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Sion新月

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mbaacczh

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Sion Eltnam Atlasia 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 威嚇射撃 236+AorBorC
エーテライト・エア 623+AorBorC
エーテライト・グランド 214+AorBorC
カッティング・シンク 421+AorBorC
スライド・エア 空中214+AorBorC
リロード 22+D
ARC DRIVER バレルレプリカ 41236+C
LAST ARC DRIVER バレルレプリカ・オベリスク Ex-shield
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
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+ ◆基本性能
◆基本性能
优势
  • EXShield、EX防御、強制開放、闪避、エテエア、EX真紅等切返手段在三模式里是最丰富的,在版边进攻起来是最凶狠的。
  • 新月的系统来说因为收集MC和回复更自由一些,因此MC比较充足的关系,可以比较自由的使用需要消费MC的COMBO
  • 在版边的话可以用威吓射击这种很方便的不需要逆取消就可以继续固定的手段,连携的伤害保持性能良好。

不足
  • 没有飞行道具,加上空中缺乏进攻手段的关系,另外JA并没有那么强力,是三个模式里立回最弱的一个。


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
新月的技动作除了新技以外和AC是一样的。、

  • 5A
上段。打点比较高的关系在版边固定中可以去抓跳用。

  • 2A
下段。判定很短但是发生很快的可以连打的小足。

  • 5B
膝踢,和AC一样

  • 2B
下段。动作和AC一样。
主要用在COMBO,连携取消链中拉进距离等。

  • 5C
二段技。一段目如果打中蹲姿的对手会令其浮空。

  • BE5C
二段技。在版边可以用EX真紅拾起,这是主要的用途。

  • 2C
下段。动作和AC一样。。
新月的2C比满月的2C发生更慢,因此接不上B系统。当然可以接在5C后面。
Aエテグラ、EXエテグラ都可以在2C后不取消命中。

  • JA
AACC持续增加,护甲削除的关系,用起来容易了很多。

  • JB
下方向的攻撃判定很强,对自己下方的对手可以积極用起来。

  • JC
空翻踢
虽然判定弱化了,但是多少还是可以用用。
空对空的时候拼发生用。

  • BEJC
本作命中之后空中不可受身时间有所增加。
可以接在3C或JC后面的关系,可以用在空连中。

  • J2C
両手抱一起锤击,发生很慢但是持续很长,而且判定很强。
这个技之后到着地之前什么都不能做,要注意。

  • 6B
非常眼熟的中段技。
虽然发生慢了而且没有了下段无敌,但是崩防的时候仍然可以使用。

  • BE6B
中段
被防了的话可以取消特殊技、必殺技。
在版边可以作为真紅COMBO的部件。

6C→4C
6C向前方打出エーテライト,然后用4C拉回来的技。
本作的有利F减少的关系,4C后是五五的局面。
6C、4C都可以取消必杀技。
4C被防了可以跳取消和dash取消。

  • 3C
両手抱起把对手向上打去。AC的3B
基本上是地上COMBO的收尾和空连的连接点。
被防了的话有破绽,会被很多技確反。

地上投
抓住对手踢倒。
因为是確定DOWN的关系,可以打正常的压起身。在通常投里算是比较有用的部类。

空中投
抓住对手再投出去。比起AC硬直有所增加。。

Shield-Bunker 214D
用6C的动作把对手吹飞弹壁,有相殺。
防御中使用的话需要消费50%的MC。
判定很强,但是因为没有无敌所以随便用的话会很囧。。
但是如果是214D確定的局面还是需要多用用的,比如一些连续HIT的麻烦的固定。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
  • 威嚇射撃 236AorBorC
向对手脚下开枪射击。可以从地面攻击取消,因此可以组合在固定的连携中。
根据不同的按键HIT数有所不同。
弾数最大为13発。
弾如果没有子弹的话打完的时候会自动换弹匣。硬直非常大所以要小心。
AACC的硬直变得更大了,会被很多技确反。

A
射一枪。如果按住A的话会打两枪。。
AACC中增加了硬直,虽然可以在固定中使用但是一发版打出CO的时候Knock Back会大幅增加(就是距离会拉很开)
可以接得上dash2A这种,打乱动是主要的使用点。

B
射三枪。如果按住B的话会射五枪。
被防时有利。
五发版在版边密着命中时可以直接接2A。
AACC因为增加了硬直的关系所以不能直接接5B了。

EX
把手中所有的残弹全弹像魔神枪一样对正前方高速射出,之后直接换弹匣。
命中时会令对手MC糟进入Break。
可以接在2C或5C后面形成COMBO。可作为半月的自动开放MC满时候的BREAK对策

  • エーテライト・エア 623AorBorC(空中も可)
稍向前迈出把エーテライト向前方上空展開的对空技。
通称エテエア

A
一段目、二段目都可以SC。
有足元无敌,可被空防。
对空虽然不安定,但是可以作为地上Shield之后取消使用。
命中后代入EXエテグラ进入COMBO。

B
発生時全身無敵。空中不能防御。
这个用来对空或切返都比较值得信頼
如果和空中的对方形成双CO的话可以用5A,5B拾起。

EX
発生時全身無敵。初段不可空防,之后可。
比B版的无敌时间更长,如果要插动的话用这个更好点。

  • エーテライト・グランド 214AorBorC
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。
通称エテグラ

A
命中的时候对手会DOWN。
DOWN的时间非常的长的关系,因此有足够的有利时间来開放或者是起攻等等。してから置き攻めが間に合うほど。
空投之后因为可以受身的关系所以要打起攻的话还是用这个比较好。
AACC因为发生变快了所以用作牵制技会比较容易。

B
命中时dash或近距离可以追击。
発生時下半身無敵。
命中后可以dash取消。

EX
4hit而且可以追击。
主要是用来提升COMBO的伤害的。这个消除了发生前无敌。

カッティング・シンク 421AorBorC
通称真紅

A
体势很低,移动后向上踢出。
按住A的话踢击的动作会不出来。
移动中有全身无敌。
命中的时候虽然可以追击,但是和AC不一样对面会在空中受身因此要注意。
AACC发生变快了,固定的时候用起来会比较容易些。

B
移動距離加长,别的和A版是一样的。

EX
向前上方飞起来的踢击。可以追击。
比起EXエテグラ这个补正好一些,所以在版边的话用这个更好些。

  • スライド・エア 空中214AorBorC
通称スラエア

A
上段的打击投。
低位置被防的话有利,高位置被防的话微不利。
可以抓住空中的对手。

B
防御不能,在空中摆个POSE停一下,然后急降下。
角度比A版要大些,地上防御不能。
不能抓到空中的对手。
伤害很低。
和A版不同的是HIT后硬直很长,不能继续进攻。

EX
夹头砸五回,可以设置一次结束方向。
和AC不一样的是在版边的话对手一定会和SION拉开距离。
之后起攻很难。
着地硬直很短的关系,被防了也不会被確反。

リロード 22D
补充威嚇射撃的弾数
本作子弹打空之后自动装填的话硬直非常的长。
所以安全的用法还是在Aエテグラ之后。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
  • バレルレプリカ(アークドライブ)
MC在MAX或HEAT時 41236C
弹起一个弾丸,之后向上攻击的技。
弹起来的弾丸有攻击判定,但是发生很慢。空防不能。
C键连打的话可以最大多出4HIT。
可以接在3C后组成COMBO。

  • バレルレプリカ(アナザーアークドライブ)
BLOOD HEAT時 41236C
冲到对手前面打上(3C),然后放バレプレプリカ。
发生有很长的无敌,C连打对应。


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
バレルレプリカ・オベリスク(ラストアーク)
BLOOD HEAT時EX-Shield成立
暗転中把自己绑在地上,然后从后方向前暴发。


+ ◆COMBO
◆COMBO
  • 地上用COMBO
画面中央コンボ

2A×n>5B>2B>3C>JA>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア
基礎COMBO,MC有余的话空连可以打JB>JC(dc)>JC(hjc)>JB>JC>EXスラエア这样搬运到版边。

2A×n>5B>2B>5C(2)>3C>JA>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア
站姿限定的COMBO,距离远的话5C有可能挥空,如果有这样的局面用上面的比较好。

2A×n>5B>2B>5C(2)>JA>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア
蹲姿限定。打蹲姿的对手的时候因为5C命中的时候对手就浮空了所以不用出3C就这样直接代入空连。
虽然难度会有升高,不过空连部分换成JB>JC(dc)>JB>JC(jc)>JB>JC>空中投or空中Bエテエア也是可以的。

(地上连段)>3C>前jc>BEJC(延迟dc)>BEJC(垂直jc)>BEJC>Aスラエア(空振首地)>JB>JC(垂直jc)>BEJC(dc)>BEJC>JA>JB>空中投or空中Bエテエア
BEJC为空连的COMBO,一回目的BEJC后不延迟的话后面的BEJC会很容易挥空。

(地上连段)>3C>EXエテグラ>5A×2>5B>2B>5C(2)>2C>AエテグラorEX射撃
MC使用的COMBO,EXエテグラ之后可以加入DASH。作为Aエテグラ的起攻,或者用100%MC打BREAK按自己喜好即可。COMBO后可以安定开放。

  • 版边COMBO

(地上连段)>3C>EX真红(3)>Aスラエア(空振)>BE5C(2)>BE6B>不取消Bエテグラ>dash5A>5A>5B>2B>5C(2)>2C>AエテグラorEX射撃
(地上连段)>3C>EX真红(3)>Aスラエア(空振)>BE5C(2)>BE6B>不取消Bエテグラ>dash5A>5A>5B>2B>5C(1)>B射撃(5)>2A>2B>5C(2)>2C>AエテグラorEX射撃
用EX真红的COMBO,需要起攻的时候用的COMBO。

(地上连段)>3C>BEJC(延迟dc)>BEJC(jc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC(延迟dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC>空中投
BEJ COMBO。虽然比较难但是MC回收和伤害都很优秀。作为一个CSION使必须要会的COMBO。
BEJC(dc)>BEJC尽可能的延迟是要点。

2A×n>5B>2B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC>空中投
蹲姿被打限定的BEJC COMBO。

(地上连段)>3C>EX真红(3)>Aスラエア(空振)>2B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC>空中投げ
EX真红的拾起后BEJC的COMBO。伤害和上面的BEJC COMBO差不多,但是难度要低很多。如果上面的打不安定可以用这个。

(2A>5B) or 6B >B威嚇射撃(5)>2A>2B>3C>空连
版边密着時限定。空连前B威嚇增加了HIT数的话会对对手的落下速度加快,这样BEJC COMBO会更容易打。

  • 空中CO拾起
2B>5B>5C(2)>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア
虽然很简单,5B・2B・5C基本上没什么补正的关系伤害还是挺可观的。

2B>5B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(hjc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア
版边附近限定的拾起COMBO。


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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