
|~|リブナニッカ+×2|ベイルの勇士||

-''味方増援(敵増援から3ターン後のPP)''
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''機体''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''操者''|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:''備考''|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''味方増援''|任意×5|||
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*敵データ
-''初期''
|~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考|
|ウェルスダイン|コーデック|RIGHT:1|炎|RIGHT:14770|RIGHT:5(5)|RIGHT:10300|RIGHT:1|-|

-''敵増援''
|~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~配置数|~備考|
|アゲイド|ベイルの勇士|RIGHT:4|風|RIGHT:3060|RIGHT:4(4)|RIGHT:4800|RIGHT:3|-|
|リブナニッカ+|ベイルの勇士|RIGHT:5|炎|RIGHT:4880|RIGHT:5(5)|RIGHT:6600|RIGHT:2|-|
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*攻略アドバイス
-マップ概要
--マップ前半はジノvsコーデックの対決。
--コーデックのウェルスダイン撃墜後は敵増援が相手。味方増援も遅れて出現する。
--ジノが搭乗するウェルスピナーはこのマップのみでのみ出撃する機体。敵側で出るマップもあるが性能が若干異なる。
-対ウェルスダイン
--射程1のクワイントスラッシュが脅威なので、PPは側面から射程2のハルバードランチャーで攻める。
--EPに側面を取られてしまうが反撃でok。相手はHP回復10%を持っているので、攻撃を休むとジリ貧になってしまう。
--強化パーツ取得はなかなかシビア。クリティカルが出ないと仮定すると、1PPから4EPまで全部の攻撃を命中させなければならない。
--側面からの攻撃に対し、ハルバードランチャーで反撃すると命中率は82%。反撃は4回命中させないといけないので、中断セーブを使わないと少々厳しい確率といえる。
--EPでは側面を狙われる状況でも、なぜか狙われない場合もある。この場合は命中率を心配しなくてもいい。
-敵増援出現後
--撃墜されない程度に敵増援の方向へ前進する。
--対ウェルスダインでひらめきを使わずSPが余っているなら、使っておくといい。
-味方増援出現後
--ここから反撃開始。ロザリーの友情でウェルスピナーのHPを全回復させれば状況逆転。
--敗北条件からウェルスピナー撃墜が外されるが、撃墜されるとマップクリア時に17200もの修理費をとられてしまうので注意。

*イベント
-ウェルスダイン撃墜時
--敵増援でアゲイド×2機、リブナニッカ+×2機がマップ西南に出現。
--ウェルスダインのHPが1468回復する。さらに第3勢力となって移動をしなくなる。
--勝利条件と敗北条件が変更。
-敵増援出現から3ターン後のPP
--味方増援で任意×5機がマップ北西に出現。
--敗北条件が変更。

*戦闘会話
-コーデックvsジノ

*補足
-

*次シナリオ
-[[「非道なる探究者」]]

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