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テスト用ページ - (2011/03/28 (月) 21:57:08) の最新版との変更点
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&bold(){&sizex(4){スレ立てについて}}
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双葉学園スレを立てるときの諸注意・テンプレートのまとめです
#contents
&bold(){&color(red){&sizex(6){(注意)スレを乱立させるのはやめようね}}}
&bold(){・乱立は荒らし行為に当たるから絶対にやめましょう}
重複スレは書き込みをせずにdelを押しましょう
スレ立てが重複してしまった場合、後発の方は迅速なスレ削除をお願いします
&bold(){・May::Tempさん(自動スレ保管庫)にも迷惑がかかります}
回収しているのは双葉学園スレだけではありません
せっかく有志でやっていただいているので気をつけましょう
&bold(){・重複させないためにも虹覧でちゃんと確認しましょう}
新順・古順を使えば発見できるはずです
確認が取れない場合「立てない」ことも考えてください
*定時スレ
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&bold(){日曜21時 (日曜議論スレ)}
設定やルールなど、きちんとした話し合いが必要な案件、イベントなどは主にここで話し合います
勃起が居なくても出来る話は自由にどうぞ
wiki編集が必要な投票案件などは、時間はある程度予告しておくのでwiki編集権所有者参加中に進めます
&bold(){土曜22時 (土曜感想会スレ})
その週(先週の土曜感想会終了後から当日21時までの間)に投下された作品の感想会を開きます
感想会終了までは、極力雑談や感想へのレスは自粛して下さい
&bold(){毎月最終日曜21時 (月一お題感想会スレ)}
その月のお題作品の感想会を開きます
この週に限り日曜議論スレは感想会の後に開かれるのが通例となっています
締め切りまでに月一お題作品の投下が無かった場合、21時から通常の日曜議論スレを開きます
&color(red){※注意※}
司会が議論や感想の終了を宣言しても談話が続く場合がありますので
投下の際は「今投下しても良い?」等の確認を取ったほうが荒れません
出来るなら終了宣言してから10分ほど時間を置いたほうが良いでしょう
*その他のスレ
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定時以外にも自由にスレを立てる事が出来ます
案件の提起や雑談、作品の投下や感想などを行うスレです
毎日15時~24時がスレ立て時間のおおよその目安ですが、
深夜~早朝とかもまったり立って居る事もあります
重要な案件があった場合には、wikiかログなどで定時に参照できるように残して下さい
なんらかの重要な案件を不定期スレで採決する場合などは、事前の告知をして下さい
*テンプレ
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**通常
双葉学園シェアードワールド執筆・準備スレ
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
http://loda.jp/mayshared/
自動ログ保管庫
http://tcnweb.ne.jp/~rochan/
**土曜日用テンプレ
双葉学園シェアードワールド執筆・準備スレ
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
http://loda.jp/mayshared/
自動ログ保管庫
http://tcnweb.ne.jp/~rochan/
本日の本スレは午後10時より感想メインです
午後9時から感想終了までの作品投下は極力自粛で本スレ進行にご協力ください
**土曜感想会テンプレ
双葉学園シェアードワールド執筆・感想スレ
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
http://loda.jp/mayshared/
自動ログ保管庫
http://tcnweb.ne.jp/~rochan/
こちらは土曜定時の感想会スレです
感想スレのログはロダへの保管にご協力ください
感想会終了まで投下は極力自粛で本スレ進行にご協力ください
感想会は司会が終了宣言するまでですが、作品の投下は少し待ったほうが円滑に進みます
**日曜日用テンプレ
双葉学園シェアードワールド執筆・準備スレ
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
http://loda.jp/mayshared/
自動ログ保管庫
http://tcnweb.ne.jp/~rochan/
本日の本スレは午後9時より議論メインです
午後8時から議論終了までの作品投下は極力自粛で本スレ進行にご協力下さい
**議論スレテンプレ
双葉学園シェアードワールド執筆・議論スレ
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
http://loda.jp/mayshared/
自動ログ保管庫
http://tcnweb.ne.jp/~rochan/
こちらは日曜定時の議論スレです
議題の無い場合は通常進行となります
ログの保管と結論のwikiでの反映にご協力ください
議論終了までの作品投下は極力自粛で本スレ進行にご協力ください
議論は司会が終了宣言するまでですが、作品の投下は少し待ったほうが円滑に進みます
**日曜お題感想会用テンプレ
双葉学園シェアードワールド執筆・感想スレ
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
http://loda.jp/mayshared/
自動ログ保管庫
http://tcnweb.ne.jp/~rochan/
こちらは感想会スレです
感想スレのログはロダへの保管にご協力ください
感想会終了まで投下は極力自粛で本スレ進行にご協力ください
感想会は司会が終了宣言するまでですが、作品の投下は少し待ったほうが円滑に進みます
*感想スレの進行について
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上にあるリストの番号の小さい順(下)から進めていきます
基本的に一作品のレス時間は6~7分
それ以降、1分以上レスがない場合は次の作品に移ります
なお、タイトルと一緒に添付される画像に関しては大きな意味はありません
区切るための目安です
全作品終了後はフリータイムとなり
感想を付けられなかったものに改めてレスをする
作者さんに質問などになります
感想は混乱を避けるため必ずアンカを付けましょう
*スレ画
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最下部のアップロードされたファイルから落として下さい
置かれていない画像を持っている人はアップロードをご協力下さい
&bold(){&sizex(4){おすすめのスレ画}}
#ref(1247667825108.jpg,,left,width=250)
&bold(){[[白虎ドアップ>http://www39.atwiki.jp/mayshared?cmd=upload&act=open&pageid=693&file=1247667825108.jpg]]}
カタログでの存在感は圧倒的
スレ画に困ったらこれをつかっておけば間違いない
&del(){飽きたとか言ってはいけない}
&br()
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&bold(){&color(red)&sizex(6){三周年記念企画について}}
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NPC参加用フォーマット
|名前|○○ ○○(○○ ○○)|
|学年・クラス|○○部○年○組(担任)|
|性別|○性|
|年齢|○才|
|顔(髪型込)|○○○|
|身体的な特徴|○○○|
|性格|○○○|
|異能|○○○|
|その他口調人称等特徴的な要素||
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双葉学園スレ3周年を記念する企画について話し合うスレです
現時点では
●企画開催日時
●企画内容
●感想回日時(作品の締め切り)
などが未定となっています
順次スレで議論を重ねて精査して企画内容のブラッシュアップ(もちろん、企画そのもののペンディングも含めて)していければと思ってます。
スレなどで上がっている企画内容は下記のものとなります
&bold(){三年後の世界}
三周年記念としてワールド世界の2019年の三年後である2022年でのそれぞれのキャラクターのお話を書く企画です
問題点としては自分以外のキャラクターの将来を描く必要性がある場合もあるということでしょう
&bold(){企画用NPCを使うお話}
三周年企画として参加者が自由に使える共通のNPCキャラクターを作成し(一人か複数は言及されてません)、それをキーとしてストーリーを作成するという企画です
キャラ造形から参加できるため書き手でないとしあきも参加できる利点はありますが、NPC作成のためのルール規定と作成という一連の流れに時間が必要なこと
また、誰もが参加できる反面、作成手法によっては(書き手となる)参加者誰もが納得できるキャラが必ずしもできるわけではないということでしょう
&bold(){分校での別な学校のお話}
双葉学園ではない別の学校を舞台にした自由なお話になります
最強設定など、既存の規制はそのままですが、比較的自由な話作りができる可能性があります
また、醒徒会ではない分校の『生徒会』メンバーなど、それなりの数のNPCを構築する手間が必要となります
『企画用NPCを使うお話』同様に書き手でないとしあきも参加できるという利点があります
&bold(){反転する世界}
元は性別が反転する世界でしたがあまりにもニッチなためこちらを主にします
なんらかの事象(ラルヴァかもしれませんし誰かの異能かもしれません)によって何かが反転してしまった世界です。それを元に話を構築します
利点は反転というキーワードさえクリアしていれば自由度は高いため書き手側からすると興味を引くネタかもしれません
問題点は自由度が高すぎて方向性が見えない
極端な反転(性別など)は拒否反応を示すとしあきも多い可能性が高いことです
&bold(){強敵バトルなお話}
以前にもあった強敵ラルヴァを設定してそれと対峙するお話を描くという企画です
アメコミでいうところのクロスオーバー(共通の巨大な敵やイベントが発生し、ヒーローがそれに立ち向かい解決する)に近いかもしれません
問題点というか長所短所は他と同様に設定の構築の手間でしょう
ただNPCや分校と異なるのは話の始まりと終結など、他の企画や設定を起せばあとは勢いというものと異なり企画のスタートから終了まで、管理する人物が必要になります
また、バトルよりでないキャラは参加しづらいという側面もあるのでそれをどうにか解消する必要があると思われます(ただバトルよりでないキャラしか持ってない人はバトルに興味がないという真理もあるので難しいのですけれど)
&bold(){複合案}
上記の企画案を複合してはどうか? という案も出ています
以上、現時点でスレで話題になったものです
他にもありましたら(やりたいというものでも結構です)後自由に追加していただいて構いません
また、5.27(日)での議論スレではこれについて話し合いと議決を取ります
多数決の結果2本以上が接戦となった場合は決選投票を行う方が良いという案が出ていますので
そちらに従う方向で進む予定です
※また、あくまでも現時点(5/24)での話で殆どが未定で議論のたたき台ですので、積極的にネタを出していただけると幸いです。