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ディンフレイル - (2014/03/08 (土) 10:00:18) の編集履歴(バックアップ)
能力
改造段階 |
HP |
MG |
装甲値 |
0 |
2900 |
60 |
400 |
7 |
6400 |
160 |
1400 |
守護精霊 |
移動力 |
修理費用 |
特殊能力 |
スロット |
炎系低位・稲妻 |
5 |
9000 |
MG回復(10%) |
3 |
武器
分類 |
武器名 |
種別属性 |
攻撃力 |
射程 |
命中 |
CRT |
弾数 |
MG |
PN |
気力 |
備考 |
0段階 |
7段階 |
格闘 |
ディープリッパー |
P |
1100 |
2100 |
1 |
+20 |
10% |
- |
- |
- |
- |
|
射撃 |
ショートレールガン |
P |
1300 |
2300 |
2〜3 |
-10 |
5% |
6 |
- |
- |
- |
ランクアップで「ヘルズグレネード」に |
射撃 |
ヘルズグレネード |
P |
2300 |
3300 |
1〜4 |
-5 |
5% |
8 |
10 |
- |
- |
ランクアップ武器 |
射撃 |
ロングレールライフル |
- |
2900 |
4400 |
3〜7 |
-15 |
15% |
6 |
25 |
10 |
+10 |
|
格闘 |
アンダー・ザ・ガン |
P |
4100 |
6100 |
1 |
+10 |
10% |
- |
35 |
40 |
+15 |
|
射撃 |
アトランティックライナー |
合体・P |
6000 |
8500 |
1〜6 |
-10 |
5% |
- |
50 |
50 |
+15 |
ザイン&ラ・ウェンターとの合体攻撃(隠し) |
機体性能など
- ディープリッパー
- 特筆すべき点はない格闘武器。
- ギドが格闘系のスキルを習得しないためダメージも伸びない。無改造でいいだろう。
- ショートレールガン(ヘルズグレネード)
- 序盤~中盤で使いやすいP武器。2番目に改造したい武器。
- 改造してさらにギドのスキルでダメージを伸ばせば後半でも削りに使える。
- ロングレールライフル
- 新武器にして今作ディンフレイルの目玉武器。武器改造はまずこれ。
- 序盤シナリオでは気力がためづらく若干の不自由を感じる。
- 中盤以降ならエースボーナスや強化パーツで開幕から撃てる。
- さらにスキルの射程延長で射程8が実現。
- 射撃武器では珍しくCRT15%の特性があり数値以上のダメージを出しやすい。
- アンダー・ザ・ガン
- ディンフレイルの必殺技…なのだが残念なことに格闘武器。
- ギドは格闘系スキルを習得しないためダメージは伸び悩む。
- 射程1というのも若干使いづらいといえる。
- アトランティックライナー
- ラ・ウェンター、ザインとの合体攻撃。
- 役割の異なる3機で合体攻撃ということもあり、位置取りや気力確保など発動はやや手間がかかる。
- 攻撃力は高めだが、それでも3機が個別に必殺技を使ったほうがいいという状況のほうが多々。
- 発動するならディンフレイルからがオススメ。ギドの射撃ダメージアップスキルが充実しているため高ダメージが見込める。
コメント
- ディンフォースの兄弟機。ディンフォースと違い、すっかり射撃が板についた。
- この機体に限った話ではないが、やはり装甲の改造は早めに行っておきたい。
- 比較的避けるユニットではあるものの、集中は覚えないため囮に使うのはやや厳しい。HPが低く狙われやすいのでしっかりと改造しおこう。