#image(reimu2.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 格闘戦、射撃戦の両方で使いやすく癖のない技が揃うキャラクター。 EXの二重結界はドライブ中味方にも付与する事ができるというサポート能力も持つ。 この二重結界がしっかり立ち回れば非常に強力であり生存能力はかなり高い部類に入る。 ただし、横格闘とN格闘共に同性能でTSとTAにチャージが無いなど、 行動の選択肢はあまり多いとはいえず、TSから格闘に繋げるのはチームだと完全に不可能なので、 全体的に攻め手に欠け、脅威度が低いと認識されがち。 技は少ないが一定以上攻撃面でも貢献しつつ、先述した長所を引き出していく立ち回りが求められる。 シンクロエフェクトはステップの無敵時間を延長する&bold(){「ステップエイド」} ステップを多用するゲームなので効果としては優秀 ---- **キャラカラーリング #image(reimu_iro.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N・左右格闘 1段目:威力122&color(blue){(134)}&color(red){[146]}ダウンリミット4.8 中ダメージ 2段目:威力127&color(blue){(139)}&color(red){[152]}ダウンリミット5 中ダメージ 3段目:威力132&color(blue){(145)}&color(red){[158]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 4段目:威力137&color(blue){(150)}&color(red){[164]}ダウンリミット5.4 中ダメージ 5段目:威力152&color(blue){(167)}&color(red){[182]}ダウンリミット5.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:670&color(blue){(735)}&color(red){[802]}ダウンリミット26 #image(reimu_a.jpg) N格・横格共に性能の差は一切無い。 5連携なので時間稼ぎに向いている。 ***上格闘 威力187&color(blue){(205)}&color(red){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(reimu_upA.jpg) てぇーい!回転ダメージを与えられるので状態を上書きしない夢想封印を入れることが可。 ***下格闘 夢想亜空穴 威力218&color(blue){(239)}&color(red){[261]}ダウンリミット17 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 #image(reimu_downA.jpg) 短距離ワープして敵を蹴り飛ばす。 発生はかなり早いが非常に判定が弱く、ワープ距離があまりに短すぎるため、基本的にコンボ以外で出すことはない。 判定の発生が早いがゆえに敵の射撃に対する硬直耐性も短いため、ほとんどの技に対して打ち負ける。 もうちょっとワープ距離があれば…黄昏フロンティア作品の幻想空想穴・亜空穴とは比較にならない弱さ。 ***ショット パスウェイジョンニードル 威力45&color(blue){(49)}&color(red){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 3連射 全弾命中の威力:135&color(blue){(147)}&color(red){[162]}ダウンリミット6 #image(reimu_s.jpg) どうやら通常ショットは針巫女らしい。 連射速度は良好なので常にこれを撃ちながら相手をちまちま削っていこう。 何気にそれなりの追尾性がある。 ***チャージショット 妖怪バスター 威力105&color(blue){(115)}&color(red){[126]}ダウンリミット4 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:315&color(blue){(345)}&color(red){[378]}ダウンリミット12 #image(reimu_cs.jpg) 高威力のお札を3発同時発射する。 連射はできないものの威力が高く弾速がショットとは桁違いに速いため、弾幕の合間に混ぜ込んでみるといいかもしれない。 敵がダウンした時などにチャージしておくといいだろう。 また敵がステップで突っ込んできたときにステップの無敵時間が切れるタイミングで直撃させると相手の一部の行動を妨害することができる。慣れが必要だが、覚えておいて損はないだろう。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーショット 霊符「夢想封印」 威力190&color(blue){(209)}&color(red){[228]}ダウンリミット6.5 シングル戦:中ダメージ チーム戦:弱ダメージ 3連射 全弾命中の威力:570&color(blue){(627)}&color(red){[684]}ダウンリミット19.5 弾数:3 #image(reimu_ts.jpg) 毎度お馴染み夢想封印。3発の追尾光弾を放つ。 霊夢は基本的にショットとこれでちまちま削っていくことになる。弾速は遅く追尾性能が非常に高い。 のけ反りはほぼないのでこの技からのコンボは望めない。 状態は上書きしない為、回転ダメージや強ダメージ等に入れる使い方はアリ。 シングルの場合はのけ反りが上昇し追尾性能が低下する。もっともステップで届く範囲に敵がいないとこの技から追撃を掛けるのは難しい。 ***トリガーアタック 夢符「封魔陣」 威力420&color(blue){(462)}&color(red){[504]}ダウンリミット20 ショック クロスファイア・ダウンアブソーブ可 弾数:2 #image(reimu_ta.jpg) 霊夢の接近戦カウンタースペル。うまく当てればガンガンコンボに繋いでいくことができる。 もっとも範囲は相当狭いうえに特定の敵の射撃に対しては無防備なため、むやみな使用は控えよう。 敵の格闘は封魔陣で大体止めることができる。コンボパーツとしても優秀。 ***エクストラ 夢符「二重結界」 #image(reimu_ex.jpg) エクストラとは言いつつもぶっちゃけ霊夢の生命線。自身の周囲を結界で覆い、敵の射撃を無効化する。 時間経過かある程度射撃を受けると効果は切れるが、効果時間は結構長い。 ただこれ付けて安易に敵の弾幕に突っ込むと結構あっという間にはがれるので、いつも通りステップ回避は使っていこう。 &color(blue){シンクロドライブ}・&color(red){アクセルシンクロドライブ}状態でチャージすることで味方に展開可能。 味方のHPが低い時や逆に味方に突っ込んでほしい時に。基本的にチーム戦では後衛キャラなので機会があれば味方に回すといいだろう。 ---- **ドライブ ***&color(blue){ドライブアタック 神技「八方鬼縛陣」} 威力&color(blue){130}&color(red){[156]}ダウンリミット2 中ダメージ 14連射 最終段:威力&color(blue){150}&color(red){[180]}ダウンリミット2.5 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:&color(blue){1970}&color(red){[2364]}ダウンリミット30.5 #image(reimu_da.jpg) 今作の八方鬼縛陣は非想天則仕様。自身を中心に巨大な結界を組み上げ周囲を攻撃する。 チームプレイ時味方を巻き込みやすいことに目を瞑れば判定が広く発生も早く、非常に優秀な技。 ステップ・格闘の仕様変更により若干カットされやすくなってしまったが、依然として強力。コンボにも組み込みやすいのでゲージがたまったら積極的に使っていこう。 その荒らし性能の高さからスキル「ハイパードライブフォース」との相性が非常に良い。 ***&color(red){アクセルドライブアタック 「夢想天生」} 威力&color(red){2998}(104*7+106*20+150)ダウンリミット64 #image(reimu_ada.jpg) これがッ…私のッ…ラストワードッ!! お馴染み夢想天生。相手に7回打撃を与えて陰陽玉をすべて光らせ、大量の札弾を叩き込んで決着を付ける。 威力は他のキャラと比べると微妙に低い。 拘束時間は幻想郷キャラクター中ぶっちぎりの最長で他の幻想郷キャラの平均より約2~3秒長い。 が、魔法少女キャラの演出に比べればはるかに短い… ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)