ディンフレイル

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ディンフレイル - (2014/03/08 (土) 10:00:18) のソース

*能力
|改造段階|HP|MG|装甲値|h
|RIGHT:0|RIGHT:2900|RIGHT:60|RIGHT:400|
|RIGHT:7|RIGHT:6400|RIGHT:160|RIGHT:1400|

|守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h
|BGCOLOR(orangered):COLOR(white):CENTER:炎系低位・稲妻|RIGHT:5|RIGHT:9000|MG回復(10%)|RIGHT:3|
*武器
|MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h
|~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|格闘|ディープリッパー|CENTER:P|RIGHT:1100|RIGHT:2100|CENTER:1|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|射撃|ショートレールガン|CENTER:P|RIGHT:1300|RIGHT:2300|CENTER:2〜3|RIGHT:-10|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「ヘルズグレネード」に|
|射撃|COLOR(red):ヘルズグレネード|CENTER:P|RIGHT:2300|RIGHT:3300|CENTER:1〜4|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:8|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器|
|射撃|ロングレールライフル|CENTER:-|RIGHT:2900|RIGHT:4400|CENTER:3〜7|RIGHT:-15|RIGHT:15%|RIGHT:6|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:+10||
|格闘|アンダー・ザ・ガン|CENTER:P|RIGHT:4100|RIGHT:6100|CENTER:1|RIGHT:+10|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:+15||
|射撃|アトランティックライナー|CENTER:合体・P|RIGHT:6000|RIGHT:8500|CENTER:1〜6|RIGHT:-10|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:+15|COLOR(red):ザイン&ラ・ウェンターとの合体攻撃(隠し)|
*機体性能など
-ディープリッパー
--特筆すべき点はない格闘武器。
--ギドが格闘系のスキルを習得しないためダメージも伸びない。無改造でいいだろう。
-ショートレールガン(ヘルズグレネード)
--序盤~中盤で使いやすいP武器。2番目に改造したい武器。
--改造してさらにギドのスキルでダメージを伸ばせば後半でも削りに使える。
-ロングレールライフル
--新武器にして今作ディンフレイルの目玉武器。武器改造はまずこれ。
--序盤シナリオでは気力がためづらく若干の不自由を感じる。
--中盤以降ならエースボーナスや強化パーツで開幕から撃てる。
--さらにスキルの射程延長で射程8が実現。
--射撃武器では珍しくCRT15%の特性があり数値以上のダメージを出しやすい。
-アンダー・ザ・ガン
--ディンフレイルの必殺技…なのだが残念なことに格闘武器。
--ギドは格闘系スキルを習得しないためダメージは伸び悩む。
--射程1というのも若干使いづらいといえる。
-アトランティックライナー
--ラ・ウェンター、ザインとの合体攻撃。
--役割の異なる3機で合体攻撃ということもあり、位置取りや気力確保など発動はやや手間がかかる。
--攻撃力は高めだが、それでも3機が個別に必殺技を使ったほうがいいという状況のほうが多々。
--発動するならディンフレイルからがオススメ。ギドの射撃ダメージアップスキルが充実しているため高ダメージが見込める。

*コメント
-ディンフォースの兄弟機。ディンフォースと違い、すっかり射撃が板についた。
-この機体に限った話ではないが、やはり装甲の改造は早めに行っておきたい。
--比較的避けるユニットではあるものの、集中は覚えないため囮に使うのはやや厳しい。HPが低く狙われやすいのでしっかりと改造しおこう。