アルカディアより
システム共通
- ハーフの回復速度調整(クレセントのBH程度に)
- 背面ガード削除
- めくりのガード方向調整(ACと同様に)
- EXガードの性能向上(1F硬直短縮)
- サーキットスパークが「HEAT」時のみに(BH時不可に)
- 投げ抜けの猶予Fが2F増加かつ抜けた後に無敵時間あり(琥珀のB植物やネロ鹿をくらわないらしい)
- フルのゲージ効率調整(ゲージ溜めの効率改善、攻撃を当てることによるゲージ増加が減少)
- ハーフのゲージがたまりにくく
- ハーフの赤ダメ(ヴァイタルソース)が残りづらく、クレセントの赤ダメが残りやすく
志貴共通
- 起き上がりガード不能現象削除
- BE22A(溜めA本気の構え)の硬直増加
- ADのガード不能判定の時間1F短縮
クレセント志貴
- 2B相殺削除
- JC発生1F鈍化
- EX波動(236C,C切り札そのいち)の無敵削除
フル志貴
ハーフ志貴
- JB発生鈍化
- 6C判定弱体化、持続低下
- EX波動(236C,C切り札そのいち)の無敵削除
確認した修正(間違いあるかも)
志貴共通
- ダッシュ鈍化、ガード仕込めるように
- バックステップ弱体化
クレセント志貴
- EX波動をガードされた後五分~(微)不利
- 6Bが弱体化
- 5B派生打ち上げの後のキャンセル5(2)AにRB適用
- BE5B派生打ち上げがガード時も必殺技キャンセル可能に
フル志貴
ハーフ志貴
- 空中ダッシュの硬直増加
- 6C,BE6Cの受身不能時間短縮
- EX波動をガードされた後(微)不利
- 5B派生打ち上げの後のキャンセル5(2)AにRB適用
- BE5B派生打ち上げがガード時も必殺技キャンセル可能に
- BE6Cガード時に通常技キャンセル不可能に
最終更新:2009年01月07日 14:16