「アクリス ナイトメア」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
基本情報 | |
名前 | アクリス・ナイトメア(あくりす・ないとめあ) |
学年・クラス | 2年 |
性別 | ♀ |
年齢 | 17 |
身長 | デカイ |
体重 | オモイ |
性格 | 極めて馬鹿 |
生い立ち | どっかの国のやんごとなき出自。 なぜこの学園に居るかは不明。 |
基本口調・人称 | 基本的に、~だよ。~ね。 だがそもそも日本語が怪しく敬語がおかしい。 ~クン、~ちゃん。私。 |
特記事項 | 双葉のどこかに棲んでいる。 何でも食べるしいつでも何か食べている。肉が好き。 よく食べるが基本的に乳にしか栄養が行ってない。 金髪碧眼長身と印象深い容姿だが何故か人に顔を覚えてもらえない。 また魔術系統だがそっち方面では下の下の下。 アスリートになれば世界を狙える(かもしれない)。 サバイバル技術が無駄に高い。 |
キャラデータ情報 | |
総合ポイント | 22 |
レベル | 7 |
物理攻防(近) | 5 |
物理攻防(遠) | 1 |
精神攻防 | 2 |
体力 | 6 |
学力 | 1 |
魅力 | 1 |
運 | 5 |
能力 | 『我、命ず』(ジ・オーダ) 本来は精神を束縛する高位魔術。 が、当人の能力値では殆ど使い物にならない。 そこで自らの精神耐性への低さを逆手に取り強力な自己暗示能力へと昇華した。(思い込みの激しいだけの馬鹿) 最大限まで発動した場合、目的を完遂するか生命の危機に陥るまで停止せず、 その間の精神操作等を無効化するバーサーカーとなる(ダメージは普通に通る)。 能力発動中は近接と体力が+1~3修正されるが、強化能力ではないので肉体への負荷が高い。 最大発動後はほぼ活動不可に陥るが一晩寝れば大体快復する。) ※精神攻防が2未満の相手にはある程度の精神的束縛も可。 |
特記事項 | サバイバル技術特化 |