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「清算の対峙」 - (2013/10/17 (木) 00:36:36) の編集履歴(バックアップ)
第40話「清算の対峙」
勝利条件
敗北条件
強化パーツ獲得条件
ステージデータ
|
機体 |
操者 |
備考 |
初期味方 |
ウェルスピナー・レイ |
ジノ |
|
ギオリアス |
ファング |
ギオリアス・ロイも使用可能 |
ネオ・グランゾン |
シュウ |
|
初期敵 |
ギンシャス×31 |
バゴニア兵 |
|
ウェルスダイン×1 |
コーデック |
|
ウェルスダイン×1 |
ジャンナ |
|
ウェルススピナー×1 |
ズラム |
|
ウェルスゼア×1 |
ガレオス |
|
ウェルスゼア×1 |
サンナ |
|
敵データ
機体名 |
操者 |
LV |
精霊 |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
配置数 |
備考 |
ギンシャス |
バゴニア兵 |
37 |
水 |
9440 |
5(5) |
5500 |
31 |
- |
ウェルスダイン |
コーデック |
39 |
火 |
19250 |
5(5) |
10300 |
2 |
- |
ウェルスダイン |
ジャンナ |
39 |
火 |
19220 |
5(5) |
10300 |
1 |
- |
ウェルススピナー |
ズラム |
40 |
水 |
63530 |
6(2) |
11500 |
1 |
- |
ウェルスゼア |
ガレオス |
39 |
地 |
63530 |
4(4) |
9900 |
1 |
- |
ウェルスゼア |
サンナ |
39 |
地 |
20620 |
4(4) |
9900 |
1 |
- |
攻略アドバイス
- 初期配置の敵の数の多さに怯み、「まあ順番に動くんだろ」と思いきや幹部機含めて全軍一斉突撃という……
- 見た目では分かりにくいが、味方初期配置からMAP奥側にかけて高低差があるのも問題。高所取られまくり。
- 押し寄せるギンシャスの群れ。撃ちまくられるセルーション。まともに戦うとあっという間に削り倒される通称「羽虫地獄」。
- 対策としては、シュウの「魂」をかけたグラビトロンカノンなど、強力なMAP兵器で固まったところを薙ぎ払うのが楽。
- シュウ以外ではファング(ロイ換装)も「魂」が使えるが、敵味方識別機能がないので「エネミーダウザー」が欲しい。
- シュウの魂カノンで大体3000ダメージ。MAP兵器連発でだいぶ戦いやすくなるだろう。
- ガエンなどの囮ユニットを技能誘発と援護防御Lv3を付けたシュウで守り、反撃で削るのもいい。高低差に注意して配置しよう。
- 最初にコーデック率いる部隊と戦いに北上すると、すぐにズラム・ガレオスとジャンナも近づいてくる。
- MAP兵器を使うならここが絶好のポイント。サンナだけは南から回り込むことが多いが、後回しでいい。
- 上手く敵を倒せないようなら全滅プレイを使うことも考えよう。敵の手数が多いので全滅はしやすい。
- 敵もギリギリまで削れば1回で40万近く稼げる。この資金でサイバスターやザムジードのMAP兵器を改造しよう。
イベント
戦闘会話
- ミオVSコーデック
- シュウVSコーデック
- マサキVSコーデック
- ファングVSコーデック
- ジノVSコーデック
- ズラムVSシュウ
- ガレオスVSシュウ
- ガレオスVSファング
- ガレオスVSジノ
- ジャンナVSシュウ
- サンナVSシュウ
補足
- ミオVSコーデックで用語集に載る単語が出てくる。コレクションしている人はお忘れなきよう。
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