◆必殺技解说
向对手脚下开枪射击。可以从地面攻击取消,因此可以组合在固定的连携中。
根据不同的按键HIT数有所不同。
弾数最大为13発。
弾如果没有子弹的话打完的时候会自动换弹匣。硬直非常大所以要小心。
AACC的硬直变得更大了,会被很多技确反。
A
射一枪。如果按住A的话会打两枪。。
AACC中增加了硬直,虽然可以在固定中使用但是一发版打出CO的时候Knock Back会大幅增加(就是距离会拉很开)
可以接得上dash2A这种,打乱动是主要的使用点。
B
射三枪。如果按住B的话会射五枪。
被防时有利。
五发版在版边密着命中时可以直接接2A。
AACC因为增加了硬直的关系所以不能直接接5B了。
EX
把手中所有的残弹全弹像魔神枪一样对正前方高速射出,之后直接换弹匣。
命中时会令对手MC糟进入Break。
可以接在2C或5C后面形成COMBO。可作为半月的自动开放MC满时候的BREAK对策
- エーテライト・エア 623AorBorC(空中も可)
稍向前迈出把エーテライト向前方上空展開的对空技。
通称エテエア
A
一段目、二段目都可以SC。
有足元无敌,可被空防。
对空虽然不安定,但是可以作为地上Shield之后取消使用。
命中后代入EXエテグラ进入COMBO。
B
発生時全身無敵。空中不能防御。
这个用来对空或切返都比较值得信頼
如果和空中的对方形成双CO的话可以用5A,5B拾起。
EX
発生時全身無敵。初段不可空防,之后可。
比B版的无敌时间更长,如果要插动的话用这个更好点。
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。
通称エテグラ
A
命中的时候对手会DOWN。
DOWN的时间非常的长的关系,因此有足够的有利时间来開放或者是起攻等等。してから置き攻めが間に合うほど。
空投之后因为可以受身的关系所以要打起攻的话还是用这个比较好。
AACC因为发生变快了所以用作牵制技会比较容易。
B
命中时dash或近距离可以追击。
発生時下半身無敵。
命中后可以dash取消。
EX
4hit而且可以追击。
主要是用来提升COMBO的伤害的。这个消除了发生前无敌。
カッティング・シンク 421AorBorC
通称真紅
A
体势很低,移动后向上踢出。
按住A的话踢击的动作会不出来。
移动中有全身无敌。
命中的时候虽然可以追击,但是和AC不一样对面会在空中受身因此要注意。
AACC发生变快了,固定的时候用起来会比较容易些。
B
移動距離加长,别的和A版是一样的。
EX
向前上方飞起来的踢击。可以追击。
比起EXエテグラ这个补正好一些,所以在版边的话用这个更好些。
通称スラエア
A
上段的打击投。
低位置被防的话有利,高位置被防的话微不利。
可以抓住空中的对手。
B
防御不能,在空中摆个POSE停一下,然后急降下。
角度比A版要大些,地上防御不能。
不能抓到空中的对手。
伤害很低。
和A版不同的是HIT后硬直很长,不能继续进攻。
EX
夹头砸五回,可以设置一次结束方向。
和AC不一样的是在版边的话对手一定会和SION拉开距离。
之后起攻很难。
着地硬直很短的关系,被防了也不会被確反。
リロード 22D
补充威嚇射撃的弾数
本作子弹打空之后自动装填的话硬直非常的长。
所以安全的用法还是在Aエテグラ之后。
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