融合後の属性

文字通り装備と装備を融合したらどの属性になるのかである。
理屈を覚えてしまえば、どの属性でも自在に作れるようになるので是非覚えて欲しいところである。


マニュアルの「属性」の順番がここでは鍵になっている。
ちなみにマニュアルでは無属性、火属性、水属性、風属性、地属性、雷属性、光属性、闇属性という順番で並んでいる。
Farland History-Rマニュアル

とにかくなんでその数値になるか考える前に下記の数字をしっかりと覚えて欲しい。

属性
数値 0 1 2 3 4 5 6 7

これを覚えればあとは足し算と引き算である。
 ◆計算例
  無属性0+火属性1=火属性1
  火属性1+水属性2=風属性3
  水属性2+風属性3=雷属性5
  風属性3+地属性4=闇属性7
 ※光属性6+闇属性7=雷属性5(13-8)
 ※雷属性5+光属性6=風属性3(11-8)
 ※風属性3+雷属性5=無属性0 (8-8)


 ここで注目すべきは※のついている下3つの計算式である。
 足して8以上(8~**)になる場合は、
 属性が8個あるので
 合計数値から8を引いて、出た値がその属性になるのである。
 この法則は一部の例外を除けば確実に当てはまる事なので
 下記に記す例外と共に覚えて欲しい。

 ◆例外
 通常レア同士の組み合わせにおいて、同じ属性同じ位置同士を組み合わせると、
 必ず無属性になる。
 融合レア同士でも同じ。
 通常レアと融合レアの組み合わせでも上記の通り、
 必ず無属性になる。

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最終更新:2010年06月14日 02:57
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