※本当に基本的な動きです。相手キャラやプレイスタイルによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。
機動性が大幅に上昇したので、自分からゲームメイクしやすい。
クレセントからの主な変更点は
- 空中ダッシュが素早い水平ダッシュに変わり、攻め待ち逃げと使いやすくなった。移動距離と滞空時間が増えたので、飛び込んで相手の上からのJCが置きやすい。
- 地上ダッシュも全体Fは同じだが移動距離が伸びたため、結果的にダッシュが高速化。
- 6A、6Cの前進技が追加されたため、固めが離れにくい。
- 貧弱だった対空に、6Cとオートカウンターで簡単なシールド。ダッシュ潜りも選択肢に入った。
- J攻撃が真下から後ろに判定が無く潜られると辛いが、空中ダッシュが残っていれば容易に離脱できる。
- コンボにゲージを使わないため、バンカーやオート開放にゲージを回しやすい。
- 全体的に火力が抑え目でRBを多用するため、ダメージが下がりやすい。
地上戦
基本的にはクレセントの項を参照で。
対空6Cは相手の行動制限見てから使う。低ダにパなすなら昇竜やシールドで。
暴れ潰しで固まったら投げてしまおう。
空中戦
JAはあまりクレセントと変わらない気がする。先出しで技を潰すことにしか使わないせいかもしれない。
JBが横に強い。上や下にも対応してないこともないけど、クレセントのJBより遅いので注意。相手が露骨にJCを潰しに来たらJBを置いてみると楽になるかも。
それでもJC強いけど。
空中ダッシュはめちゃくちゃ強いけど相手との距離は見てから使わないとすぐに自滅する。勝てないって人は空中前ダッシュを封印して一回立ち回ってみると良いかも。
シールド取られやすいから単調な攻めをしないことが一番大事だと思う。
最終更新:2015年05月16日 23:58