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基本界面
模式
模式 | 示意图 | 简介 | AD | AAD | LA | 闪避(2+E) | MC量 | MC蓄力 | (BLOOD)HEAT | 强制解除开放 | EX防御 | shield | EX-shield | 逆取消 |
C(Cresent) クレセント 新月 |
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COMBO和机动性重视的速度模式。Shield的持续时间长。除了一部分的技判定比较短以外,基本上可以用和AC本作相近的感觉对战。 | ○ | ○ | ○ | ○ | 300 | × | 达100%及以上时手动,HP缓缓回复,同前作。 | 手动 | ○ | 成立时发出红色光。 | ○ | ○ |
H(Half) ハーフ 半月 |
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一部分的操作单纯化的中间性能的模式。打起来很容易,虽然很简单但是也需要一定的操作。 | ○ | × | × | ○ | 200 | × | 达200%时自动启动,HP缓缓回复。 | HEAT中受伤害时自动启动。 | × | 成立时发出绿色光。 | × | ○ |
F(Full) フル 满月 |
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重攻击能确实打到的一击重视型的火力模式。有ShieldCounter,和别的模式相比性能有明显的变化。 | ○ | ○ | ○ | × | 300 | ○ | MC300%时手动,HP瞬间完全回复,此后不再继续回复,能取消大部分的硬直。 | 手动 | ○ | 成立时发出蓝色光。 | × | × |
HP糟

黄色表示玩家当前血量
红色表示玩家通过以下手段,而可以回复的血量上限:
- 所有人物进入(BLOOD)HEAT;
- 新月远野秋叶和新月赤主秋叶的22系列;
- 赤主秋叶的地面投。
MC糟
用来表示玩家当前MC的量。:
- 新月和满月模式下相同
100%以下 200%以下100%以上 200%以上300%以下 | MC满的时候,即MAX状态。 开放之后,即HEAT状态。此时可使用AD 在MAX状态下开放,即BLOOD HEAT状态。此时可使用AAD 受到特殊攻击后的Break状态,此时不能使用MC- 半月模式因为只有200%的MC,具体如下
100%以下 200%以下100%以上 开放之后,即HEAT状态。此时可使用AD 受到特殊攻击后的Break状态,此时不能使用MC
防御糟
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- 防御对方攻击的时候显示糟会减少,减为0的时候会出现防御崩溃。
- 如果用闪避或者是Shield的话颜色会有从青色->黑色->赤色的变化,防御糟也会随颜色而减得更快。
技能
通常技
即在站,蹲,跳的过程中可以使用的一般技

WARC的5B是个在连携中比较有用的通常技。

WARC的5B是个在连携中比较有用的通常技。
特殊技
即在以上三种状态下所能打出的不同于普通技的技。

WARC的3C,虽然和2C很像,但是不能取消,而且有超级装甲(霸体)

WARC的3C,虽然和2C很像,但是不能取消,而且有超级装甲(霸体)
必杀技
即通过一定的组合键构成的技。

WARC的“城壁”,即26A

WARC的“城壁”,即26A
蓄力技

以上的三种技,少部有着蓄力属性。
通过按住按健令其蓄力,其招式性能也跟着会有变化
EX技
即必杀技的强化版,虽然会用掉100%或150%的MC,但是技性能也强化不少,伴随着暗转。

这是WARC的大血浪26C发生的暗转瞬间。

这是WARC的大血浪26C发生的暗转瞬间。
AD(C,H,F)
通称Arc Driver,在HEAT或MAX的状态下使用固定指令41236+C发出的强力的技。


AAD(C,F)
在BLOOD HEAT下使用固定指令41236+C发出的强力的技。伤害更高,招式比AD也更强更华丽


LA(C,F)
通称Last Arc Driver,在C下为Ex-shield成立,在F下以Ex-shield的受付时间Shield成立时发动。
命中代入演出,伤害很多,观赏性强,但在实战中并不实用。

命中代入演出,伤害很多,观赏性强,但在实战中并不实用。

MC(Magic Circuit)
MC蓄力(F mode)

- 立A+B+C或立E按住。
- 开始的动作和结束动作并不包括在MC回复中,只有在蓄力动作中才会回复MC。
- 可用必杀技取消蓄力动作,MC回收也会中断。
操作
DASH

地面→→操作之后角色会向前滑进一段距离或小步。有启动硬直。
backstep

俗称44。
HJ

High Jump(HJ):↙or↓or↘一瞬,然后按下↗,俗称大跳,以极快的速度跳約一個画面的距离.常用于快速切入或拼空战(最常用的操作是↓↗)需要注意的是起跳时会有较长的无法防御时间
二段HJ

跳跃中输入29的话可以跳出更高更远的二段跳,只能向前方跳。如果对手飞跃你头顶而你背对着他的话不可以向他的方向HJ。
或是在空中普通攻击击中对方(包括被防了)的一瞬间,按9,必须是在1帧时间以内受付(接受指令的最长有效时间)。
空中dash

空中的冲刺,不同的角色性能有所差异。dash硬直中不能行动且无法防御。
空中backdash

空中的向后冲刺,不同的角色性能有所差异。dash硬直中不能行动且无法防御。
着地硬直
- 空中dash后什么都不出着地或者J攻击抡空后着地,都会有着地硬直发生(跳起来不dash不出招就没硬直)。空中DASH后的硬直和MBAC是一样的(1F)。
- J攻击后落地的硬直非常的小,大约是在着地的同时被人将将打到程度的硬直。
- 虽然没有硬直,但是对手飞过你身前让你背对着对手的时候,防御的方向要向着对方,即和本体位置的背面相反的方向。
闪避(C,H mode)

↓A+B=↓E=回避(类似KOF的回避系统)
空中闪避(C,H mode)

- 跳跃中↓ABor↓E,会受当前的惯性影响略有浮空。对打击无敌,无对投无敌。
- 空取消JA或者取消其他J攻击的时候需要消耗50MC。
- 飞过对手头顶的时候可以通过空中闪避回到正面来。
- 输入的瞬间就会转过身来的关系可以利用这个打逆。
- 闪避位置更低一点的位置也可以取消出来。
- 可以取消除闪避和backdash/backstep以外的行动。(空中闪避>2段跳>空中闪避成立)
拆投

- 在对手投的同时按A+D,拆投的犹豫时间很短。
- 拆投并不特别要求拉着4。如果是蹲姿的话2A+D也可以拆投。
- A滑键到D也可以拆投。
- 空投不能拆投。
空投

发生变为3F
生空投

在非COMBO的情况下直接抓空投被称作生空投。生空投后对方会弹地,带有黄色的画面效果,不可受身,可追加连段
地面投

←/→A+D=←/→E=投
进阶
CounterHit

当判定打到对方发生中或已发生的招式,而自己并没有被打的时候,会造成对对方的破招,即CounterHit。
通称CO或CH。
空中发生Counter时,对方落地前不能受身,若是在地上则有较长的时间不能行动(后仰硬直长)。
命中后会有这个字样

减伤

在被攻击的时候,可以随着对方攻击的节奏按A,B,C,D,E任何的一个键,从而可以对每一次的伤害减少30%。


伪连
在COMBO的过程中,如果对方在可以受身的时候并没有受身,而自己继续COMBO形成的“本不成立”的连段,被称作伪连。
打出伪连的时候会有这样的字样出现:
打出伪连的时候会有这样的字样出现:

逆取消
用等级低的攻击取消等级高的攻击会形成逆取消,此时有修正上的惩罚,即在一定的时间内会强制附加一个修正使伤害变低。
如果再度使用的时候修正会叠加,伤害会变得更低。
例如:2C > 5A
当出现逆取消的时候会出样这样的字样:
如果再度使用的时候修正会叠加,伤害会变得更低。
例如:2C > 5A
当出现逆取消的时候会出样这样的字样:

相杀

- 附带有相杀的技碰到判定后会引发相杀。
- 被相杀的判定会因为相杀而消失。
引剥

使用一些特定的技可以将已经落地的角色重新抄回至浮空状态。
开放
开放介绍


A+B+C=5E=开放。从发生到判定出现为止有无敌。开放之后处于HEAT状态下画面会有很明显的波纹效果。
在MAX状态下开放为BLOOD HEAT,此状态下回血速度更快,并可使用LA。
自动开放(H mode)

H模式下当MC满200%的瞬间会自动开放为HEAT状态。
该状态下会以中速回血,并可以使用AD。
强制解除开放
强制解除开放(C,F mode)
- 当在受创硬直的过程中按下开放,会发动强制解除开放。将对手弹开并弹壁,并消耗当前所有的MC


- 地上发动时->硬直中+无防御。


- 空中发动时->落下中+无防御,有着地硬直。
- 被命中角色被吹飞,不可shield(待验证)。
自动强制解除开放(H mode)
- 半月模式特有的开放。自动HEAT之后,受创的瞬间当即发动开发并弹开对手。被强制使用后消耗所有的MC


- 空中发动时->落下中打击无敌,无对投无敌。着地硬直中完全无敌,发动瞬间没有对投无敌。

- 吹飞判定可以shield。被shield之后落地硬直不再有无敌。
- 注:两霸在COMBO中投的时候或者吃了被锁定技这些东西,在COMBO结束之前都不能霸。另外,在被Counter hit硬直中也不能霸。
强制开放取消(F mode)

- MAX状态时攻击中取消硬直进入HEAT状态。不能SC,因此不能取消必杀技。
- 主要是用于连续技,或无敌技的硬直取消。HIEAT的时候回复速度和开放BH一样一瞬间回满。
- COMBO中多是用以IH(initiative heat)略称。
防御相关
EX防御(C,F mode)


- 攻击命中之前的瞬间防御,可回复防御糟,并且减小硬直(以ゆずじい的说法似乎是1-2f的硬直减少)。
- 回复MC,并且红血部分的消费也会减少。连防中也可以输入。
- 成功时有黄色的特效。
防御崩溃


防御糟被打空的瞬间引发防御崩溃效果,崩防时伴随着碎玻璃效果,同时有着长达180F的硬直。如果是空中崩防了就算是落地了硬直也仍然存在。
超级装甲(霸体)


一些特定的技会有超级装甲(霸体)存在,此时在一定的hit数打击之下自己的招不会因为对方的攻击而中断。
Shield
Shield介绍
- 向前方张开手,手中发光(魔力?)。
- 如果按住D的话光会持续,有光的过程中MC会减少。
- 有光的这个过程中可以使对手的攻击无效一回,之后可出Shield-Counter(后述)或必杀取消。
- 地上Shield和空中Shield的样子没有特别的变化。
- 当然Shield发生中的时候,被打中的话是高Counter,被读的话会被打很痛。
- 5D和2D的Shield能挡下的技不同。
- 一般5D是可以挡住对手的站攻击(4,5,6+攻击键)和各种必杀技,空中攻击。
2D是可以挡住对手的蹲攻击(1,2,3+攻击键)和各种必杀技。
虽然说5D很明显的更强一点,但是对方如果读Shield而用2B的话仍然会被打掉。
另外,5A/2A和别的技有所不同。5D可以挡下2A和5A,2D也可以挡下2A和5a。
一部分的技发生比较慢,可以看见确认后Shield。 - 如果对手的攻击是2HIT或以上,而且间隔非常密集,当一开头的Shield成立后可松开D键,因为接下来的会自动发生和HIT数相同的Shield。而且在连续shield结束之前不会引发Shield-counter。
新月Shield
每达成一次(EX-)Shield,将会回收5%MC值。
Ex-shield

看准了轻按一下D发生的Shield成立的时候成为Ex-Shield。
D长按成立的Shield为通常Shield。



Ex-Shield可取消通常技,必杀技,和跳取消;而通常 Shield只能取消必杀技。地上Shield和空中Shield的样子并没有特别的变化。
Ex-Shield使用的地方基本上是对方空中行动已经用光了,J攻击没打出来之类的情况下对空用,或纯粹的取消切反的Ex-Shield>2A。
通常Shield可以用有无敌的技(升龙系)取消切反。
长按的话Shield的持续时间会变长,这样成功率会上升。但是被冷静的对手确认到的话被打了同样非常痛。
半月Shield
每达成一次Shield,将会回收3.5%MC值。



不可长按因此没有蓄力Shield的性能,但是命中了会自动打出Shield-counter。



不可长按因此没有蓄力Shield的性能,但是命中了会自动打出Shield-counter。
满月Sheild
每达成一次Shield,将会回收4.5%MC值。



不按住的Shield和只轻按一下的Shield的修正惩罚并无变化(风险当然有所变化)。满月的Shield多是以按住为前提使用。持续非常长的关系,甚至可以挡住对方落地2A的攻击。



不按住的Shield和只轻按一下的Shield的修正惩罚并无变化(风险当然有所变化)。满月的Shield多是以按住为前提使用。持续非常长的关系,甚至可以挡住对方落地2A的攻击。
因为去掉了相杀的关系被shield侧可以行使各种行动取消。
shield后1f以内可以取消4ab或6ab变成backstep或dash取消。
投取消和闪避取消基本上没什么用。不可以用A空取消(暗转反shield消灭)
shield后1f以内可以取消4ab或6ab变成backstep或dash取消。
投取消和闪避取消基本上没什么用。不可以用A空取消(暗转反shield消灭)
Shield-Bunker
即214D。


C和F共通,在未触发相杀的时候没有无敌(待验证)
C的需要消耗50%的MC,而F的则需要100%的MC

H的不问条件全程无敌,伴有相杀。
消耗100%的MC


C和F共通,在未触发相杀的时候没有无敌(待验证)
C的需要消耗50%的MC,而F的则需要100%的MC

H的不问条件全程无敌,伴有相杀。
消耗100%的MC
Shield-Counter
每个角色以特有的动作对对方反击。




- 半月模式下为自动反击
- 满月模式下为Shield成立后236D。
- 本作全角色的Shield-Counter都可以空中防御的关系,所以可以反应Shield之后jc>空防。但是仍然没有办法直接切反。
- Shield-Counter可以跳取消和必杀技取消,但是因为修正很高的关系仍然没办法打出高伤害来。
- 角色的Shield-Counter之后的拾起请参照各角色的攻略。