| 名前 |
効果 |
必要熟練度 |
| シャープ |
戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる(自己攻撃力×110%) |
200 |
| シャープネス |
戦闘時の攻撃力を上昇させる(同×120%) |
3200 |
| ブロッキング |
敵の攻撃を15%の確率で無効化する |
500 |
| 蘇生 |
戦闘不能時に10%の確率で復活する |
500 |
| 再生 |
戦闘不能時に20%の確率で復活する |
2600 |
| リベンジ |
敵の物理攻撃に反撃する(確率は運に依存) |
2800 |
| カウンター |
敵の物理攻撃にカウンターを返す(同上) |
7200 |
| 怒りの一撃 |
クリティカル時のダメージが僅かにアップする |
2500 |
| 渾身の一撃 |
クリティカル時のダメージがアップする |
6300 |
| マイティフェンス |
敵の通常攻撃・技の威力を5%緩和する |
200 |
| ヴァーサトルフェンス |
敵の通常攻撃・技の威力を10%緩和する。 |
2500 |
| スーパーフェンス |
敵の通常攻撃・技の威力を15%緩和する。 |
6600 |
| ファランクスLv1 |
装備の重さを活かし僅かに攻撃力や防御力を上げる(装備重量×50%分+) |
500 |
| ファランクスLv2 |
装備の重さを活かし攻撃力や防御力を上げる(同×100%分+) |
1800 |
| ファランクスLv3 |
装備の重さを活かし大きく攻撃力や防御力を上げる(同×150%分+) |
4500 |
| 硬気功 |
戦闘時の防御力を僅かに上昇させる(自己耐久力+10%) |
300 |
| 超硬気功 |
戦闘時の防御力を上昇させる(同+20%) |
2500 |
| 極硬気功 |
戦闘時の防御力を大きく上昇させる(同+30%) |
5700 |
| 兵士の体力 |
【戦術】侵略後の健康度低下を緩和する |
3400 |
| 痺れ突き |
敵を2%の確率で麻痺状態にする |
400 |
| 麻痺突き |
敵を4%の確率で麻痺状態にする |
2300 |
| 不随突き |
敵を6%の確率で麻痺状態にする |
6300 |
| フルスイング |
一定確率で全体重をかけた一撃を放つ |
4000 |