アットウィキロゴ

入門編

パラメータの振り方

 自分のキャラを他の人にも使ってもらう、物語に盛り込んでもらうために、
 双葉学園では「パラメータ」の設定を推奨しています
 パラメータは、みんなでシェアするキャラの性能を、解りやすく把握するための数値です
 つまり、キャラの強さの目安となります

手順①自分のキャラに与えられる「キャラレベル」「ポイント数」を確認する

学年 初1 初2 初3 初4 初5 初6 中1 中2 中3 高1 高2 高3 大12 大34 社会人 教員
キャラレベル 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ポイント数 8 8 10 10 12 12 14 16 18 20 22 24 25 26 27 27

手順②「ポイント数」を利用してキャラのステータスを割り振る

 A:物理攻防(近距離)
 B:物理攻防(遠距離)
 C:精神攻防(魔力)
 D:体力
 E:学力
 F:魅力
 G:運


 与えられたポイント数を使って、A~G7種のステータスをキャラの性格にあわせて自由に設定してください
 各ステータスの上限は「10」です
 小学生は1が平均値、中学生は2が平均値、高校生は3が平均値だと思ってください(一部例外あり)
能力値 平均例
  1 初等部平均
  2 中等部平均
  3 高等部平均
  4 大学平均
  5 努力の壁
6・7・8 特殊な才能がいる
  9 超人
 10 古今無双
 ポイントの使い方にはルールがあり、ステータスを1つ上げるのに必要なポイント数があります

ステータス  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10
必要ポイント  1  1  1  1  1  2  2  3  3  4
必要ポイント総数  1  2  3  4  5  7  9 12 15 19

【重要】ステを6以上にしていく場合、消費される必要ポイント数が増加します!


※仕組がよく分からん!計算めんどい!と言う方は、ろだにあるキャラメイクシート(Excel)を使ってみよう!


各ステータス要素解説

 A:物理攻防(近距離)
 格闘戦能力。格闘技や武道に精通しているキャラは高い
 剣や槍を使うキャラももちろん高い


 B:物理攻防(遠距離)
 遠距離戦能力。弓、銃、手裏剣など、飛び道具を武器にしているキャラは高い


 C:精神攻防
 異能力に直結する精神的な強さ


 D:体力
 大事なステータス
 最大値の10の時は、フルマラソン走りきっても、まだ42.195キロ走れそうなほどの馬鹿げた体力と考える


 E:学力
 いわゆる知力
 8でノーベル賞級、9でガンダムがつくれる、10でタイムマシンか超光速航法を立案出来るレベル。
 6-7までは一般常識や法律などにも精通としてください。


 F:魅力
 キャラの影響力。
 設定次第で自由にに調整してもよい。カワイイ子だったらそれなりに振る


 G:運
 2~3が普通の運とされている
 なお、無職童貞がハーレムエンドを狙うなら5以上の運が必要となるとか(双葉敏明参照)


 参考
 能力値ランキング


「スペシャルキャラ」

 書きあきが登場させる有能な主役級、ライバル級、天才級のキャラに「スペシャルキャラ」の設定を付与してもよい
 スペシャルキャラは、既存のポイントにボーナスポイントを加えることが許される
 中等部のスペシャルキャラは「4」ポイント
 高等部のスペシャルキャラは「5」ポイントが追加され、ステータスを振ることができる


 スペシャルキャラの好例は「時計仕掛けのメフィストフェレス」の時坂祥吾


 スペシャルキャラとエキスパートキャラの一覧
 自分もスペシャルキャラを作りたい! という時の参考にしてください


参考にしたもの

パラメータ設定考案者の設定原案

パラメータシステム発明者による詳細設定がまとめられています



最終更新:2009年09月07日 01:35
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。