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博麗 霊夢 - (2014/11/04 (火) 23:56:05) の1つ前との変更点
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#image(reimu2.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
格闘戦、射撃戦の両方で使いやすい技が揃うキャラクター
EXの二重結界はドライブ中味方にも付与する事ができるというサポート能力も持つ
癖のある技は少ない
シンクロエフェクトはステップの無敵時間を延長する&bold(){「ステップエイド」}
ステップを多用するゲームなので効果としては優秀
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**キャラカラーリング
#image(reimu_iro.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N・左右格闘
1段目:威力122&color(blue){(134)}&color(red){[146]} ダウンリミット4.8 中ダメージ
2段目:威力127&color(blue){(139)}&color(red){[152]} ダウンリミット5 中ダメージ
3段目:威力132&color(blue){(145)}&color(red){[158]} ダウンリミット5.2 中ダメージ
4段目:威力137&color(blue){(150)}&color(red){[164]} ダウンリミット5.4 中ダメージ
5段目:威力152&color(blue){(167)}&color(red){[182]} ダウンリミット5.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:670&color(blue){(735)}&color(red){[802]} ダウンリミット26
#image(reimu_a.jpg)
***上格闘
威力187&color(blue){(205)}&color(red){[224]} ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
#image(reimu_upA.jpg)
***下格闘 夢想亜空穴
威力218&color(blue){(239)}&color(red){[261]} ダウンリミット17 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
#image(reimu_downA.jpg)
短距離ワープして敵を蹴り飛ばす。
発生が封魔陣以上に早いがその分判定が弱いので状況に応じて使い分けると良い。
シングルプレイではこれからチェイスレシーブ→封魔陣と繋げていけると相手は手を出しにくくなる。
チームプレイでは味方のコンボ中に比較的安全に追撃を入れることが可能。
***ショット パスウェイジョンニードル
威力45&color(blue){(49)}&color(red){[54]} ダウンリミット2 弱ダメージ 3連射
全弾命中の威力:135&color(blue){(147)}&color(red){[162]} ダウンリミット6
#image(reimu_s.jpg)
どうやら通常ショットは針巫女らしい。
連射速度は良好なので常にこれを撃ちながら相手をちまちま削っていこう。
何気にそれなりの追尾性がある。
***チャージショット 妖怪バスター
威力105&color(blue){(115)}&color(red){[126]} ダウンリミット4 弱ダメージ 3発同時発射
全弾命中の威力:315&color(blue){(345)}&color(red){[378]} ダウンリミット12
#image(reimu_cs.jpg)
高威力のお札を3発同時発射する。
連射はできないものの威力が高く弾速がショットとは桁違いに速いため、弾幕の合間に混ぜ込んでみるといいかもしれない。
敵がダウンした時などにチャージしておくといいだろう。
また敵がステップで突っ込んできたときにステップの無敵時間が切れるタイミングで直撃させると相手の一部の行動を妨害することができる。慣れが必要だが、覚えておいて損はないだろう。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
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**トリガー
***トリガーショット 霊符「夢想封印」
威力190&color(blue){(209)}&color(red){[228]} ダウンリミット6.5 弱ダメージ 3連射
全弾命中の威力:570&color(blue){(627)}&color(red){[684]} ダウンリミット19.5
弾数:3
#image(reimu_ts.jpg)
毎度お馴染み夢想封印。3発の追尾光弾を放つ。
霊夢は基本的にショットとこれでちまちま削っていくことになる。弾速は遅く追尾性能が高い。
のけ反りはほぼないのでこの技からのコンボは望めない。
シングルの場合はのけ反りが上昇し追尾性能が低下する。もっともステップで届く範囲に敵がいないとこの技から追撃を掛けるのは難しい。
***トリガーアタック 夢符「封魔陣」
威力420&color(blue){(462)}&color(red){[504]} ダウンリミット20 ショック クロスファイア・ダウンアブソーブ可
弾数:2
#image(reimu_ta.jpg)
霊夢の接近戦カウンタースペル。うまく当てればガンガンコンボに繋いでいくことができる。
もっとも範囲は相当狭いうえに特定の敵の射撃に対しては無防備なため、むやみな使用は控えよう。
敵のN格闘など出が早い打撃には負けるので過信は禁物。その場合はクイックターンで回り込んだ後封魔陣を使うといい。
&color(red){ver1.04現在、敵の格闘を封魔陣で止めることができないため、迎撃としての有用性がほぼなくなってしまっている。}依然としてコンボパーツとしては優秀。
***エクストラ 夢符「二重結界」
#image(reimu_ex.jpg)
エクストラとは言いつつもぶっちゃけ霊夢の生命線。自身の周囲を結界で覆い、敵の射撃を無効化する。
時間経過かある程度射撃を受けると効果は切れるが、効果時間は結構長い。
ただこれ付けて安易に敵の弾幕に突っ込むと結構あっという間にはがれるので、いつも通りステップ回避は使っていこう。
&color(blue){シンクロドライブ}・&color(red){アクセルシンクロドライブ}状態でチャージすることで味方に展開可能。
味方のHPが低い時や逆に味方に突っ込んでほしい時に。基本的にチーム戦では後衛キャラなので機会があれば味方に回すといいだろう。
ちなみに、シングルでチャージすると謎の空中浮遊二重結界ができあがる。
とはいっても要するにサポートキャラに展開しているのであり、仕様であると思われる。この状態でシンクロアクションを使うとしっかりサポートキャラに二重結界がくっついている。うまく当たればの話だが、敵弾もしっかり防御してくれる。
対戦相手を笑わせたいときにでも使ってみよう。
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**ドライブ
***&color(blue){ドライブアタック 神技「八方鬼縛陣」}
威力&color(blue){130}&color(red){[156]} ダウンリミット2 中ダメージ 14連射
最終段:威力&color(blue){150}&color(red){[180]} ダウンリミット2.5 吹き飛びダメージ
全段命中の威力:&color(blue){1970}&color(red){[2364]} ダウンリミット30.5
#image(reimu_da.jpg)
今作の八方鬼縛陣は非想天則仕様。自身を中心に巨大な結界を組み上げ周囲を攻撃する。
チームプレイ時味方を巻き込みやすいことに目を瞑れば判定が広く発生も早く、非常に優秀な技。
ステップの仕様変更により若干カットされやすくなってしまったが、依然として強力。コンボにも組み込みやすいのでゲージがたまったら積極的に使っていこう。
***&color(red){アクセルドライブアタック 「夢想天生」}
威力:&color(red){2998}(104*7+106*20+150) ダウンリミット64
#image(reimu_ada.jpg)
これがッ…私のッ…ラストワードッ!!
お馴染み夢想天生。相手に7回打撃を与えて陰陽玉をすべて光らせ、大量の札弾を叩き込んで決着を付ける。
威力は他のキャラと比べると微妙に低く、拘束時間が長い。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
霊夢は基本的に封魔陣始動以外はあり得ない。
***通常
&bold(){封魔陣>N格闘4段まで>ステップ>N格闘4段まで>ステップ>N格闘4段まで>封魔陣}
ダメージ:2015(420>115+120+125+130>101+106+110+114>89+93+96+100>296) 錐揉みダウン
一人でできる簡単錐揉みダウンコンボ。封魔陣の残り弾数は何発でも問題ない。
&bold(){封魔陣>夢想封印>N格闘4段まで>ステップ>N格闘4段まで>ステップ>N格闘3段まで>封魔陣}
ダメージ:2398(420>180*3>110+114+119+123>96+100+104+108>86+89+93>296) 錐揉みダウン
前述のコンボの発展形。ただし、封魔陣>夢想封印>格闘は入力のタイミングが遅いと頻繁に切れるので、慣れが必要。封魔陣の残り弾数は何発でも問題ない。
&bold(){封魔陣>夢想封印>N格闘4段まで>ステップ>N格闘3段まで>封魔陣>夢想封印>上格闘}
ダメージ:2620(420>180*3>110+114+119+123>96+100+104>320>144*3>142) 錐揉みダウン
前述のコンボのさらなる発展形だが、封魔陣>夢想封印>格闘が2回あるので安定性には欠ける。特に最後の上格闘は決まらないことも多い。ダメージは高いが前述のコンボで十分だろう。封魔陣、夢想封印の残り弾数は何発でも問題ない。
&bold(){封魔陣>夢想封印>N格闘4段まで>ステップ>N格闘3段まで>封魔陣>夢想封印>封魔陣}
ダメージ:2798(420>180*3>110+114+119+123>96+100+104>320>144*3>320) 錐揉みダウン
前述のコンボのさらにさらに発展形、といっても最後を封魔陣に変えただけ。ただし最後が格闘よりは安定している…様な気がする。封魔陣の残り弾数はコンボ始動時に1発である必要がある。
&bold(){封魔陣>夢想封印>N格闘4段まで>封魔陣>上格闘>夢想封印>夢想封印}
ダメージ:2918(420>180*3>110+114+119+123>360>160>162*3>162*3)
たぶんこれが通常時の最大ダメージコンボなんじゃないかな~……。錐揉みダウンせず敵はすぐ復帰するので要注意。また運が悪いとN格闘4段から封魔陣が当たらないことがある。
封魔陣の残り弾数はコンボ始動時に2発、夢想封印の残り弾数はコンボ始動時に1発または3発である必要がある。
***&color(blue){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル}
&bold(){&color(blue){封魔陣}>&color(blue){神技「八方鬼縛陣」}}
ダメージ:2432(462>130*14+150) 吹き飛びダウン
正直これで十分だろう。チームプレイ時のコンボカットも考慮すればさっさとドライブアタックを発動した方がいい。
それでも無理やりコンボカットしてくるなら一緒に八方鬼縛陣のお世話になってもらおう。味方を巻き込んだら…ご愁傷様ということで。
&bold(){&color(blue){封魔陣}>&color(blue){N格闘4段まで}>&color(blue){封魔陣}>&color(blue){上格闘}>&color(blue){神技「八方鬼縛陣」}}
ダメージ:3375(462>127+132+137+143>416>185>117*14+135) 錐揉みダウン
敵を錐揉みダウンにしたい場合はこちら。ここからも封魔陣と格闘の間に夢想封印を挟むなどでダメージ上昇も可能だが、不安定になる上に敵のドライブゲージを溜めすぎてバーストで抜けられる可能性もあるのでほどほどに。
&bold(){封魔陣>ドライブ>&color(blue){封魔陣}>&color(blue){封魔陣}>&color(blue){神技「八方鬼縛陣」}}
ダメージ:2713(420>383>364>102*14+118) 錐揉みダウン
超簡単。ドライブゲージがたまっている時に封魔陣に引っかかってくれたのならさっさとこのコンボを決めてしまおう。
ダメージを上げたい場合は間に格闘を入れればよい。
&bold(){封魔陣>夢想封印>N格闘4段まで>封魔陣>上格闘>夢想封印>夢想封印>ドライブ>&color(blue){封魔陣}>&color(blue){N格闘2段まで}>&color(blue){封魔陣}>&color(blue){神技「八方鬼縛陣」}}
ダメージ:5122(420>180*3>110+114+119+123>360>160>162*3>162*2>346>100+104>346>97*14+112) 錐揉みダウン
ロマン。うまく成功すれば敵の体力のほぼ半分を消し飛ばす。まあ十中八九バーストで抜けられるだろうが…
***&color(red){アクセルシンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル}
&bold(){&color(red){封魔陣}>&color(red){「夢想天生」}}
ダメージ:2486(504>69*7+70*20+99) 吹き飛びダウン
&bold(){封魔陣>ドライブ>&color(red){「夢想天生」}}
ダメージ:2886(420>86*7+87*20+124) 吹き飛びダウン
問答無用。バインドが当たればもう無敵なのでさっさと楽にしてあげよう。
&bold(){封魔陣>夢想封印>N格闘4段まで>封魔陣>上格闘>夢想封印>夢想封印>ドライブ>&color(red){封魔陣}>&color(red){N格闘2段まで}>&color(red){封魔陣}>&color(red){夢想封印}>&color(red){「終わりよッ!」}}
ダメージ:6096(420>180*3>110+114+119+123>360>160>162*3>162*2>377>109+114>377>162*2>71*7+72*20+102) 錐揉みダウン
おそらく霊夢のコンボダメージの限界値。クイックシンクロキャンセルとアクセルドライブアタックの発動タイミングが絶妙。
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**立ち回り
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*コメント
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