ディンフレイル

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ディンフレイル - (2014/03/08 (土) 10:00:18) の編集履歴(バックアップ)


能力

改造段階 HP MG 装甲値
0 2900 60 400
7 6400 160 1400

守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット
炎系低位・稲妻 5 9000 MG回復(10%) 3

武器

分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考
0段階 7段階
格闘 ディープリッパー P 1100 2100 1 +20 10% - - - -
射撃 ショートレールガン P 1300 2300 2〜3 -10 5% 6 - - - ランクアップで「ヘルズグレネード」に
射撃 ヘルズグレネード P 2300 3300 1〜4 -5 5% 8 10 - - ランクアップ武器
射撃 ロングレールライフル - 2900 4400 3〜7 -15 15% 6 25 10 +10
格闘 アンダー・ザ・ガン P 4100 6100 1 +10 10% - 35 40 +15
射撃 アトランティックライナー 合体・P 6000 8500 1〜6 -10 5% - 50 50 +15 ザイン&ラ・ウェンターとの合体攻撃(隠し)

機体性能など

  • ディープリッパー
    • 特筆すべき点はない格闘武器。
    • ギドが格闘系のスキルを習得しないためダメージも伸びない。無改造でいいだろう。
  • ショートレールガン(ヘルズグレネード)
    • 序盤~中盤で使いやすいP武器。2番目に改造したい武器。
    • 改造してさらにギドのスキルでダメージを伸ばせば後半でも削りに使える。
  • ロングレールライフル
    • 新武器にして今作ディンフレイルの目玉武器。武器改造はまずこれ。
    • 序盤シナリオでは気力がためづらく若干の不自由を感じる。
    • 中盤以降ならエースボーナスや強化パーツで開幕から撃てる。
    • さらにスキルの射程延長で射程8が実現。
    • 射撃武器では珍しくCRT15%の特性があり数値以上のダメージを出しやすい。
  • アンダー・ザ・ガン
    • ディンフレイルの必殺技…なのだが残念なことに格闘武器。
    • ギドは格闘系スキルを習得しないためダメージは伸び悩む。
    • 射程1というのも若干使いづらいといえる。
  • アトランティックライナー
    • ラ・ウェンター、ザインとの合体攻撃。
    • 役割の異なる3機で合体攻撃ということもあり、位置取りや気力確保など発動はやや手間がかかる。
    • 攻撃力は高めだが、それでも3機が個別に必殺技を使ったほうがいいという状況のほうが多々。
    • 発動するならディンフレイルからがオススメ。ギドの射撃ダメージアップスキルが充実しているため高ダメージが見込める。

コメント

  • ディンフォースの兄弟機。ディンフォースと違い、すっかり射撃が板についた。
  • この機体に限った話ではないが、やはり装甲の改造は早めに行っておきたい。
    • 比較的避けるユニットではあるものの、集中は覚えないため囮に使うのはやや厳しい。HPが低く狙われやすいのでしっかりと改造しおこう。