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「シュウの指す行方」 - (2014/03/24 (月) 13:19:45) の編集履歴(バックアップ)
第41話「シュウの指す行方」
勝利条件
敗北条件
強化パーツ獲得条件
出撃ユニット
|
機体 |
操者 |
備考 |
初期味方 |
ゼルヴォイド |
エラン |
|
スヴェンド・デルツ |
オキュラ |
|
スヴェンド・デルツ |
セレマ |
|
任意×11 |
|
|
初期敵 |
デモンズイルフ×10 |
怨霊 |
|
デモンマンデル×10 |
怨霊 |
|
ノルス・レイ |
モニカ |
|
ウィーゾル改 |
サフィーネ |
|
ネオ・グランゾン |
シュウ |
|
敵データ
機体名 |
操者 |
LV |
精霊 |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
配置数 |
備考 |
デモンズイルフ |
怨霊 |
39 |
風 |
11900 |
1(1) |
3800 |
10 |
- |
デモンマンデル |
怨霊 |
39 |
炎 |
13930 |
5(5) |
4100 |
10 |
- |
ノルス・レイ |
モニカ |
40 |
水 |
35070 |
4(2) |
13300 |
1 |
|
ウィーゾル改 |
サフィーネ |
41 |
無 |
61620 |
6(1) |
29700 |
1 |
|
ネオ・グランゾン |
シュウ |
42 |
無 |
110800 |
8(5) |
62900 |
1 |
|
攻略アドバイス
- マップ概要
- デモンタイプと、シュウ一行を相手にするマップ。
- 敵も味方も増援は無し。
- デモンズイルフとデモンマンデル
- どちらも改造度80%(11段階)、攻撃力も装甲もかなり高い。
- イルフは味方機体や障害物と隣接して、1度に相手をする数を減らす。
- マンデルはエーテルチャフや集中を使った味方機をオトリにして対抗。命中はさして高くない。
- 敵機の数が多いので被弾を減らせるような陣形、強化パーツ、スキルが有効。
- 攻撃力が高いので防御で耐えるのは難しい。鉄壁を使うくらいでないと厳しい。
- デモンタイプ対策ができればこのマップは制したも同然。
- ネオ・グランゾン、ウィーゾル改、ノルス・レイ
- 6EPから移動開始。
- バゴニアルートで味方になる場合と違い、HPがかなり高く、武器の気力制限がない。
- どの機体も装甲が約1100~1300とかなり低い。必殺技でプラーナを消費すればさらに下がる。
- さほど改造していない武器でもダメージが通りやすい。精神コマンドを併用するとさらに楽。
- ネオ・グランゾンの攻撃力が高いが、必殺武器がP属性ではない。近づいてきた次のPPで撃墜してしまおう。
- 強制出撃の3機のみで攻略
- エラン、オキュラ、セレマのみで勝利すると会話パターンが少しだけ変化する。
- 挑戦する場合は機体や武器の改造はフルにしておきたい。
- 前マップの無限増援を利用してエースボーナスを取得しておくのも有効。
- 3機のみなので強化パーツや特殊スキルは継戦能力を上げられるものを中心にチョイスする。
- イルフの攻撃は命中が高く避けづらいので優先して撃破していく。
- 有利に戦える場所はマップ北中央の高台。
- 高台を有利に活用するため、敵機はマップ中央に誘導する。
イベント
- ネオ・グランゾン撃墜時、他に敵機が残っていた場合はすべて撤退する。
戦闘会話
- シュウVSマサキ
- シュウVSセニア
- シュウVSエラン
- シュウVSエラン(ポゼッション時)
- シュウVSオキュラ
- シュウVSセレマ
補足
次シナリオ