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美遊・エーデルフェルト - (2015/12/01 (火) 18:50:58) の最新版との変更点

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#image(miyu.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 原作におけるイリヤのパートナーで基本的にはイリヤと似た性能を持つ。 ただし、美遊の方は攻撃力や機動力に重点を置いた技が多く、良くも悪くも尖っている。 相性のいい相手には滅法強く夢幻召喚時は特にそれが顕著に現れているので、 強みを押し付ける立ち回りを心掛けたい。 シンクロエフェクトはシンクロアクションの有効範囲と入力受付時間が増加する&bold(){「シンクロフォロー」}。 入力受付時間の延長はチーム戦で発動する際に役立つか。 ---- **キャラカラーリング(通常時) #image(miyu_c_n.jpg) 左からA→B→C→D **キャラカラーリング(夢幻召喚時) #image(miyu_c_ex.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説(通常時) ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット4.5 中ダメージ 2段目:威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット4.8 中ダメージ 3段目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット5 中ダメージ 4段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 5段目:威力135&color(#7F7FFF){(148)}&color(#FF7F7F){[162]}ダウンリミット5.5 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:585&color(#7F7FFF){(642)}&color(#FF7F7F){[702]}ダウンリミット25 #image(NA.png) イリヤと同じ5連携だが、イリヤより威力は高い。 使い勝手は特に問題ないが、どういうわけだかたまに最終段が外れたりするため、若干安定しない。 ***上格闘 1段目:威力80&color(#7F7FFF){(88)}&color(#FF7F7F){[96]}ダウンリミット4.2 中ダメージ 2段目:威力85&color(#7F7FFF){(93)}&color(#FF7F7F){[102]}ダウンリミット4.4 中ダメージ 2連 3段目:威力95&color(#7F7FFF){(104)}&color(#FF7F7F){[114]}ダウンリミット4.7 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:345&color(#7F7FFF){(378)}&color(#FF7F7F){[414]}ダウンリミット17.7 #image(UPA.png) 先行入力が効く上、最終段で長い怯みを与えられるためコンボの中継として最適。 イリヤの左右格闘とほぼ同じ感覚で使えるが、入力する向きは違うので間違えないようにしよう。 ***左右格闘 威力180&color(#7F7FFF){(198)}&color(#FF7F7F){[216]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(SIDEA.png) 単発で回転ダメージを与える。ただ美遊の性質上この技から追撃を掛けるのは難しい。 ***下格闘 1段目:威力55&color(#7F7FFF){(60)}&color(#FF7F7F){[66]}ダウンリミット2.7 中ダメージ 3発同時発射 2段目:威力85&color(#7F7FFF){(93)}&color(#FF7F7F){[102]}ダウンリミット5.2 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:250&color(#7F7FFF){(273)}&color(#FF7F7F){[300]}ダウンリミット13.3 #image(DOWNA1.png) #image(DOWNA2.png) 1段目が射撃攻撃で相手の怯みを上書きせず、さらにその時後ろに下がってしまうため2段目の突進の射程が実質相当短い。 そのため通常時のコンボには適さないが、&bold(){この技からのみ唯一ドライブアタックが繋がる}ので、クイックシンクロキャンセル時の長い怯みに合わせて狙うのがおすすめ。 ***ショット 速射(シュート) 威力44&color(#7F7FFF){(48)}&color(#FF7F7F){[52]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:132&color(#7F7FFF){(144)}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット6.6 #image(S.png) イリヤのショットと全く性能が同じ。 弾速が速く使い勝手は良好。 ***チャージショット 速射(シュート)(変則型) 威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット1.8 弱ダメージ 4発同時発射+3発同時発射 全弾命中の威力:315&color(#7F7FFF){(343)}&color(#FF7F7F){[378]}ダウンリミット12.6 #image(CS.png) 大量の弾が高速で飛んでいく。 ただやはりTCAをホールドしている時は使えないので印象は薄い。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) 威力500&color(#7F7FFF){(550)}&color(#FF7F7F){[600]}ダウンリミット17 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(TA.png) 投げボルグ。ヒット時即ステップで追撃が可能で強度、弾速共に悪くない性能。 トリガーはとりあえずこれをメインに撃っていき、状況次第でルールブレイカーで突っ込むといい。 ***トリガーチャージアタック 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 威力580&color(#7F7FFF){(638)}&color(#FF7F7F){[696]}ダウンリミット14 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(TCA.png) 短剣を突き出して突進攻撃。 突進距離は若干短いが、突進技の中では発生が早く、甘い回避に刺さりやすい。 通常時のコンボ拡張にも使用したりする。 トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3 ***トリガーショット 放射(シュート) 威力480&color(#7F7FFF){(528)}&color(#FF7F7F){[576]}ダウンリミット14 弱ダメージ #image(TS.png) 基本はイリヤ同様牽制か、錐揉みコンボの〆用。 ***トリガーチャージショット 狙射(シュート) 威力570&color(#7F7FFF){(627)}&color(#FF7F7F){[684]}ダウンリミット18.5 中ダメージ #image(TCS.png) 怯みは若干増えたとはいえ追撃は基本的にかからない。 威力は高いとはいえ、コンボに使うのなら突き穿つ死翔の槍で十分か。 トリガーショット・トリガーチャージショットで弾数は共有 弾数:3 ***エクストラ 夢幻召喚(インストール) #image(EX1.png) #image(EX2.png) アーサー王の英霊の力をその身に宿す。 時間はイリヤと同様30秒。 ロー・アイアスが無いので防御面はイリヤの方より不安が残るが、 剛体と判定が強力なTAと優秀な射撃のTS、基本攻撃力の高さが特徴。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルグ)} 威力&color(#7F7FFF){2000}&color(#FF7F7F){[2400]}(&color(#7F7FFF){1850}&color(#FF7F7F){[2220]}+&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]})ダウンリミット30 吹き飛びダメージ #image(DA.png) 超高速の突進がヒットするとロック演出に移行、敵の急所を刺し貫く。 とはいえそうそうぶっぱで当たるような代物ではなく、下格闘からコンボに繋げるとはいえかなり難しい。 %%やはりゲイボルグは当たらない。%% シングルではハイドホールドに頼るのが一番安定する。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 万華鏡・約束された勝利の剣(カレイドスコープ・エクスカリバー)} 威力&color(#FF7F7F){2878}(62*44+150)ダウンリミット57.96 #image(ADA.png) 前へ進もう、二人で! イリヤと演出は全く変わらない。……のだが、なぜか威力が微妙に低い。 ---- *技解説(夢幻召喚時) ---- **通常 ***N・左右格闘 1段目:威力130&color(#7F7FFF){(143)}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット4.9 中ダメージ 2段目:威力136&color(#7F7FFF){(149)}&color(#FF7F7F){[163]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力140&color(#7F7FFF){(154)}&color(#FF7F7F){[168]}ダウンリミット5.6 中ダメージ 4段目:威力145&color(#7F7FFF){(159)}&color(#FF7F7F){[174]}ダウンリミット5.9 中ダメージ 5段目:威力150&color(#7F7FFF){(165)}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:701&color(#7F7FFF){(770)}&color(#FF7F7F){[841]}ダウンリミット27.6 #image(ARTHUR_NA.png) 普通の5連携と思いきや非常に威力が高い。 N格闘と左右格闘で性能の差はないと思いきや、なぜか左右格闘の最終段はシンクロアクション対象外。 ***上格闘 1段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット6.2 中ダメージ 2段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット6.2 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:200&color(#7F7FFF){(220)}&color(#FF7F7F){[240]}ダウンリミット12.4 #image(ARTHUR_UPA1.png) #image(ARTHUR_UPA2.png) 2段ヒットで回転ダメージを与える。 とはいえ基本的にコンボパーツに困ることはなく、弾切れ時の時間稼ぎはN格闘の方が適しているのであまり使われない。 ***下格闘 1段目:威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット2.2 強ダメージ 2段目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット3 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:225&color(#7F7FFF){(247)}&color(#FF7F7F){[270]}ダウンリミット5.2 #image(ARTHUR_DOWNA1.png) #image(ARTHUR_DOWNA2.png) 2段目で吹き飛ばしてしまう上にシンクロアクション派生もできないので使う理由はない。 ***ショット 放射(シュート) 威力44&color(#7F7FFF){(48)}&color(#FF7F7F){[52]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:132&color(#7F7FFF){(144)}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット6.6 #image(ARTHUR_S.png) ショットは通常時と全く一緒。 ***チャージショット 狙射(シュート) 威力44&color(#7F7FFF){(48)}&color(#FF7F7F){[52]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 4発同時発射+3発同時発射 全弾命中の威力:308&color(#7F7FFF){(336)}&color(#FF7F7F){[364]}ダウンリミット15.4 #image(ARTHUR_CS.png) こちらも通常時と同じかと思いきやなぜか威力が微妙に下がり、ダウンリミット値が上がるという弱体化を受けている。 特に使う理由はない。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック ファーストエア 威力580&color(#7F7FFF){(638)}&color(#FF7F7F){[696]}ダウンリミット13.5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 弾数:1 #image(ARTHUR_TA.png) 強判定、強剛体に加え速度もある突進斬り。 ただしどのような当たり方をしてもステップなしでは格闘は繋がらない。ストライクエアがステップなしで繋がるが、突進先の相手と真逆の方向へ撃ったり発生が異常に遅くなったりするため若干安定しない。 ***トリガーショット ストライクエア 威力480&color(#7F7FFF){(528)}&color(#FF7F7F){[576]}ダウンリミット15.9 強ダメージ 弾数:シングル:2 チーム:1 #image(ARTHUR_TS.png) 旋風を撃ちだして攻撃。 強怯みであり、当たれば格闘やトリガーアタックの追撃がかかる。 なぜか&bold(){シングルとチームで弾数が違う}。チームでは連射制限がない。 チームで弾数が1しかないのは痛手で、TAも弾数1のため夢幻召喚中に何もできない時間がかなり多くなってしまう。コンボもかなり限定されてしまう。 夢幻召喚中の美遊を活躍させたければエクストラロードは必須か。こうすると&color(#FF7F7F){チーム限定で}ストライクエアからストライクエアが繋がるようにもなり、コンボの幅も大きく広がる。 ***エクストラ 夢幻召喚・解除 イリヤと同じくモーション中無敵。 使い切ってしまうとゲージが完全に溜まるまで夢幻召喚できなくなるので適当なところで切り上げよう。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 全て遠き理想郷(アヴァロン)} 威力&color(#7F7FFF){686}&color(#FF7F7F){[822]}(&color(#7F7FFF){218}&color(#FF7F7F){[261]}*2+&color(#7F7FFF){250}&color(#FF7F7F){[300]})ダウンリミット10.3 吹き飛びダメージ #image(ARTHUR_DA1.png) #image(ARTHUR_DA2.png) 妖夢のものとほぼ同様の当身技…かと思いきや、どう考えても威力が低すぎる。 というわけでぶっちゃけ使う理由はない。 ちなみに射撃を取れたりするようなことも特にない。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 約束された勝利の剣(エクスカリバー)} 威力&color(#FF7F7F){3012}(318*9+150)ダウンリミット61.03 #image(ARTHUR_ADA.png) この手に勝利を! 約束された勝利の剣の真名を解放し、袈裟切りに薙ぎ払う。 拘束時間は7秒程度とかなり短い。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ &bold(){破戒すべき全ての符>N格闘4段>ステップ>上格闘3段>破戒すべき全ての符>ステップ>N格闘5段>突き穿つ死翔の槍} ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)
#image(miyu.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 原作におけるイリヤのパートナーで基本的にはイリヤと似た性能を持つ。 ただし、美遊の方は攻撃力や機動力に重点を置いた技が多く、良くも悪くも尖っている。 相性のいい相手には滅法強く夢幻召喚時は特にそれが顕著に現れているので、 強みを押し付ける立ち回りを心掛けたい。 シンクロエフェクトはシンクロアクションの有効範囲と入力受付時間が増加する&bold(){「シンクロフォロー」}。 入力受付時間の延長はチーム戦で発動する際に役立つか。 ---- **キャラカラーリング(通常時) #image(miyu_c_n.jpg) 左からA→B→C→D **キャラカラーリング(夢幻召喚時) #image(miyu_c_ex.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説(通常時) ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット4.5 中ダメージ 2段目:威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット4.8 中ダメージ 3段目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット5 中ダメージ 4段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 5段目:威力135&color(#7F7FFF){(148)}&color(#FF7F7F){[162]}ダウンリミット5.5 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:585&color(#7F7FFF){(642)}&color(#FF7F7F){[702]}ダウンリミット25 #image(NA.png) イリヤと同じ5連携だが、イリヤより威力は高い。 使い勝手は特に問題ないが、どういうわけだかたまに最終段が外れたりするため、若干安定しない。 ***上格闘 1段目:威力80&color(#7F7FFF){(88)}&color(#FF7F7F){[96]}ダウンリミット4.2 中ダメージ 2段目:威力85&color(#7F7FFF){(93)}&color(#FF7F7F){[102]}ダウンリミット4.4 中ダメージ 2連 3段目:威力95&color(#7F7FFF){(104)}&color(#FF7F7F){[114]}ダウンリミット4.7 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:345&color(#7F7FFF){(378)}&color(#FF7F7F){[414]}ダウンリミット17.7 #image(UPA.png) 先行入力が効く上、最終段で長い怯みを与えられるためコンボの中継として最適。 イリヤの左右格闘とほぼ同じ感覚で使えるが、入力する向きは違うので間違えないようにしよう。 ***左右格闘 威力180&color(#7F7FFF){(198)}&color(#FF7F7F){[216]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(SIDEA.png) 単発で回転ダメージを与える。ただ美遊の性質上この技から追撃を掛けるのは難しい。 ***下格闘 1段目:威力55&color(#7F7FFF){(60)}&color(#FF7F7F){[66]}ダウンリミット2.7 中ダメージ 3発同時発射 2段目:威力85&color(#7F7FFF){(93)}&color(#FF7F7F){[102]}ダウンリミット5.2 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:250&color(#7F7FFF){(273)}&color(#FF7F7F){[300]}ダウンリミット13.3 #image(DOWNA1.png) #image(DOWNA2.png) 1段目が射撃攻撃で相手の怯みを上書きせず、さらにその時後ろに下がってしまうため2段目の突進の射程が実質相当短い。 そのため通常時のコンボには適さないが、&bold(){この技からのみ唯一ドライブアタックが繋がる}ので、クイックシンクロキャンセル時の長い怯みに合わせて狙うのがおすすめ。 ***ショット 速射(シュート) 威力44&color(#7F7FFF){(48)}&color(#FF7F7F){[52]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:132&color(#7F7FFF){(144)}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット6.6 #image(S.png) イリヤのショットと全く性能が同じ。 弾速が速く使い勝手は良好。 ***チャージショット 速射(シュート)(変則型) 威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット1.8 弱ダメージ 4発同時発射+3発同時発射 全弾命中の威力:315&color(#7F7FFF){(343)}&color(#FF7F7F){[378]}ダウンリミット12.6 #image(CS.png) 大量の弾が高速で飛んでいく。 ただやはりTCAをホールドしている時は使えないので印象は薄い。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) 威力500&color(#7F7FFF){(550)}&color(#FF7F7F){[600]}ダウンリミット17 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(TA.png) 投げボルグ。ヒット時即ステップで追撃が可能で強度、弾速共に悪くない性能。 トリガーはとりあえずこれをメインに撃っていき、状況次第でルールブレイカーで突っ込むといい。 ***トリガーチャージアタック 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 威力580&color(#7F7FFF){(638)}&color(#FF7F7F){[696]}ダウンリミット14 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(TCA.png) 短剣を突き出して突進攻撃。 突進距離は若干短いが、突進技の中では発生が早く、甘い回避に刺さりやすい。 通常時のコンボ拡張にも使用したりする。 トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3 ***トリガーショット 放射(シュート) 威力480&color(#7F7FFF){(528)}&color(#FF7F7F){[576]}ダウンリミット14 弱ダメージ #image(TS.png) 基本はイリヤ同様牽制か、錐揉みコンボの〆用。 ***トリガーチャージショット 狙射(シュート) 威力570&color(#7F7FFF){(627)}&color(#FF7F7F){[684]}ダウンリミット18.5 中ダメージ #image(TCS.png) 怯みは若干増えたとはいえ追撃は基本的にかからない。 威力は高いとはいえ、コンボに使うのなら突き穿つ死翔の槍で十分か。 トリガーショット・トリガーチャージショットで弾数は共有 弾数:3 ***エクストラ 夢幻召喚(インストール) #image(EX1.png) #image(EX2.png) アーサー王の英霊の力をその身に宿す。 時間はイリヤと同様30秒。 ロー・アイアスが無いので防御面はイリヤの方より不安が残るが、 剛体と判定が強力なTAと優秀な射撃のTS、基本攻撃力の高さが特徴。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルグ)} 威力&color(#7F7FFF){2000}&color(#FF7F7F){[2400]}(&color(#7F7FFF){1850}&color(#FF7F7F){[2220]}+&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]})ダウンリミット30 吹き飛びダメージ #image(DA.png) 超高速の突進がヒットするとロック演出に移行、敵の急所を刺し貫く。 とはいえそうそうぶっぱで当たるような代物ではなく、下格闘からコンボに繋げるとはいえかなり難しい。 %%やはりゲイボルグは当たらない。%% シングルではハイドホールドに頼るのが一番安定する。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 万華鏡・約束された勝利の剣(カレイドスコープ・エクスカリバー)} 威力&color(#FF7F7F){2878}(62*44+150)ダウンリミット57.96 #image(ADA.png) 前へ進もう、二人で! イリヤと演出は全く変わらない。……のだが、なぜか威力が微妙に低い。 ---- *技解説(夢幻召喚時) ---- **通常 ***N・左右格闘 1段目:威力130&color(#7F7FFF){(143)}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット4.9 中ダメージ 2段目:威力136&color(#7F7FFF){(149)}&color(#FF7F7F){[163]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力140&color(#7F7FFF){(154)}&color(#FF7F7F){[168]}ダウンリミット5.6 中ダメージ 4段目:威力145&color(#7F7FFF){(159)}&color(#FF7F7F){[174]}ダウンリミット5.9 中ダメージ 5段目:威力150&color(#7F7FFF){(165)}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:701&color(#7F7FFF){(770)}&color(#FF7F7F){[841]}ダウンリミット27.6 #image(ARTHUR_NA.png) 普通の5連携と思いきや非常に威力が高い。 N格闘と左右格闘で性能の差はないと思いきや、なぜか左右格闘の最終段はシンクロアクション対象外。 ***上格闘 1段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット6.2 中ダメージ 2段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット6.2 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:200&color(#7F7FFF){(220)}&color(#FF7F7F){[240]}ダウンリミット12.4 #image(ARTHUR_UPA1.png) #image(ARTHUR_UPA2.png) 2段ヒットで回転ダメージを与える。 とはいえ基本的にコンボパーツに困ることはなく、弾切れ時の時間稼ぎはN格闘の方が適しているのであまり使われない。 ***下格闘 1段目:威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット2.2 強ダメージ 2段目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット3 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:225&color(#7F7FFF){(247)}&color(#FF7F7F){[270]}ダウンリミット5.2 #image(ARTHUR_DOWNA1.png) #image(ARTHUR_DOWNA2.png) 2段目で吹き飛ばしてしまう上にシンクロアクション派生もできないので使う理由はない。 ***ショット 放射(シュート) 威力44&color(#7F7FFF){(48)}&color(#FF7F7F){[52]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:132&color(#7F7FFF){(144)}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット6.6 #image(ARTHUR_S.png) ショットは通常時と全く一緒。 ***チャージショット 狙射(シュート) 威力44&color(#7F7FFF){(48)}&color(#FF7F7F){[52]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 4発同時発射+3発同時発射 全弾命中の威力:308&color(#7F7FFF){(336)}&color(#FF7F7F){[364]}ダウンリミット15.4 #image(ARTHUR_CS.png) こちらも通常時と同じかと思いきやなぜか威力が微妙に下がり、ダウンリミット値が上がるという弱体化を受けている。 特に使う理由はない。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック ファーストエア 威力580&color(#7F7FFF){(638)}&color(#FF7F7F){[696]}ダウンリミット13.5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 弾数:1 #image(ARTHUR_TA.png) 強判定、強剛体に加え速度もある突進斬り。 ただしどのような当たり方をしてもステップなしでは格闘は繋がらない。ストライクエアがステップなしで繋がるが、突進先の相手と真逆の方向へ撃ったり発生が異常に遅くなったりするため若干安定しない。 ***トリガーショット ストライクエア 威力480&color(#7F7FFF){(528)}&color(#FF7F7F){[576]}ダウンリミット15.9 強ダメージ 弾数:シングル:2 チーム:1 #image(ARTHUR_TS.png) 旋風を撃ちだして攻撃。 強怯みであり、当たれば格闘やトリガーアタックの追撃がかかる。 なぜか&bold(){シングルとチームで弾数が違う}。チームでは連射制限がない。 チームで弾数が1しかないのは痛手で、TAも弾数1のため夢幻召喚中に何もできない時間がかなり多くなってしまう。コンボもかなり限定されてしまう。 夢幻召喚中の美遊を活躍させたければエクストラロードは必須か。こうすると&color(#FF7F7F){チーム限定で}ストライクエアからストライクエアが繋がるようにもなり、コンボの幅も大きく広がる。 ***エクストラ 夢幻召喚・解除 イリヤと同じくモーション中無敵。 使い切ってしまうとゲージが完全に溜まるまで夢幻召喚できなくなるので適当なところで切り上げよう。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 全て遠き理想郷(アヴァロン)} 威力:検証中 //威力&color(#7F7FFF){686}&color(#FF7F7F){[822]}(&color(#7F7FFF){218}&color(#FF7F7F){[261]}*2+&color(#7F7FFF){250}&color(#FF7F7F){[300]})ダウンリミット10.3 吹き飛びダメージ #image(ARTHUR_DA1.png) #image(ARTHUR_DA2.png) 妖夢のものとほぼ同様の当身技。 威力がかなり上昇したため、相手からしてみればかなりプレッシャーになるだろう。 ちなみに射撃を取れたりするようなことも特にない。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 約束された勝利の剣(エクスカリバー)} 威力&color(#FF7F7F){3012}(318*9+150)ダウンリミット61.03 #image(ARTHUR_ADA.png) この手に勝利を! 約束された勝利の剣の真名を解放し、袈裟切りに薙ぎ払う。 拘束時間は7秒程度とかなり短い。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ &bold(){破戒すべき全ての符>N格闘4段>ステップ>上格闘3段>破戒すべき全ての符>ステップ>N格闘5段>突き穿つ死翔の槍} ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)

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