Summary. レンの各攻撃のダメージ・補正・ゲージ増加量をまとめました。

始めに

ゲージ増加量に書いた通り、クレセント以外のスタイルではゲージ増加量に補正がかかります。そのため端数が生じて厳密な増加量は不明です。今回は「トレモの初期状態からその技を当てた場合の増加量」をそのまま記載します(多段技は全段当てて差分をとる[1])。

フルの場合は
本来の増加量 ≒ (実際の増加量×10)÷9
が成り立つので、これで計算すれば本来の値も大体見当がつきます。

なお、数値は「ダメージ / 補正 / ゲージ増加量」の順です。

立ち攻撃

5A 350 / 上75 / 3.5%
5B 500×3 / 上80×3 / 4%, 4%, 4.1%
5C 450, 400×4 / 上85, 上100×4 / 4.4%, 2.7%, 2.7%, 2.7%, 4.5%
4B 800 / 上75 / 7.1%

しゃがみ攻撃

2A 300 / 上76 / 2.6%
2B 650 / 上65 / 6.2%
2C 750 / 上100 / 8.9%
3C 1000 / 上78 / 8.9%

ジャンプ攻撃

JA 300 / 上75 / 2.6%
JB 700 / 上90 / 7.1%
JC 1050 / 乗90 / 10.7%
J2C 300×4 / 乗80×4 / 3.5%, 3.6%, 3.6%, 3.6%

システム共通

強制開放 100 / -- / 0%
SB 500 / -- / 0%
SC 500 / 上50 / 4.5%
投げ 1200 / 上30 / 0%
空中投げ 1100 / 乗90 / 0%
生空投げ 1600 / 上30 / 0%

ロンド

Aロンド 1000 / 上70 / 8.9%
Bロンド 950 / 乗80 / 8.9%
EXロンド 300×8, 1000 / 上100×8, 乗70 / 0%

その他

236A/B 1000 / 上80 / 8.9%
236C 400×4 / 上80×4 / 0%
A鏡 1000 / 上70 / 8.9%
B鏡 1500 / 上70 / 8.9%
EX鏡 300×6 / 減4×6 / 0%
AD 440×n / 上50×n / 0%
AAD 250, 850×14, 1000 / 上50, 上100×15 / 0%
LA 750×12, 500 / 上100×13 / 0%




[1]
端数処理の関係上、1段目のゲージ増加量がちょっとだけ少なくなる傾向にある。
最終更新:2015年09月04日 12:35