| ニュートラル |
| 解説 |
| しゃがみ |
| 全キャラでも屈指の姿勢の低さがあり、多くの技をすかせる。 反面非常にめくられやすく、繭限定のめくりがいくつかあるので一長一短という所。 |
| 歩き |

| 香里・長森に次いで歩行速度が早いので、使いにくいダッシュの代わりに距離調整を担うことになる。 |
| 地上ダッシュ |
| ステップ型。ダッシュ中に4を入れると減速し、その後空中技が出せる。(ただし上段) 全体動作が長いので立ち回りでは少々使いにくい。 |
| バックステップ |
| ジャンプ |

| 昇りで技を出すと低い軌道になり、飛距離や高さが調節できる。近距離からまとわりついたり、起き攻めの表裏に利用できる。 |
| 空中ダッシュ |

| これ自体は普通の性能だが、空中ダッシュ後に2段ジャンプができるという特徴がある。 |
| 地上IC |
| てりやきぃ♪ |
| 空中IC |
| がんばるもぅん |
| 立ガード |
| 屈ガード |
| 立ちくらい |

| 屈くらい |
| 空中くらい |



| 変化は少ないが喰らい判定が小さめで、一部キャラには火力減を期待できる。 |
| ダウン~起き上がり |








| ダウン時間が長く、飛び上がり~起き上がり部分の存在判定のギャップ、屈モーションの低さが相まって 表裏系の起き攻めが非常に見えづらくなる。繭を使うなら覚悟しておこう。 |
| 炎やられ |
| 雷やられ |