#image(youmu2.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 格闘戦、カウンター能力、機動力が高めのキャラクター。 格闘は使いやすい技が揃うものの、射撃技は足が止まるショットに加え、TSの現世妄執はEXで強化しないとあまり頼りにならない、とあまり良くないので 機動力を活かし接近戦を仕掛ける立ち回りがメインとなる。 TAの現世斬を駆使した機動力は随一だが、ややリスクを伴うため何も考えず攻めていけるキャラでない点は注意。 冷静に、しかし積極的に攻めていく立ち回りを心掛けたい。 二種のカウンター技はクイックターン以上に発生が早く、どの格闘攻撃からも切り返せる為、切り返し能力は非常に高い。 #region(1.03以前の特徴) 前作スカイアリーナにおける閃斬と六道の強いところを抜き出したような性能で、 近距離戦でのコンボ火力を持ちながら、TSの現世妄執の性能が総じて優秀なおかげで射撃戦もこなせる万能キャラクター 基本性能は非常に高いが、エクストラの性能があまり良くなかったり、ドライブアタックが当身技である等の弱点も持つ #endregion シンクロエフェクトは与ダウンリミット値軽減の&bold(){コンボリミッター} 与ダウンリミットが減るのでコンボを伸ばせる しかし強制ダウンを取るのに時間がかかるという弱点も存在するのでキャラによってはデメリットになる なんとダウンアブソーブですら錐揉みダウン確定でなくなるという補正っぷり。 ---- **キャラカラーリング #image(color.jpg) ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力120 ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力125 ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力137 ダウンリミット5.5 中ダメージ 4段目:威力150 ダウンリミット5.7 中ダメージ 5段目:威力175 ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:707 ダウンリミット27.4 #image(nkaku.jpg) 平均的な性能の5段格闘 発生、伸び共に平均的で生で振れるほどの性能ではない コンボパーツとしては優秀なので重宝する ***上格闘 威力120 ダウンリミット15 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(MBAN_F 2014-10-31 22-59-05-463.jpg) 剣を構えて牙突のように突っ込んでいく単発格闘 よろけ時間が非常に長いが、敵との距離が近いと妙な回り込みが発生し当たらないこともある 現状あまり使われない格闘の1つ ***左右格闘 1段目:威力120 ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力120 ダウンリミット5 中ダメージ 3段目:威力120 ダウンリミット5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:360 ダウンリミット15 #image(MBAN_F 2014-10-31 22-58-42-124.jpg) 出も早く使いやすい旋風を纏った回転斬り 最終段が回転ダメージなのでコンボに2回これを挟むと早めに強制ダウンに持ち込める 巻き込み範囲が結構広いので乱戦時に振るとそれなりに嫌らしい ***下格闘 断迷剣 威力260 ダウンリミット20 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-04-56-421.jpg) #image(MBAN_F 2014-10-31 23-05-13-494.jpg) 相手の格闘攻撃を取る当身技 成功すると相手を吹っ飛ばす しかしタイマン状況で格闘が来るなと読めたならクイックターンの方がリターンは大きい クイックターンと違いMP消費が無く隙も殆ど無いのでその点を生かしていきたい ***ショット 崩転刃 1段目:威力40 ダウンリミット2 弱ダメージ 2段目:威力40 ダウンリミット0 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-08-03-967.jpg) 足を止めて旋風を放つ。 ショットにしては強度が強いのだがダメージが低いのがネック。 それ以上に足を止めるというのがかなり致命的な欠点であり、できれば使用は抑えたい。 ***チャージショット 霊弾 威力250 ダウンリミット10 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-07-54-506.jpg) 戻ってくるときにも判定がある半霊を飛ばす。 単発威力はそれなりに高いがチャージ中にTA、TSを使えないのは非常に痛い。 一応射撃戦でダメージを与えるだけであれば、妖夢の射撃の中では悪くない選択肢ではある。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 人符「現世斬」 威力550 ダウンリミット12 強ダメージ ダウンアブソーブ可 弾数:1 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-12-24-926.jpg) 前方に高速移動し斬る妖夢の花形トリガー技 威力効率が非常に良いので積極的にコンボに組み込んでいきたい。 先端当てを行うことでステキャン無しで追撃が可能。移動距離を考えて使用すると良い。 元々の弾数が1の為、スキルのエクストラロードの弾数増加による効果は絶大。 ただし、敵に接近する以上リスクが無いわけではなく、考えなしに振るのは控えよう。 現verでは完全に修正されたかに思われた弾数無消費テクが一応残っており、 現世斬を&bold(){当てずに}TSでキャンセルすることで無消費で使用が可能。 簡単に言えばTSの残弾数分、移動技として使えるということになる。 超遠距離から移動技として割り切って使うことで、キチガイじみた高速移動が可能。 ***トリガーショット 修羅剣「現世妄執」 威力152 ダウンリミット5.2 中ダメージ 3発同時発射 ダウンアブソーブ可 全弾命中の威力:456 ダウンリミット15.6 弾数:2 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-08-13-466.jpg) 前方に3つの衝撃波を飛ばす妖夢のメイン射撃技。 発生は早く使いやすいが、一発のみだと特に特筆するべき性能はない。 ステップや現世斬と組み合わせることで、かなりの連射が効くので撃つ時は一気に撃っていくと良い。 リアクションを上書きしない為、コンボ中に組み込む場合は左右格闘の回転中に撃ちこむしかない。 桜花絢爛を使用することで発動中1.03以前の性能に戻り、全体的に強化される。 #region(1.03以前の特徴) 前方に3つの衝撃波を飛ばす妖夢の生命線 弾強度が非常に高い上、発生・弾速・よろけ共に高性能であり、撃ち合い・カット・コンボとあらゆる場面で大活躍する TAにキャンセルできるという点も非常に強力であり、中距離~近距離でTSがヒットしたらキャンセルでTAを出すことで簡単にコンボに行ける 様々な行動の起点として積極的に使っていきたい #endregion ***エクストラ 桜華絢爛 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-12-53-042.jpg) 格闘、TAを当てることにより貯まる桜のゲージがマックスになると発動可能。 発動中ショット・Tショットの威力上昇とモーションが多少早くなる。 主にTSの強化がメインで効果中は射撃戦もかなりこなせるようになる。 ---- **ドライブ ***&color(blue){ドライブアタック 空観剣「六根清浄斬」} 威力&color(blue){1994}&color(red){[2388]}(&color(blue){218}&color(red){[261]}*8+&color(blue){250}&color(red){[300]})ダウンリミット26.09 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-19-50-292.jpg) #image(MBAN_F 2014-10-31 23-20-00-131.jpg) 相手の格闘攻撃を取る当身技 成功すると相手を拘束し妖夢が分身して連撃を叩き込む 威力はそれなりに高いが当身技という性質上コンボに組み込めないのが厳しい 余談だが台詞が某ガンダムマイスターっぽい ***&color(red){アクセルドライブアタック 奥義「西行春風斬」} 威力&color(red){3050}(210*3+227*10+150)ダウンリミット53.81 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-16-34-835.jpg) 幽々子様のために…! 拘束時間は平均程度の乱舞技。 何が春風なのかと思いきや一応エフェクトで桜の花が舞ってはいる。動きは放物線だけど。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)