Summary. レンの各攻撃のダメージ・補正・ゲージ増加量をまとめました。
始めに
ゲージ増加量に書いた通り、クレセント以外のスタイルではゲージ増加量に補正がかかります。そのため端数が生じて厳密な増加量は不明です。今回は「トレモの初期状態からその技を当てた場合の増加量」をそのまま記載します(多段技は全段当てて差分をとる
[1])。
フルの場合は
が成り立つので、これで計算すれば本来の値も大体見当がつきます。
なお、数値は「ダメージ / 補正 / ゲージ増加量」の順です。
立ち攻撃
| 5A |
: |
350 / 上75 / 3.5% |
| 5B |
: |
500×3 / 上80×3 / 4%, 4%, 4.1% |
| 5C |
: |
450, 400×4 / 上85, 上100×4 / 4.4%, 2.7%, 2.7%, 2.7%, 4.5% |
| 4B |
: |
800 / 上75 / 7.1% |
しゃがみ攻撃
| 2A |
: |
300 / 上76 / 2.6% |
| 2B |
: |
650 / 上65 / 6.2% |
| 2C |
: |
750 / 上100 / 8.9% |
| 3C |
: |
1000 / 上78 / 8.9% |
ジャンプ攻撃
| JA |
: |
300 / 上75 / 2.6% |
| JB |
: |
700 / 上90 / 7.1% |
| JC |
: |
1050 / 乗90 / 10.7% |
| J2C |
: |
300×4 / 乗80×4 / 3.5%, 3.6%, 3.6%, 3.6% |
システム共通
| 強制開放 |
: |
100 / -- / 0% |
| SB |
: |
500 / -- / 0% |
| SC |
: |
500 / 上50 / 4.5% |
| 投げ |
: |
1200 / 上30 / 0% |
| 空中投げ |
: |
1100 / 乗90 / 0% |
| 生空投げ |
: |
1600 / 上30 / 0% |
ロンド
| Aロンド |
: |
1000 / 上70 / 8.9% |
| Bロンド |
: |
950 / 乗80 / 8.9% |
| EXロンド |
: |
300×8, 1000 / 上100×8, 乗70 / 0% |
その他
| 236A/B |
: |
1000 / 上80 / 8.9% |
| 236C |
: |
400×4 / 上80×4 / 0% |
| A鏡 |
: |
1000 / 上70 / 8.9% |
| B鏡 |
: |
1500 / 上70 / 8.9% |
| EX鏡 |
: |
300×6 / 減4×6 / 0% |
| AD |
: |
440×n / 上50×n / 0% |
| AAD |
: |
250, 850×14, 1000 / 上50, 上100×15 / 0% |
| LA |
: |
750×12, 500 / 上100×13 / 0% |
[1]
端数処理の関係上、1段目のゲージ増加量がちょっとだけ少なくなる傾向にある。
最終更新:2015年09月04日 12:35