#image(http://www60.atwiki.jp/mbanext?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=marisa.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 前作スカイアリーナにおける星屑タイプに光魔タイプをつけたしたような感じである。 マスパの全体硬直が体感的に早くなり、コンボもつけられるようになった上に、 TSのレヴァリエのおかげで立ち回りのほうも「星屑タイプよりは」強化されている。 しかしトリガー技など、ショット系統に少し癖があり、今作のスピードでは当てるのにも一苦労する。 かといって積極的に接近戦をするようなタイプではないと思うので他のキャラよりは立ち回りを慎重に行う必要がある。 捕まえた時の瞬間火力は高めで短時間で体力を奪える。 シンクロエフェクトは魔力の回復速度を上昇させる&bold(){MPリカバリー}。 ステップを多用する今作では気休め程度の回復量だが地味に便利だと思う。 この関係上、アクセルシンクロドライブ状態中の霊夢とは相性がいい。 ---- **キャラカラーリング #image(color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力125 ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力120 ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力175 ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:420 ダウンリミット16.2 #image(nkaku.jpg) 前作同様、箒を振り回して攻撃する。 発生は少し遅め。零距離に近いTAのマスパから繋がる程度。 3段しかないので霊夢や妖夢と同じ使い方するといつの間にか吹き飛ばすことも。 逆に3段しかない特徴で他のキャラよりかは早めに吹き飛ばしやすい。 コンボパーツとしては威力は低いがそこそこ優秀。 ***上格闘 威力187 ダウンリミット12 大ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-37-47-767.jpg) 突っ込んで掌底…と見せかけて&bold(){ミニ八卦炉で殴っている}。そんな使い方していいのか。 相手との距離が詰まっていればすぐに発動するため、判定は弱いがコンボパーツとしてはなかなか。 N格2段→前ステップ→上格とつなげればマスパ、レヴァリエ、さらにはドライブであるブレイジングスターまで行けるなど、 コンボの中継としては非常に優秀な技。 ***左右格闘 威力120 ダウンリミット5 回転ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-37-20-459.jpg) 前作魔理沙のスラ格に似た…というか性能ほぼまんまな技。 判定はやや弱いが周囲を払うように攻撃するので当てにくくはなく、 威力は前格闘より劣るものの、リミット蓄積が少ない。 横移動を多様するゲームなので状況によっては前格闘より出しやすいという点も。 回転ダメージを与えるので、これを二回当てれば錐揉み状態に持っていける。 ***下格闘 威力218 ダウンリミット17 吹き飛びダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-36-03-122.jpg) 箒スライドサマーソルトキック。速くてエフェクトのせいで確認しづらいがそうなっている。 一定距離突進後、サマーソルト。判定は縦に長く、横にほぼない。 当てれば上に打ち上げられるが、いかんせん攻撃判定が遅いので潰されやすい 一応、上格と近距離マスパからならステキャンでつながる。 相手が回避しても攻撃前に相手方向に向く上に判定も強いので、 攻撃が出ればなかなか強い。 攻撃後はマスパ等で奪って行こう。 ***チャージアタック スイング 威力187 ダウンリミット12 吹き飛びダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-36-47-293.jpg) 箒でフルスイング。ナイスショット。当たった時のSEが爽快だが箒で殴ってるのでなんか違和感ある。 一定距離か、相手との接触時に攻撃判定発生。 つまり発動前にほぼ接触しているなら離した瞬間に発動するという、 技の速さも改まって魔理沙の中でメインとして振って行きたい技。 判定も一応周囲に出るようなので、乱戦や1VS2で囲まれた時などに重宝する。 ***ショット イリュージョンレーザー 威力140 ダウンリミット6.2 小ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-44-49-579.jpg) スカイアリーナの星屑タイプ、通称レザマリと同じショット。 判定が目に見えて大きくなり、弾速も早い。威力もショットにしては高め。 が、いかんせんショットなので普通に相殺するし、 単発だけなので撃ち合いになったらだいたいこっちにダメージが入る(ほとんどのショットが連続式のため)。 連射出来ないのであんまり気軽に撃っていけるものではないが、チャージショットにも多少の癖があるので、 状況に応じて使い分ける必要があるかも。 ***チャージショット マジックナパーム 1,2Hit:威力160 ダウンリミット13 小ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-45-02-114.jpg) 放物線を描いて飛んでいくショット。威力はほんの少し上。 通常ショット程度なら消し飛ばしながら進んでいく程度の強度。 放物線を描くため当たりづらいし、リターンも少ない。 弾が消えてから再度ショットが撃てるようになるのでこちらも使いにくめ。 一応、トリガー技でキャンセル可能だが実用性は皆無。回避に合わせてレヴァリエ撃ちこむ程度か。 地味にTSより距離があり、チーム戦で自分がタゲもらってないときにちまちま撃つといやらしいかも。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 恋符「マスタースパーク」 1~10Hit:威力63 ダウンリミット1.7 小ダメージ 全段命中の威力:630 ダウンリミット17 弾数:3(TCAと共有) #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-27-887.jpg) 毎度おなじみ魔理沙の十八番。スカイアリーナのレザマリと似たり寄ったりな性能。 だが硬直が速めに解ける上に初段当てれば残りはフルヒットするのでかなり強化されている。 さすがにマスパが当たるギリギリの距離だとたったの1ヒットだが対戦ではまずありえないことである。 近距離で当てれば格闘へとギリギリつなげられるのでコンボのお供としても便利。 スカイアリーナ同様、発射中は移動キーを操作することでその方向へ曲げられる。だがあまり曲がらない。 また発射中はステキャン以外で動けられないので横槍には十分注意しよう。 他にも特徴としてショットブレイクでガードされようともそれすらも突き抜けてパートナーに当たったりする結構強い技。 &bold(){尚、ヒットが続いている限り錐揉み状態にならない。そのため多段ヒット技ながらコンボのフィニッシュに使用することが可能。} ***トリガーチャージアタック 恋心「ダブルスパーク」 1~10Hit:威力69 ダウンリミット2 中ダメージ 全段命中の威力:690 ダウンリミット20 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-40-549.jpg) 両手で同時に(片手にミニ八卦炉)マスパを放つ。 派手だがこれが当たる状況ならマスパで十分だったりする。 何故ならTAのマスパと比べて発生速度鈍化、硬直ほぼ同じ、ヒット数も同じ、曲げ撃ち不可能、 TCAなのに小ダメージにと、威力以外だとマスパに劣る部分が多すぎるから。 これ使うなら下記のTCAに裂くか、マスパを撃つかになる。 とりあえず溜めて刺し込みに使う分には問題なく、始動としてはそれなりに有用かも。 ***TCA派生 ローリングダブルスパーク 1,2Hit:威力230 ダウンリミット6.7 小ダメージ 3Hit:威力230 ダウンリミット7.8? 小ダメージ 全段命中の威力:690 ダウンリミット20 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-54-672.jpg) 両手を広げて横回転ダブルスパーク。派生方法はチャージ完了後に下移動コマンドを入力している状態でTCA発動。 一発ごとの威力が高く、ダブルスパークの距離と横回転する仕様が合わさって乱戦時にかなり効果を発揮するTCA。 だが何故か小ダメージで何もしなければ反確と、悪いところもあるので注意。 また発動時はある程度相手との縦軸を合わせるが合わせられない場合はその場で即発動することもあり、 合わせられれば強く、合わせられなければ弱いと、あまりリスクリターンが釣り合わないTCAかもしれない。 条件は不明だがごくまれに4ヒットすることもある?要検証 ***トリガーショット 魔符「スターダストレヴァリエ」 1~9Hit:威力64 ダウンリミット2.17 小ダメージ 全弾命中の威力:576 ダウンリミット19.53 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-39-21-988.jpg) スカイアリーナの光魔……と言うよりかは、 スカイアリーナの文の風扇タイプの「サルタクロス」と光魔タイプのレヴァリエを足して二で割ったような性能。 星弾を一斉に9発放つ。星弾はそれぞれ放物線を描くように飛んでいく。 この点は先ほどの「サルタクロス」と似ている。 違いは相手との距離が詰まっていれば詰まっているほどTSの発射から敵との接触がより早まるということ。 距離が遠ければ遠いほど放物線を大きく描くようになるのでその分着弾に時間がかかる。 マスパより遅いが距離はあり、誘導性は一応あるのでミリ殺し等に。 ほかにもTAに即つなげられるので、余裕があるときは組み込んでいきたい。 余談だが、発射ごとにランダムに星の色が決まる。もちろんどの色でも効果は同じ。 ***エクストラ 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-43-13-509.jpg) ペースを上げるぜ! 発動後、魔理沙の周りに3つの光球を展開。効果は約20秒。 ここまではスカイアリーナとだいたい一緒だが、違いは&u(){自分からの発動式になったということ}。 魔理沙の光球は各種ショット(TA、TCA含む)に反応してそれぞれ一つずつ星弾を発射する。 星弾の威力、ダウンリミットはレヴァリエ一発ごとと同じ。 また星弾は直線的に飛んでいくので若干当てやすめ。 光球は魔理沙の周りを回るように動き、発射は魔理沙が撃った直後にその場にいたところから発射される。 単純に威力の底上げ等に便利な他、当てやすさもアップするので、 これを纏ってる状態で地道に射撃を当てていくと案外馬鹿にできない総ダメージになる。 &bold(){非常に地味ながら優秀なEX。} 以前のバージョンでは展開した直後は3つあるのだが、何故かそのうちの1つが何処かへ飛んでいく不具合があった。 現在は修正され、ちゃんと3つついてくるようになっている。 ---- **ドライブ ***&color(blue){ドライブアタック 彗星「ブレイジングスター」} 威力&color(blue){1850}&color(red){[2220]}ダウンリミット29.5 回転ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-42-15-835.jpg) 箒にまたがって超高速突進。実際の所、スカイアリーナの妖夢の【妄執剣「修羅の血」】とほぼ同性能。 上格、左右格からつながる上に単発火力のために威力が高い。 高速で突き抜ける関係上、敵との距離が離れやすく、よく言えば乱戦を突破する手段、悪く言えば味方と離れやすいことか。 ほぼ起きないことだが、魔理沙が止まる(箒から飛び降りる動作)の一歩手前辺りで当てるとさらに追撃可能。 ***&color(red){アクセルドライブアタック 魔砲「ファイナルマスタースパーク」} 威力&color(red){3013}(81*21+83*14+150) #image(MBAN_F 2014-10-31 23-40-21-794.jpg) 光になれぇぇぇぇぇぇぇ!!!! 魔理沙の全身全霊のマスタースパーク。 拘束時間は平均程度。威力はそこそこ。 恐らく上記のセリフは某勇者王のパロディかと思われる。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)